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标题: 测试了一波数据,包括法系技能附伤、系数,法宝数值(7.27更新秒5分灵系数) [打印本页]

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 10:03
标题: 测试了一波数据,包括法系技能附伤、系数,法宝数值(7.27更新秒5分灵系数)
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-27 02:50 编辑

首先是技能附加伤害
(, 下载次数: 79)

测试方法
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
真实伤害-本场伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害+灵力波动*0.9=群法真实伤害。(感谢指正)
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。

需要注意的是,通常理解的公式里,后面应该还有一个随机数只与服务器有关。
因为前一晚上测试,龙腾真实伤害是622,第二天测试一天就不是了,感觉和服务器重启有关。

这个可能是我前一天晚上条件没设置完美存在误差,可以无视。因后来测了几次龙腾一直是595
法系法伤远小于对方法防时,也有一个最低伤害
跟自己的法伤有关,法伤越高数值越高,而且可以正常享受暴击增益

秒7分灵系数(LG,HS)
(, 下载次数: 90)
和已知的结论相同。
1~7测试方法
同一场战斗依次减员,得到对同一个人的伤害计算得出。
8~10,即龙宫秒10经脉
去秒木桩,一直点选一个,记录秒10与秒7的数据计算而来。

秒5分灵系数(神木林,MW),直接上测试数据了
(, 下载次数: 63)
从上到下依次是秒5,秒4,秒3,秒2,秒1,
也是同一场战斗,神木林点了法爆经脉丢了荆棘舞之后的数据。
挨打的是魔化生,除去几个数据波动,标注大量的伤害值是几乎一直出现的。
可以看出来秒5分灵系数从1~5分别是
90%  80%  70%  60%  60%
魔王应该也是这样了,懒得开号再测了。

对比一下LG,MHS和神木林、魔王,秒1,2,3,4时系数相同。
秒5的时候被完爆(前者5*0.5=2.5,后者5*0.6=3)
在秒6的时候,总系数和魔王、神木林秒5持平(前者6*0.5对比后者5*0.6)。
但是秒5的两个门派技能附加伤害更高一些,所以前者秒6的总伤比后者秒5**论上还要低一些(不考虑经脉)
只有到前者秒7的时候,总伤才会高出后者(前者7*0.5对比后者5*0.6)。


部分法宝数值
(, 下载次数: 75)
测试方法
同一场战斗,直接番天印招呼即可得出法术伤害差值。
修炼相同,所以差值=法伤
根据法伤*4得出试剑石与落星飞鸿的伤害。
同理得出大鼓和梦云幻甲的数值
通过落星飞鸿和试剑石、大鼓、梦云幻甲的数值
预估出下面4个法宝的具体数值。
因为测试汇灵盏的时候,用番天印砸下去数值没有任何变化
经过几番测试感觉双汇灵盏跟没有区别也不大
所以要么是番天印对汇灵盏bug了
要么汇灵盏这东西bug了
九黎战鼓和盘龙壁同理
但是神行飞剑加速度又是实实在在加了
所以这个就没得结论,自行判断吧。








作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 10:04
备用备用备用备用
作者: 你们都欠抽    时间: 2020-7-21 10:12
北冥巨鳞呢
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 10:14
你们都欠抽 发表于 2020-7-21 10:12
北冥巨鳞呢

那个精灵直接告诉了具体数值
30+70

作者: 卖女孩的小火柴    时间: 2020-7-21 10:16
技术帝辛苦。
作者: 你们都欠抽    时间: 2020-7-21 10:17
龙宫秒8的时候实际期望没有秒7高吗
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 10:19
你们都欠抽 发表于 2020-7-21 10:17
龙宫秒8的时候实际期望没有秒7高吗

根据计算是这样的
秒8没具体去测试,是根据秒10分灵的系数算的
但是玩了很久龙宫,体感只要触发了经脉,就是按照秒10分灵的。


作者: 拉布垃圾    时间: 2020-7-21 10:25
好帖要顶

作者: zzqiang_z    时间: 2020-7-21 10:36
留个标记
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 10:44
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 10:52 编辑

我不太理解幻镜术的效果
1.如果幻镜术是直接反弹伤害,那么灵力波动因素没办法通过幻镜术测试
2.如果幻镜术效果是相当于PS释放了同样一个法术,那么双方都存在灵力波动,这样相加减依然是有误差的
3.你可以试一下,法防无限高的时候法系去秒,我记得技能固定加成的部分,在没有其他因素扰乱的前提下是直接显示【技能*X】这一部分的数值的

