翼无忧 发表于 2021-8-6 23:30
圈套是啥意思?你想说有用还是没用啊
清晨的回忆 发表于 2021-8-6 23:50
很多人会理解为增加等级*1的法术伤害,如果是法术伤害的话应该是没套装1100+,有套装的情况下1300+,可是说 ...
测试装备及条件 |
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测试经脉 |
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双四孔福泽天下 |
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无福泽天下 |
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清晨的回忆 发表于 2021-8-6 23:50
很多人会理解为增加等级*1的法术伤害,如果是法术伤害的话应该是没套装1100+,有套装的情况下1300+,可是说 ...
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:16
单秒根本就是有300不等的浮动,还浪费时间,不带福泽天下2300不等上下浮动,带一件2500不等上下浮动,带2 ...
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:16
单秒根本就是有300不等的浮动,还浪费时间,不带福泽天下2300不等上下浮动,带一件2500不等上下浮动,带2 ...
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:28
这是我测试一组下来波动伤害最高的两张图,并不能套用在所有情况下,而且也不是固定值,因为不是唧唧歪歪 ...
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:34
你是109效益的叠加是70%没错啊,等级*1 (109+109)*70%=132
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:36
我数学不好你不要骗我 (109+109)*0.7=152.6
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:44
不要在意那些细节,你这个怎么算都没有70%的效益,叠加还不如一套福泽天下收益来的直观你确定是带了2 ...
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:49
群秒分灵的情况考虑了么
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:55
我记得秒7不分灵,改了好久的事情了吧.如果分灵秒的还不如秒5
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:58
看完这套图我怕你是要开始质疑整套法系体制了
客服算什么 发表于 2021-8-7 01:05
多秒几次,和尚数据一般很平稳你这样是说福泽天下根本没效果吗????你这个版主好不负责啊叠加 ...
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 01:09
木桩每场战斗秒的数值不一样,有波动,以上是四场战斗得出的结果,并且也不是在测试福泽天下,而是测试的 ...
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 01:09
木桩每场战斗秒的数值不一样,有波动,以上是四场战斗得出的结果,并且也不是在测试福泽天下,而是测试的 ...
客服算什么 发表于 2021-8-7 01:28
可能GM还不熟悉吧
咖妃 发表于 2021-8-7 12:17
你可以选择不带,省钱
Q独行侠Q 发表于 2021-8-7 14:32
都不对……这是灵力波动
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