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标题: 很好奇是什么让有的人觉得资质对可分配属性点有加成 [打印本页]

作者: 11335577    时间: 2021-5-9 16:59
标题: 很好奇是什么让有的人觉得资质对可分配属性点有加成
速度只看资质,和成长无关。
敏捷*速度资质/1000=速度


攻防体法Z只对升级自动加的五个1有加成。
可分配属性点,力量 耐力 体质只看成长。
1力=成长的攻击+0.4灵力
1耐=成长*4/3的防御+0.2灵力
1体=成长*6的血+0.3灵力

升级自动加的一体是成长*6+TZ/1000的血量,欢迎验证。

宝宝装备,1伤害=4/3的攻击。


1.25的900GZ,和1.25的1400GZ,宝宝装备加的力量,加成都是一样的。


1.15成长,3力量才加2攻击那个帖子,居然还有人质疑。



作者: 啪劈666    时间: 2021-5-9 17:23
6666科普贴漲姿势了
作者: 银色景色    时间: 2021-5-9 17:36
梦幻精灵说的有影响啊
作者: 黎椰椰    时间: 2021-5-9 17:55
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 紫メ魄    时间: 2021-5-9 18:23
学习了
作者: い倚门卖哮プ    时间: 2021-5-9 18:25
受教了
作者: 王异    时间: 2021-5-9 18:32
别人说须宓不看成长是因为加魔敏,这两个不看成长的
作者: 梦幻好奇者    时间: 2021-5-9 22:24
666!凭经验感觉楼主说的是对的!厉害,这都能总结出来
作者: 土土豆    时间: 2021-5-9 23:43
有影响,你吃个功元宵或法的多少能加几点属性。防御元宵最明显
作者: 猫咪世家    时间: 2021-5-10 00:48
那仅仅是因为你吃元宵,受到元宵加成的还是宝宝升级自动加的属性! 楼主关于气血的没验证过,其他以前都亲自验证过
作者: cobraa    时间: 2021-5-10 02:03
宠物成长和资质沿用的是二十几年前大话那套公式,当时没面板都很容易推算出来的关系。
你们居然还在为这点破事吵?
我也真服了你们
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 10:05
宝宝升级获得10点属性,其中五点体质魔力力量防御速度各加一点,这个是资质和成长一起结算,这里的一体是TZ/1000+成长*6的血。GZ FZ 和法Z的我算不出公式。


剩下五点自由分配,这个只看成长,这里一体是成长*6的血,一力是成长的攻击,宝宝装备的一力也是这样,一耐是成长*4/3的防御。
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 10:08
cobraa 发表于 2021-5-10 02:03
宠物成长和资质沿用的是二十几年前大话那套公式,当时没面板都很容易推算出来的关系。
你们居然还在为这点 ...

求攻防法Z的公式。

TZ/1000+成长*6,这就是TZ的公式,升级全属性+1的一体就是加这个血量。
可分配属性点的一体就是成长*6的血量,这个和ZZ无关。

作者: 半岛欣座    时间: 2021-5-10 10:21
受教了,谢谢
作者: arwer    时间: 2021-5-10 10:22
反正我不管那些,资质成长不好的攻宠不我考虑养起来费时间。
作者: 昵称c1b0f0    时间: 2021-5-10 11:27
如果没有影响,那资质成长高的为什么别人喜欢?
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 11:36
南宁叉车出租 发表于 2021-5-10 11:27
如果没有影响,那资质成长高的为什么别人喜欢?

