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标题:
2021年了,战斗应该多元化了,而不是一个模式枯燥乏味。
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作者:
真的淡然
时间:
2021-2-28 22:29
标题:
2021年了,战斗应该多元化了,而不是一个模式枯燥乏味。
首先说下副本,现有的副本需要全部迭代,然后遵循新的规则来制定副本。
新的规则是什么?多元化战斗,不再是枯燥的秒秒秒。
普通副本:通过不同类型怪物的防御修炼和抗法修炼,来形成事实意义上的抗性怪。
比如一个怪物物抗,那么则是物理防御修炼减免了百分比。原本你砍怪3000,物抗怪防御修炼高,只能砍1000.也就是多30级防御修炼。同理法抗怪也是通过修炼来实现法抗。
其次怪物新增词辍,诸如金身,神佑,超量暴击这样的,普及到普通副本怪里。
然后副本中的单人限时任务,诸如奏乐之类的,可以用战斗替代,但是战斗会非常墨迹。消耗远超奏乐的时间。这个时间比,大概是1比3.
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以上是普通副本的特性。
接下来说的是侠士副本
侠士副本与普通副本最大的区别,不仅依赖防御性修炼,也会依赖防御属性本身,也就是说怪是有一定真正意义上的抗性和输出。
其次侠士副本会依据本月进行过的次数来影响战斗难度。
比如第一次做难度是1星,第二次刷难度是2星,难度会随着任务成功完成次数升级。四星难度下,挂机是基本不可能实现了。
除了月完成次数影响副本难度外,同一等级下年度完成副本总次数也会影响副本难度,但不至于离谱。同一等级下年度完成总次数超过52次,则下一年怪物全属性提升15%。改状态会累计同一等级下所有年份完成的总次数,在升级后刷新。175则无此限制。
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另外一方便,对钟馗抓鬼和鬼王任务难度进行调整。
调整的内容很简单
一,天眼只能对一个任务起效,当有两个及以上任务时,使用天眼会让你选择对哪个任务起效。
二,抓鬼任务出现鬼的场景改变为,队伍平均等级-40级至队伍平均等级场景。不再出现JY,CS,AL这些无野怪的地方。
三,怪物血量翻倍。
四,马面会使用太极护法,牛头有法宝金甲,僵尸开场纸人,骷髅开场隐身,野鬼保持不变。大鬼吸血鬼造型的鬼血量翻倍,鬼将造型开场附加金刚状态,夜罗刹造型开场定心,炎魔神造型不变。
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最后进一步提升百级师门难度,提升怪物伤害能力。
作者:
天才and白痴
时间:
2021-2-28 22:32
谢谢建议,先收集下看看
作者:
追追
时间:
2021-2-28 22:44
去你X个大XX的
爱玩玩不玩滚
敢听这种傻叉意见的话,直接劝退大批多开玩家,
就靠那些挂机散人的话,一个字:凉
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