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标题: 关于大改,如何定义改革的成功? [打印本页]

作者: 点卡有点卡了。    时间: 2021-7-19 17:48
标题: 关于大改,如何定义改革的成功?
我觉得如果玩家抱怨,各种不满,单从wy方来说,就是改的很成功。如果无人问津或者说是有人发帖感谢,暗自窃喜,那就是改失败了。
作者: 昵称5801281    时间: 2021-7-19 17:53
你这是嘲讽这游戏还没落到没人玩的地步吗?
作者: 不明觉厉.    时间: 2021-7-19 17:53
本帖最后由 不明觉厉. 于 2021-7-19 17:55 编辑

那是不是改成1小时50点点卡 就是大获成功 修改的初衷不是应该修改不合理的地方 而不是让玩家举步维艰  什么叫有人抱怨才叫成功
作者: 天天押    时间: 2021-7-19 17:56
现在真的留在游戏的,都是耐曹的,所以流失难度大。现在并没有大改,多了几种选择而已。这游戏做了十几年美术了,期望策划先看游戏系统再去看数值
作者: 不德不爱丶    时间: 2021-7-19 17:58
抱怨有用吗?放出的时候基本都已经定了,想再改基本不可能,就算改也是太强了削弱,加强是不可能加强的。
作者: fefefefefrffff    时间: 2021-7-19 18:06
一般都是削弱,因为:
加强一个门派,会有17个门派持反对声音,1个门派支持。
削弱一个门派,会有17个门派支持,只有1个门派反对。
作者: 黎椰椰    时间: 2021-7-19 18:07
坐等明天的幸运儿区服的回馈

作者: 点卡有点卡了。    时间: 2021-7-19 18:15
昵称5801281 发表于 2021-7-19 17:53
你这是嘲讽这游戏还没落到没人玩的地步吗?

你懂的。
作者: 点卡有点卡了。    时间: 2021-7-19 18:16
不明觉厉. 发表于 2021-7-19 17:53
那是不是改成1小时50点点卡 就是大获成功 修改的初衷不是应该修改不合理的地方 而不是让玩家举步维艰  什么 ...

你好好品品我的意思,你会懂的。
作者: 【逍*遥】    时间: 2021-7-19 19:01
当年的唯美版为什么会挂掉?就是改动太大了,最后策划学乖了,一星期迭代一些,现在也基本迭代完了。
作者: 风吹乱情绪。    时间: 2021-7-19 20:08
策划目标门派玩法多元化,以后组队如果每次队友都是固定的几个门派几个流派,那肯定就是失败了啊。
失败是必然的,因为策划18个门派都平衡不来,平衡18*3个,我笑了。




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