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标题:
一个修改让盘丝可以有一些任务竞争力
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作者:
工口新一
时间:
2021-3-31 11:57
标题:
一个修改让盘丝可以有一些任务竞争力
设计一个丹,勾魂伤害翻倍并可以为全队队友补血。
代价就是天罗伤害降低或者封印命中减低好了
作者:
女医
时间:
2021-3-31 12:09
和地府毒一样啊,感觉没什么卵用,盘丝要能秒5个不香么
作者:
鲸喵喵
时间:
2021-3-31 12:18
大胆想象,
马上10号的见面会可以再跟CH面对面呀~
作者:
摇来晃去的猫
时间:
2021-3-31 12:34
PS门派特色可以改下啊,买锦衣祥瑞6折,结婚5折,转门派需返还这部分打折费用
作者:
11335577
时间:
2021-3-31 12:43
粘附改为敏捷系数不是比这更好吗?
作者:
酱油打一壶
时间:
2021-3-31 12:57
这让我想起了侠士水陆那个怪的超级勾魂
作者:
渝A_可乐煲姜
时间:
2021-3-31 12:59
改成固伤和敏捷挂钩,全敏加点。
天罗地网改成不再附加异常状态,被网住的目标,下回合遭受天罗地网的伤害额外增加,被封印的命中增加,且可以叠加。
以上都仅用于npc。
作者:
涵缑
时间:
2021-3-31 13:07
作者:
青露
时间:
2021-3-31 13:16
勾魂秒5就行了,参考侠士水路
作者:
Q独行侠Q
时间:
2021-3-31 13:16
渝A_可乐煲姜 发表于 2021-3-31 12:59
想要目标有额外伤害或者封印,一定有异常状态
作者:
渝A_可乐煲姜
时间:
2021-3-31 13:34
Q独行侠Q 发表于 2021-3-31 13:16
想要目标有额外伤害或者封印,一定有异常状态
行吧,保留异常状态也行,但是网住之后之后物理伤害加成也太诡异了,还只针对自己的物理攻击,哪怕是像碎甲刃那样针对所有人的物理攻击都有加成也好啊。
作者:
元·剑君
时间:
2021-3-31 16:56
我只希望能多秒一个,一个就行
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