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标题: 一个修改让盘丝可以有一些任务竞争力 [打印本页]

作者: 工口新一    时间: 2021-3-31 11:57
标题: 一个修改让盘丝可以有一些任务竞争力
设计一个丹,勾魂伤害翻倍并可以为全队队友补血。
代价就是天罗伤害降低或者封印命中减低好了

作者: 女医    时间: 2021-3-31 12:09
和地府毒一样啊,感觉没什么卵用,盘丝要能秒5个不香么
作者: 鲸喵喵    时间: 2021-3-31 12:18
大胆想象,
马上10号的见面会可以再跟CH面对面呀~
作者: 摇来晃去的猫    时间: 2021-3-31 12:34
PS门派特色可以改下啊,买锦衣祥瑞6折,结婚5折,转门派需返还这部分打折费用
作者: 11335577    时间: 2021-3-31 12:43
粘附改为敏捷系数不是比这更好吗?

作者: 酱油打一壶    时间: 2021-3-31 12:57
这让我想起了侠士水陆那个怪的超级勾魂
作者: 渝A_可乐煲姜    时间: 2021-3-31 12:59
改成固伤和敏捷挂钩,全敏加点。
天罗地网改成不再附加异常状态,被网住的目标,下回合遭受天罗地网的伤害额外增加,被封印的命中增加,且可以叠加。
以上都仅用于npc。
作者: 涵缑    时间: 2021-3-31 13:07


作者: 青露    时间: 2021-3-31 13:16
勾魂秒5就行了,参考侠士水路
作者: Q独行侠Q    时间: 2021-3-31 13:16
渝A_可乐煲姜 发表于 2021-3-31 12:59

想要目标有额外伤害或者封印,一定有异常状态
作者: 渝A_可乐煲姜    时间: 2021-3-31 13:34
Q独行侠Q 发表于 2021-3-31 13:16
想要目标有额外伤害或者封印,一定有异常状态

行吧,保留异常状态也行,但是网住之后之后物理伤害加成也太诡异了,还只针对自己的物理攻击,哪怕是像碎甲刃那样针对所有人的物理攻击都有加成也好啊。
作者: 元·剑君    时间: 2021-3-31 16:56
我只希望能多秒一个,一个就行




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