资质是影响升级的五个1,我这里说的是可分配属性点,只受成长影响。

作者: cobraa    时间: 2021-5-10 11:51
11335577 发表于 2021-5-10 10:08

我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当时玩大话的室友的思路和算法,跟你的对比了下。
不知道你是自己算的TZ还是网上找的。看起来像是网上找的,因为像是一个宝宝完整血量公式的一部分,当然,如果是自己算的,也可能是因为样本选少了导致小的误差没有发现和修正。当然,也有可能你对他们错了。
言归正传,我记得宝宝资质和成长,一个只对系统加的一点有影响,一个只对手加有影响。所以你说系统加的1体质是与TZ和成长都相关,很可能错了。我网上找了下,那一点应该就是TZ/1000,后面手加的的确是成长*6,也就是完整的血量公式:等级*TZ*系数1(1/1000)+手加体质*成长*系数2(6)
下面我就把网上看到的各攻防的系数1和2直接贴出来。攻:7/2000 ,1。防:1/433,4/3。法:1/500 3
速度资质你的公式是对的,只跟点数和资质相关,灵力则复杂一些,因为影响的属性点多,你有兴趣可以自己去查下,很容易找。
当然,以上算法都是网上找的,我是不可能去算的,对我来说没意义,原作者也说有较小误差,我估计可能是中间小数取整的逻辑不同导致的。
你有兴趣的话可以自己去验算下,当然,都是几十年前的老数据了,中间梦幻改过啥的我也不敢保证,纯粹探讨,对了也好错了也好,whatever,反正也不关我事
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 12:02
cobraa 发表于 2021-5-10 11:51
我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当 ...

TZ那个是我自己算的,我敢说一定对。你不信 ,可以找个宝宝升级试试。
宝宝升级加的一体,一定是那个血量。
但是只显示到个位数,后面小数点有时候会比算的多1血。
以蛟龙为例,1.22成长,4400TZ,是11.72,所以升级加的一体会+11血,有时候会+12。
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 12:30
cobraa 发表于 2021-5-10 11:51
我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当 ...

也就是完整的血量公式:等级*TZ*系数1(1/1000)+手加体质*成长*系数2(6)
你这个算的是总血量。


我的算法是每一次升级加的量。

作者: 凄凄切切    时间: 2021-5-10 12:47
(, 下载次数: 1)

作者: 冬至义理    时间: 2021-5-10 12:49
待审核
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 13:05
凄凄切切 发表于 2021-5-10 12:47

所以你觉得1.25的900GZ,和1.25的1400GZ,一起带10力量的装备,加成不一样?

作者: cobraa    时间: 2021-5-10 13:15
11335577 发表于 2021-5-10 12:30

无所谓啦,反正不管对错,你们的系数看起来是有相似之处的。
反正我是不会去算的,你不是要攻防啥的公式嘛,我就把我看到的贴给你而已,你有兴趣自己去算好了,对错不论,从TZ算法来看,那些老公式至少是有参考价值的
作者: cobraa    时间: 2021-5-10 13:24
11335577 发表于 2021-5-10 12:30

哦,那我一开始那些老公式理解错了,你这个跟老公式其实一样的,系数1乘的应该是资质相关,系数2乘的是体质点相关,系统自动加的那一点其实还是归入系数2的,也就是宝宝每次升级就算系统不加点,属性还是会根据资质得到一定上升,即系数1的部分。
这样你的公式就跟我找到的那些老公式统一起来了,压根就是同一个公式而已。
那我估计其他攻防那些应该也对的
作者: 凄凄切切    时间: 2021-5-10 14:57
11335577 发表于 2021-5-10 13:05
所以你觉得1.25的900GZ,和1.25的1400GZ,一起带10力量的装备,加成不一样?

我只知道要买高成长 高资质的,不用算一点属性加几点攻击力


作者: popeye5201314    时间: 2021-5-10 15:49
11335577 发表于 2021-5-10 10:05
宝宝升级获得10点属性,其中五点体质魔力力量防御速度各加一点,这个是资质和成长一起结算,这里的一体是TZ ...

