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标题: 关于游戏产出机制的一点点猜想 [打印本页]

作者: 啦啦一一    时间: 2021-5-28 08:25
标题: 关于游戏产出机制的一点点猜想
猜测本游很可能是假随机。具体作法是:建立服务器共享的奖品(产出)池,根据全服在线人数设定奖品总量,在一定时间内会补满奖品池。玩家按照某种概率抽取奖品(产出),一旦奖品池被抽空,即全部空车或自动抽取保底奖品(牡丹暗器国标等)。

就像买菜票,特等奖就限定只有两辆小汽车,那么不管你运气多好,活动方也不可能亏出三辆车。

假设举例1:朱紫坊服务器在线600人,按1:0.5的比例建立抓鬼奖励池,那么奖励池中将有换装、乐器300件,1小时刷新总量。所有抓鬼玩家按5%的概率抽取300件奖品,一旦300件换装、好的花、乐器被抽完,玩家再继续抓鬼就只能得到牡丹等垃圾。
假设举例2:所有服务器在线600000人,按1:0.00001的比例建立无级别、愤怒、晶清130级装备奖品池,1周刷新,那么优质装备池里将只有6件可能产出的物品,一旦被抽完,剩下的玩家只能出无篮子装备。

几个细节强化伪装:1、共享奖池。多种优质产出,如无级别、愤怒、晶清共享奖池,那么就可以连续出2、3、4、5个愤怒,避免了不连出某极品而穿帮的可能。
2、双随机。一个奖池里具体有什么优质产出,是随机的,但价值应相近,此第一次随机。玩家抽取为第二次随机。如此,进一步增加伪装的不确定性,难以找到产出规律,避免穿帮。

这样做的好处:消灭玩家随机抽取的不确定性,他们可以精准控制很长一段时间的极品产出。
本游是个数据至上的游戏,产出决定游戏生命,我不信他们会让游戏脱离掌控,完全交给概率。

作者: 陈May    时间: 2021-5-28 08:42
拿点化石来说,每周吸附石的产出肯定不是定量的,但是善恶点化的产出基本都在一个范围之内,价格也一直稳定的很
作者: 出挑战为了好看    时间: 2021-5-28 08:44
有好几种方式的..
作者: 二……    时间: 2021-5-28 09:27
就是人为的,随机是不存在的
作者: 这胖不算啥    时间: 2021-5-28 09:30
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 935466634    时间: 2021-5-28 10:05
我有1个号有1000多小时月卡,每天都上做师门平时很少刷任务,4开组队去补灵气,不到30分钟拿2个环,其他号有时就2药。。主要是不到30分钟就拿完2个环有点惊讶
作者: 88LULU88    时间: 2021-5-28 10:23
我也觉得是
作者: 顾琪瑶    时间: 2021-5-28 11:18
所有的随机其实都是伪随机.
像你说的这样, 需要控制产出的手段是比较合理的.
作者: luckstudent    时间: 2021-5-28 11:33
肯定有总量控制的。
作者: 啦啦一一    时间: 2021-5-28 11:34
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作者: 啦啦一一    时间: 2021-5-28 11:37
另外,这样的做法比菜票的机制更黑。
因为你在买票的时候至少知道大奖还在不在。而游戏里玩家的信息是封闭的,永远不可能知道奖品池里究竟还有没有东西
作者: cobraa    时间: 2021-5-28 11:38
大概率来说你的想法错了,因为策划没能力掌控那么多商品的社会必要量供应,从MHB到日常消耗品.....到奢侈品....
我敢这么说,靠个人(或很小团体)去维持和控制一个几十万人的经济体的产量,至少最杰出的经济学家估计也没十全把握。反而随机加市场才是最强的手段。
另外还涉及游戏当初的底层逻辑,不太可能大幅度更改
作者: 九头龙闪    时间: 2021-5-28 13:31
跟疲劳度和上线时常有关,还有天时地利,譬如周六日,节假日活动。总之抽奖机制没错,关键是发奖就不是那么回事了
作者: 昵称7c065f    时间: 2021-5-28 13:57
我开小窗口一个月没得啥东西,一换大窗口,各种奖励连着来,我不知道是不是巧合




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