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标题: 所谓的福泽天下就是圈套 [打印本页]

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:27
标题: 所谓的福泽天下就是圈套
未开孔前跟开孔后根本不是一个级别,

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:28
点的销武 ,不带隔山打牛
作者: 翼无忧    时间: 2021-8-6 23:30
圈套是啥意思?你想说有用还是没用啊
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:37
福泽天下叠加输出大概在70%
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:38
翼无忧 发表于 2021-8-6 23:30
圈套是啥意思?你想说有用还是没用啊

叠加的状态在70%没有四孔说的那么好在等级*1

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:48
开双四孔福泽天下点的止戈,大改后的和尚变相的暗削了
作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-6 23:50
很多人会理解为增加等级*1的法术伤害,如果是法术伤害的话应该是没套装1100+,有套装的情况下1300+,可是说明上很明了,是增加的唧唧歪歪和谆谆教诲的伤害。并不是悲悯这种增加法术伤害,也不是生花这种增加法术伤害力(法伤)
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-6 23:55
清晨的回忆 发表于 2021-8-6 23:50
很多人会理解为增加等级*1的法术伤害,如果是法术伤害的话应该是没套装1100+,有套装的情况下1300+,可是说 ...

使用唧唧歪歪难道不是增加 等级*1的法伤结果????而是伤害??? 什么样的伤害有70%的效益转换成法伤???、
作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-6 23:56
本帖最后由 清晨的回忆 于 2021-8-7 00:01 编辑

测试装备及条件
测试经脉
双四孔福泽天下
无福泽天下

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 00:03
清晨的回忆 发表于 2021-8-6 23:50
很多人会理解为增加等级*1的法术伤害,如果是法术伤害的话应该是没套装1100+,有套装的情况下1300+,可是说 ...

实际上带一套福泽天下就能增加110-120不等的法伤结果,2套才增加170的法伤结果,这很明显叠加就有问题,不信你自己去测,我神木转的和尚 今天才开始弄的四孔

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 00:16
清晨的回忆 发表于 2021-8-6 23:56

单秒根本就是有300不等的浮动,还浪费时间,不带福泽天下2300不等上下浮动,带一件2500不等上下浮动,带2件2800不等上下浮动, 这能说明什么?你唧唧歪歪秒出去最直观的感觉上基本数据很平均

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 00:22
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:16
单秒根本就是有300不等的浮动,还浪费时间,不带福泽天下2300不等上下浮动,带一件2500不等上下浮动,带2 ...

本身这个换算就是比较复杂的,除了算你的基础唧唧歪歪伤害,还要看法伤~修炼~秒的个数~同样的怪,秒7个和秒1个是不一样伤害结果的 所以唧唧歪歪伤害跟唧唧歪歪伤害结果不是一个概念,如果是唧唧歪歪伤害结果完全可以套用法术伤害结果来换算。
作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 00:28
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:16
单秒根本就是有300不等的浮动,还浪费时间,不带福泽天下2300不等上下浮动,带一件2500不等上下浮动,带2 ...

这是我测试一组下来波动伤害最高的两张图,并不能套用在所有情况下,而且也不是固定值,因为不是唧唧歪歪的伤害结果,如果按照你的理念~我这套下来,双四孔加成不到170 我找谁说理去?同样版本同样环境下

无福泽天下


双四孔福泽天下

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 00:34
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:28
这是我测试一组下来波动伤害最高的两张图,并不能套用在所有情况下,而且也不是固定值,因为不是唧唧歪歪 ...

你是109效益的叠加是70%没错啊,等级*1 (109+109)*70%=132

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 00:36
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:34
你是109效益的叠加是70%没错啊,等级*1 (109+109)*70%=132

我数学不好你不要骗我 (109+109)*0.7=152.6

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 00:44
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:36
我数学不好你不要骗我 (109+109)*0.7=152.6

不要在意那些细节,你这个怎么算都没有70%的效益,叠加还不如一套福泽天下收益来的直观你确定是带了2套吗?而不是带了一套?这样更加说明福泽天下叠加有问题了啊

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 00:49
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:44
不要在意那些细节,你这个怎么算都没有70%的效益,叠加还不如一套福泽天下收益来的直观你确定是带了2 ...