作者: 空蒙    时间: 2020-7-21 10:47
通常理解的公式里,后面应该还有一个随机数只与服务器有关。
因为前一晚上测试,龙腾真实伤害是622,第二天测试一天就不是了,感觉和服务器重启有关。


这个我感觉不太靠谱啊,是不是和时辰有关啊?
作者: 我是自由自在    时间: 2020-7-21 10:49
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 10:44
编辑中

你这厮又在贬低别人劳动课了
作者: 我是自由自在    时间: 2020-7-21 10:50
可以,牛逼
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 10:50
空蒙 发表于 2020-7-21 10:47
这个我感觉不太靠谱啊,是不是和时辰有关啊?

大概不是吧
一个时辰才几分钟
测试的时候应该至少经过两个时辰段了

作者: 空蒙    时间: 2020-7-21 10:54
落夜星枫 发表于 2020-7-21 10:50
大概不是吧
一个时辰才几分钟
测试的时候应该至少经过两个时辰段了

嗯,我的意思是白天黑夜这种有考虑到吗?
主要还是觉得和服务器挂钩有点太奇怪了。那我转服还会提升或降低伤害吗。

作者: 白水来    时间: 2020-7-21 10:55
就和副本怪物一样,每次都感觉伤害不一样
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 11:19
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 10:44
我不太理解幻镜术的效果
1.如果幻镜术是直接反弹伤害,那么灵力波动因素没办法通过幻镜术测试
2.如果幻镜 ...


那就去测试嘛

针对1,2

首先精灵有说

(, 下载次数: 31)

然后同一场战斗两个PS

(, 下载次数: 41) (, 下载次数: 33)

不能两个PS波动到一起了吧


有风灵的时候

(, 下载次数: 31)

没有风灵的时候

(, 下载次数: 39)

差了30伤害在于差了3层风灵,也就是还是跟施法者的属性有关

同一场战斗 PS属性不存在任何变化吧?


3 就有点那啥了吧

论坛历来的公式伤害部分里都是(技能系数*技能等级+法伤-法防)*(1+修炼差*2%+变身卡+阵法)

照你那么说技能系数*技能等级这部分可就是固定伤害吃不到阵法修炼了

那我也去测试了一番

(, 下载次数: 46) (, 下载次数: 42) (, 下载次数: 39)




作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 11:23
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 11:26 编辑
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:19
那就去测试嘛
针对1,2
首先精灵有说

经脉五行因素呢?
单法的我没有仔细的去测算过,但是群法的根据你这个和我这边的数据出入非常大(其实也就是100点上下)
因为在LG龙卷加强的那会是有重新推导龙卷伤害的,所有法系的群法技能系数是2.4-2.5
反正是法系测试,武器和衣服都下了试试?(如果有一方没有五行,也是有5%加成的)
法系伤害是非常稳定的(MW被动不计算的情况下),同一场战斗数据应该是0波动的,不同场战斗数据根据你幻镜术的应用,也应该是0波动的,不存在服务器伤害波动这个问题

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 11:27
空蒙 发表于 2020-7-21 10:54
嗯,我的意思是白天黑夜这种有考虑到吗?
主要还是觉得和服务器挂钩有点太奇怪了。那我转服还会提升 ...

法系没得夜战这个嘛应该不是吧有个能是法系也有最低伤害补偿啥的吧
看我后来发个那个 攻击方法伤比挨打的法防少1900
还是打了23伤害

两次测试唯一的变化就是晚上12点PK服重启了嘛
反正这个原因我暂时没找到了

作者: 月下错    时间: 2020-7-21 11:32
谢谢分享
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 11:32
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:23
经脉五行因素呢?
单法的我没有仔细的去测算过,但是群法的根据你这个和我这边的数据出入非常大(其实也 ...

