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标题: 凌波城最大的缺陷还是战役机制问题 [打印本页]

作者: 梦幻千年    时间: 2020-8-29 10:02
标题: 凌波城最大的缺陷还是战役机制问题
必须增加战役获得方式
比如每回合几率恢复1点
或者偶数回合恢复1点
普通攻击也恢复战役等
都是可以参考的

作者: HHHKB    时间: 2020-8-29 16:58
本帖最后由 HHHKB 于 2020-8-29 17:00 编辑

侧滑应该不会从战意这个方向强化凌波城,十月大改还是会从伤害加强(数值,几率,破防),生存能力加强(比如加强神躯)这块来加强凌波城
作者: 秋水慕容    时间: 2020-8-29 17:09
可问题改成神木风灵那样被卡的更惨。而改的一点牵制都没,直接无敌
作者: HHHKB    时间: 2020-8-29 17:13
秋水慕容 发表于 2020-8-29 17:09
可问题改成神木风灵那样被卡的更惨。而改的一点牵制都没,直接无敌

现在PK凌波只要超过3点战意就会被针对的很惨,与其加强战意获取,还不如加强生存力,

作者: HHHKB    时间: 2020-8-29 17:15
凌波的问题不是战意获取方式不够啊,是一旦战意多一点就会被针对啊,
作者: 双DT干将四扫    时间: 2020-8-29 19:36
给你看一下我的修改方案:
  现在LBC最大的软肋就是,被点杀倒地战意值减半,导致自己输出能力大打折扣,但归根还是LBC战意机制的不完善!针对LBC战意机制的修改,本人提出了以下10点建议:1.LBC的战意机制,参照SML的风灵机制进行修改,开场自动获得2点战意,以后每偶数回合自动获得1点,战意值上限还是最多6点;2.LBC的裂石和浪涌,无法获得战意,也不会消耗战意,适当提高浪涌的伤害系数;3.LBC的断岳式和天崩地裂合并,合并后统称为天崩地裂,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意两次单体输出,当战意值为2时,消耗2点战意三次单体输出,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点四次单体输出;4.LBC的惊涛怒和翻江搅海合并,合并后统称为翻江搅海,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意秒四个单位,当战意值为2时,消耗2点战意秒五个单位,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点秒六个单位;5.合并的天崩地裂和翻江搅海,战意消耗类似于SML的风灵,同属于不可控的消耗,也类似于灵宝系统的灵元,取可消耗的最大值来消耗,当战意值为3或以上时,只能消耗最多3点,当战意值为2时消耗2点,当战意值为1时消耗1点;6.LBC倒地后战意不再减半,倒地后依然可以获得战意,每偶数回合获得1点战意;7.LBC使用天崩地裂或翻江搅海,只有当前回合消耗3点战意,才有64%的几率获得1点战意;8.LBC使用平砍、碎星诀或镇魂诀,可以额外获得1点战意,使用特技不再获得战意;9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当前自己的战意值数变为4/8/15(可临时突破上限),超过6点的战意不再提供抗封!
作者: 梦幻千年    时间: 2020-8-29 22:30
双DT干将四扫 发表于 2020-8-29 19:36

物理版神木林,简直就是复制神木林
作者: 双DT干将四扫    时间: 2020-8-30 00:28
梦幻千年 发表于 2020-8-29 22:30
物理版神木林,简直就是复制神木林

想想现在,SML为什么成功了?LBC为什么一塌糊涂?不该借鉴一下吗?

作者: 梦幻千年    时间: 2020-8-30 15:55
双DT干将四扫 发表于 2020-8-30 00:28
想想现在,SML为什么成功了?LBC为什么一塌糊涂?不该借鉴一下吗?

凌波城只要能随时用惊涛怒就可以翻身了,所以战役机制一定要改,不说每回合都能用惊涛怒,至少80%的回合要保证能用,不然这门派真没戏
作者: 双DT干将四扫    时间: 2020-8-30 17:16
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2020-8-30 17:19 编辑
梦幻千年 发表于 2020-8-30 15:55
凌波城只要能随时用惊涛怒就可以翻身了,所以战役机制一定要改,不说每回合都能用惊涛怒,至少80%的回合 ...

