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标题: 狮驼动画时间 [打印本页]

作者: 运动    时间: 2021-4-11 10:00
标题: 狮驼动画时间
建议赢鹰击和飞怪同时进行,比啥改动都强
作者: 泽拉图啊啊啊    时间: 2021-4-16 08:58
生活需要仪式感,毕竟是上去肉搏,一下一下攻击才有打击感,如果跟法系那样秒跟以前的网络文字游戏有啥区别
游戏的时候只有文字显示:第3回合,XXX使用了鹰击,对XXX XXX XXXX 造成了XXX点伤害
作者: 衿铯暗影    时间: 2021-4-16 09:36
其实你只要建议同装备的情况下法系秒的数字是狮驼的1/3就行了,法抗怪和物抗怪结果另算
作者: 阿七'    时间: 2021-4-16 10:18
衿铯暗影 发表于 2021-4-16 09:36
其实你只要建议同装备的情况下法系秒的数字是狮驼的1/3就行了,法抗怪和物抗怪结果另算

飞怪的动画是法系的两三倍 一个法系秒完刚鸟完两个
作者: 风云无极    时间: 2021-4-16 17:20
。。。要改成这样:狮驼岭弟子变身后 使用鹰击。。。只见他们抖动身体施展法术动作,然后一只老鹰从变身光环中飞腾而出,慢慢升过头顶逐渐变大。然后展开双翅,猛地抬起头眼神变的犀利无比,然后猛地扑向对面。造成对面多个目标掉血!
作者: 介于牛A牛C之间    时间: 2021-4-16 17:27
风云无极 发表于 2021-4-16 17:20
。。。要改成这样:狮驼岭弟子变身后 使用鹰击。。。只见他们抖动身体施展法术动作,然后一只老鹰从变身光 ...

反震和吸血咋算,一个一个杀,被震死是鸟不了那么多的
作者: 风云无极    时间: 2021-4-16 17:33
介于牛A牛C之间 发表于 2021-4-16 17:27
反震和吸血咋算,一个一个杀,被震死是鸟不了那么多的

先造成伤害。。然后统一结算反震跟吸血
作者: 秋沫寒霜    时间: 2021-4-16 19:18
我只想,不要打一下回来一下就好了,太墨迹, 全部打完在回来站好不行么
作者: 先泡再炮后跑    时间: 2021-6-24 17:54
杀破狼的连环击是不是更慢?
作者: 弥天大圣    时间: 2021-6-25 19:43
大多数玩狮驼的都是因为鹰击帅,改了,就没人玩了。再说狮驼就是个NPC角色,改了动画相当提升游戏效率,就少收钱,你觉得他们能干吗?
作者: 先泡再炮后跑    时间: 2021-6-25 21:07
其实只需要改怪物飞走那个动画就行,变的快一些哪怕一点点都是极好的,其他的奢望就别想了
作者: 昵称7c065f    时间: 2021-6-27 02:17
我讨厌变身套,别的都能接受,变身乾元丹还给一个超级残废的,低级连环击次数少还取消变身又不下放,连侧滑都歧视狮驼岭,真灭门岭
作者: 老肥龙    时间: 2021-7-27 08:06
阿七' 发表于 2021-4-16 10:18
飞怪的动画是法系的两三倍 一个法系秒完刚鸟完两个

这个设想很好······极度赞成

作者: 葫芦梓    时间: 2021-7-27 08:18
伤害系数就要跟法系一样了。
作者: fzh45781372    时间: 2021-7-27 08:44
之前改动的飞怪不卡顿挺好,为啥又改回来了。每次飞怪都卡顿个1-2秒




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