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标题: 测试一级家具在目前的成功率下,最终收益! [打印本页]

作者: 夜魅影    时间: 2021-3-6 12:46
标题: 测试一级家具在目前的成功率下,最终收益!
五个号,每种家具做两次,不做瓶子和地毯。
公式原理,按照175体活回复,计算每小时的收益。多余的体力卖体算3000。
家具数据采用平均数,包括每种价格。
大家看图,也就是说,在175的情况下,健身养生152级以上,体活上限最大化,每小时的收入是43854两!不含点卡!
而,如果用这些体活直接换修业点和卖体力的话,收入是32400。修业点按照3000一点算,每个人都宝宝要升级,不论早晚。
综上,自己抉择。
感觉不如烹饪,成本0,只要活力收益大于修业点就可以考虑!
作者: 夜魅影    时间: 2021-3-6 12:50
我靠 不能发图……
作者: 鲸喵喵    时间: 2021-3-6 12:50
可以的哟,你看有同学有发图的~
作者: yezhl1368    时间: 2021-3-6 13:25
我觉得可以了,毕竟1级家具门槛低。
作者: 流世·游弋    时间: 2021-3-6 17:27
楼主分析得没得错,我是开家具储备店的,算过好几回,确实交烹饪做大蓝什么的赚钱,但是从销量上说你得有时间摆摊、抢到好位置(比如周六下午、周日),所以明明知道做家具是亏本的(每天储备金150W左右,做家具用的钱+开的体力折算差不多要70W),但由于没时间摆摊工作忙,所以没办法啊
作者: 夜魅影    时间: 2021-4-24 22:24
发图了
作者: 悲惨神木林    时间: 2021-4-24 23:00
我脸黑,做家具1000活力平均成功1次.. 所以做家具这个技能已经扣掉了
作者: 真的淡然    时间: 2021-4-24 23:06
活力本来就不值钱,但总的有个地方去。我算过开家具储备金,相当于1换1.5的储备金。并消耗活力。牧场积分是1换1.3。不消耗活力
作者: 专业打图号    时间: 2021-4-25 00:55
这收益跟炼药差不多




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