按我的修改后,LBC最少秒四的概率,比现在要大的多,但前提是秒四秒五秒六,三种群秒都能接受,不需要为节省战意值,来刻意选择只去秒四,两回合一点战意,倒地也能拿战意,平砍、碎星和镇魂都能拿战意,被点杀也不掉战意,LBC不应该再为战意值发愁,该用多少尽管用就可以!
作者: 秋水慕容    时间: 2020-9-1 08:25
HHHKB 发表于 2020-8-29 17:13
现在PK凌波只要超过3点战意就会被针对的很惨,与其加强战意获取,还不如加强生存力,

被针对还不是因为太强大,点死收益比放任不管收益高,你看大唐基本没人想点死,点残就不想管了。法系更是点的想法都没。除非没辅助。要不点死一个,拉起来就能输出
作者: 逆流而上ZW    时间: 2020-9-1 14:48
只要改成到底不掉战意就行,其他不改也没事了
作者: fubeek1998    时间: 2020-9-16 17:24
本帖最后由 fubeek1998 于 2020-9-16 17:25 编辑

几大输出技能改成正收益,其它不变,凌波城就能起飞。凌波城的三围还算不错,不需要增强生存(输出核心要有carry和被针对的觉悟。然而现实是凌波城输出能力没什么过人之处,还是会被针对

你知道吗,凌波城的几大输出技能是负收益。最高也就100%
浪涌:固定百分之多少忘了,点【战诀】经脉恢复到平砍伤害,但是【任务不再加战意】(仅限任务,PK中浪涌还是会少)。
惊涛怒:技能造成的伤害结果为物理攻击的“(技能等级/25)*5%+65%”,最高为100%。到100%有多苛刻你自己算——这是高等级凌波城在PK中的【核心输出技能】
翻江搅海:技能等级为45/50/75以上时,造成的伤害结果为物理攻击的80%/90%/100%——PK中不会轻易用,三点战意太坑了。一般用作任务:碎星套进去第一回合开飞机,第二回合浪涌,第三回合惊涛怒(别点“战诀”经脉)
断岳势:第一刀无加成,第二刀削减
天崩地裂:一刀比一刀虚弱。——三点战意用这个真是奢侈。
裂石:任务用这个?
------
我不奢求低等级有正收益了(本人曾是109凌波,早已转门派),能修改成平砍伤害就行

凌波城多久没上武神坛、群雄逐鹿了?(个别出现的不算,因为表现实在不如意)。策划能不能给175凌波城玩家加强一下输出能力?
作者: 你们都欠抽    时间: 2020-9-17 09:29
确实,如果凌波城可以无限惊涛就几乎无敌了。见过好几个三攻队靠硬实力加少许套路已经打到天元群雄32强了。如果虎头凌波城可以无限惊涛估计无脑16强也不是问题,套路再深一些的队伍进个8强4强。全民凌波的时代就会到来了
作者: 旧人序1963    时间: 2020-9-17 17:40
还随时秒4!人家入圣凌波城带碎星决上来3个惊涛怒都在扛不住还随时秒4!狮驼岭大唐没意见吗?
作者: 旧人序1963    时间: 2020-9-17 18:10
梦幻千年 发表于 2020-8-29 22:30
物理版神木林,简直就是复制神木林

随时秒4也行吧!但是感觉应该改成花果山神针瀚海的伤害系数!不然谁吃得消!
作者: 梦幻千年    时间: 2020-9-18 09:02
fubeek1998 发表于 2020-9-16 17:24
几大输出技能改成正收益,其它不变,凌波城就能起飞。凌波城的三围还算不错,不需要增强生存(输出核心要有 ...

低等级凌波城确实比较尴尬,不过109都是以点点杀为主,所以109凌波城其实还是可以的,但高等级凌波城主要就是靠面伤,而且高等级凌波城受简易无级别影响也基本没有,在抗性上和109完全没得比,死亡掉战役对高等级凌波就是最大致命伤




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