群秒分灵的情况考虑了么
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 00:55
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:49
群秒分灵的情况考虑了么

我记得秒7不分灵,改了好久的事情了吧.如果分灵秒的还不如秒5

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 00:58
客服算什么 发表于 2021-8-7 00:55
我记得秒7不分灵,改了好久的事情了吧.如果分灵秒的还不如秒5

看完这套图我怕你是要开始质疑整套法系体制了

(, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0) (, 下载次数: 0)

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 01:05
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 00:58
看完这套图我怕你是要开始质疑整套法系体制了

多秒几次,和尚数据一般很平稳你这样是说福泽天下根本没效果吗????你这个版主好不负责啊叠加的数据是有问题的,你自己测了2套福泽天下还低于这个70%的数值,还不能说明问题????要不让拉小白出来解释一下?我记得以前测试有100%加成的

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 01:09
客服算什么 发表于 2021-8-7 01:05
多秒几次,和尚数据一般很平稳你这样是说福泽天下根本没效果吗????你这个版主好不负责啊叠加 ...

木桩每场战斗秒的数值不一样,有波动,以上是四场战斗得出的结果,并且也不是在测试福泽天下,而是测试的带项链和没带项链的区别,我项链总共给我提供了297的法伤,可是换算下来的增加数值刚好就是297的70%
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 01:18
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 01:09
木桩每场战斗秒的数值不一样,有波动,以上是四场战斗得出的结果,并且也不是在测试福泽天下,而是测试的 ...

所以说前面你所发的 有福泽天下跟没有福泽天下 是骗我的吗算了根本不在一个频道上我所折算的是2套福泽天下还不如一套福泽天下效益来的多多,测试上也是这个效果,数值上叠加根本是有问题的. 2套的收益是70%远没有孔位上说的 等级*1 等于白白浪费一个孔位3孔就行了,开什么四孔后续不回了

作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 01:28
清晨的回忆 发表于 2021-8-7 01:09
木桩每场战斗秒的数值不一样,有波动,以上是四场战斗得出的结果,并且也不是在测试福泽天下,而是测试的 ...

(, 下载次数: 2) 可能GM还不熟悉吧

作者: 清晨的回忆    时间: 2021-8-7 01:41
客服算什么 发表于 2021-8-7 01:28
可能GM还不熟悉吧



作者: 咖妃    时间: 2021-8-7 12:17
你可以选择不带,省钱
作者: 虫虫小弟    时间: 2021-8-7 12:24
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-7 13:16
咖妃 发表于 2021-8-7 12:17
你可以选择不带,省钱

我当然知道不带省钱啊,我玩神木什么孔都不开的,转和尚是说这次大改崛起了转来玩玩,结果这垃圾,大改崛起实则削弱,连福泽天下这种固定数值都砍,吃相太难看了我转来才2天啊

作者: 翻滚吧狗宝宝    时间: 2021-8-7 14:26
你转好了么我目的达到了,我要收回去了
作者: Q独行侠Q    时间: 2021-8-7 14:32
都不对……这是灵力波动
作者: 锦秋湖畔等你    时间: 2021-8-7 14:53
不是说第一周的伤害系数有误,然后重新回调的吗,都说回调后是正确的
作者: 客服算什么    时间: 2021-8-8 08:34
Q独行侠Q 发表于 2021-8-7 14:32
都不对……这是灵力波动

哪里不对了,不带福泽天下一直是1110这样子,带了2套福泽天下连1300都不到不是一次而是七八次都是这样

作者: 瞬间的瞬间    时间: 2021-8-8 13:48
分灵要算进去的,打个7折,差不多150的伤害结果。如果4孔是增加的伤害,那还要算上修炼的加成。但是好像4孔的都是增加的结果,不是加的伤害。
作者: yezhl1368    时间: 2021-8-8 14:37
谁告诉你们化生的孔装加的是等级*1伤害结果,多年前我杀红孩儿天罡刀的时候就知道加的不是伤害结果。




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