你自己给公式了,还不明白,所有点数都是一样的加成,不管自动还是手动。
只不过宝宝升级时,即使一点不加也会有属性增加。这是升级的基础成长值。

作者: 不明觉厉.    时间: 2021-5-10 16:37
召唤兽属性分为两部分 一部分是升级加的 一部分是加点加的  加点加的确实不受资质影响 纯看成长和点数 {速度例外 速度是点数*资质÷1000完全和成长没关系}
资质影响是升级被动加的额外属性   这部分额外属性其中攻防灵也略微受成长影响 但是很小

作者: 11335577    时间: 2021-5-10 16:39
popeye5201314 发表于 2021-5-10 15:49
你自己给公式了,还不明白,所有点数都是一样的加成,不管自动还是手动。
只不过宝宝升级时,即使一点不 ...

自动的,资质和成长一起结算。
手动的,只看成长。


作者: 11335577    时间: 2021-5-10 16:43
不明觉厉. 发表于 2021-5-10 16:37
召唤兽属性分为两部分 一部分是升级加的 一部分是加点加的  加点加的确实不受资质影响 纯看成长和点数 {速 ...

我就是这个意思。加点的一魔,永远是0.7灵力。


我觉得资质影响还是比较大的,1600+GZ 1.252,升级+7攻击,7-1.252,剩下的是GZ带来的加成。




作者: cobraa    时间: 2021-5-10 17:48
11335577 发表于 2021-5-10 16:39

不是的,你理解错了(当然也可以说你理解对了),自动加的血跟手动一样,都是成长*6,你只是把每级自动加的和资质加的血量做了个乘法。
虽然不能说错,但理解上肯定人家的公式更全面易懂。
所以我说这东西没什么好讨论的了吧,几十年都没怎么变的东西,网上找也好,自己算也好,就是个二元一次方程,用科学计算器取几组数字啪啪啪几个按键的事。
由于知道是求变量系数1和2,甚至可以随便找两个宝宝填进去,连算带验算也就是五分钟的事,还是初二难度的题。
真没太大必要去较真了吧........
作者: 11335577    时间: 2021-5-10 18:11
cobraa 发表于 2021-5-10 17:48
不是的,你理解错了(当然也可以说你理解对了),自动加的血跟手动一样,都是成长*6,你只是把每级自动加 ...

自动加的血跟手动一样,都是成长*6,你只是把每级自动加的和资质加的血量做了个乘法。

我觉得可以说都有成长*6,而不是都是。
乘法?我那个TZ/1000+成长*6,怎么是乘法了?我觉得是加法。
蛟龙,1.22  4400,升级自动加1体是11血,偶尔会12,然后手动加1体是7血,你们管这个叫一样?


我这种算法是算每一级的加成,我用它来算宝宝到一定等级需要加多少体质来达到需要的血量。
达标气血-现在气血-【TZ/1000+成长*6】*等级差,所得出的血量,再除以【成长*6】,就是要加的体质。

作者: cobraa    时间: 2021-5-10 18:33
11335577 发表于 2021-5-10 18:11

我打错字了,是加法。
可你的公式就是跟人家一样的呀,你算的每一级,不过是变换了形式而已。
你想要到一定等级一定血量,先算完全不手加资质相关即TZ*/1000,然后看需要多少体质点数即期望血量-TZ/1000=体质点数*成长*6,然后减去初始体质和每级自动加的点数,不就是剩下你要手加的点数咯。
你这说法就像说1+2+3跟1+3+2不一样,有意义吗?明明用的同一套公式,算来算去不就看到了等级自动有多少点,缺多少点需要手动加不就完了嘛.....
不用翻来覆去去说同一件事不一样了吧.....,太无聊了吧.......
作者: 出挑战为了好看    时间: 2021-5-10 18:43
以前技术攻略板块有人测试过,从那里知道的。加点的力量只跟成长有关,攻资影响升级自动分配的属性。而大法公式有部分由伤害转化,伤害乘0.1,所以法宝宝同等价格同等资质技能,最好选攻资高的。1000以下的攻资跟1500的攻资差1~200伤害,换成法伤也有10~20点了,5段灵力灵石…




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