测试的时候本来就都下了衣服
法伤和法防都是733这个数值
而且本来就都是同一场战斗测试啊

那个我说的服务器波动是
我本来打算前一天晚上测
那天晚上龙腾幻境术打过来是622
第二天再重新配号测就不是了
经脉问题自然是考虑过了不必多说 还不至于这么不严谨
LG施法的被动增伤同样也规避了

其实那个波动数值
刚才回你的时候 法防远高于法伤时候的
秒出来的那个数据就是了
没有办法解释
可能就是这个数值因为某种原因存在波动吧

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 11:35
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
本场伤害-真实伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害-灵力波动=群法真实伤害。
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。
群法本场伤害=(技能*系数+法伤-法防)*0.9分灵
法伤-法防=灵力波动

群法本场伤害=(技能*系数+灵力波动)*0.9
技能*系数=群法本场伤害/0.9-灵力波动

而你的计算方法(平均数就当是最终数值反正)
技能*系数=(群法本场伤害-灵力波动)/0.9=群法本场伤害/0.9-灵力波动/0.9

是不是因为这个误差?


作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 11:36
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 11:37 编辑
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:32
测试的时候本来就都下了衣服
法伤和法防都是733这个数值
而且本来就都是同一场战斗测试啊

武器和衣服都要下的哦,也可能是触发了经脉另外全民可能装备打了门派的符石组合,要确认全部关闭了,或者是/186

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 11:39
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:36
武器和衣服都要下的哦,也可能是触发了经脉

本来就是全都下了一件不穿 经脉都不点那种

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 11:44
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:39
本来就是全都下了一件不穿 经脉都不点那种

嗯,稍等,我再看一下

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 11:45
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:35
群法本场伤害=(技能*系数+法伤-法防)*0.9分灵
法伤-法防=灵力波动

这里的确存在些许误差
我修改一下excel表格那部分公式
但是对系数的影响应该也比较微弱


(, 下载次数: 42)

这里修正了
(, 下载次数: 40)


作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 12:10
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:45
这里的确存在些许误差
我修改一下excel表格那部分公式
但是对系数的影响应该也比较微弱

我认为是幻境术问题,你可以也测试一下
这个技能我不太了解的,所以我也开号试了一下
三组数据
分别是
法伤和法防面板相同的龙腾输出
法伤和法防面板相同的幻镜术输出(和前一个属于同一场战斗)
改变龙宫法伤(及携带了武器拥有了五行)而不改变盘丝属性的幻境术的龙腾伤害
即,我认为幻境术的伤害和盘丝的面板没有关系,在龙宫法伤提高(同时法防也提高了)以后,幻境术伤害随之提高
也就是拿幻境术测试波动似乎并没有效果
(, 下载次数: 36)
(, 下载次数: 39)
(, 下载次数: 33)


作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 12:17
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 12:21 编辑

再补充一个极端的数据
全体加点的龙宫

原来的PS模板
分别是龙腾和幻境术龙腾有没有觉得947这个数字很熟悉?在LG法防变低了那么多的情况下,PS反击依旧是947
(, 下载次数: 38) (, 下载次数: 37)
我去问了几个资深的PS,有一个说法是A使用单法,B使用幻境术,伤害实际上是
A法伤VSA法防
和B的面板无关
而947就是非加点获得的法伤(因为加点获得的是灵力,灵力=法伤+法防)



作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 12:21
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-21 12:33 编辑
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:17
再补充一个极端的数据
全体加点的龙宫

这本来就应该是这样啊
你这两种加点方式
法伤-法防=352
然后 947-352=595
和我表格上龙腾的伤害不是差不多

不是 幻境术本来就是这样啊
相当于自己打自己
要不然我为啥用它来测试真实伤害

灵力怎么能=法伤+法防呢?
不考虑灵饰 经脉
灵力=法伤=法防

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 12:40
落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:21
这本来就应该是这样啊
你这两种加点方式
法伤-法防=352

那这个灵力波动是如何测试出来的?
我理解是,
中了幻境术以后,LG受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫灵力+龙宫波动(方便计算,假定为上波)
盘丝受到的直接伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动(方便计算,假定为下波)
相减得到的=龙宫波动-盘丝波动=Δ,也就是你说的灵力波动;而根据假设,Δ>0。
但是我们代回原来的公式(即盘丝受到的伤害的公式)进行修正,应该是盘丝受到的伤害-Δ——由于Δ>0,导致这个数值实际上是高于理论值(理论应该是没有法伤、法防差异的)

盘丝受到的真实伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-Δ
=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-龙宫波动+盘丝波动
即以你第一个组数据为例,4点是(盘丝波动*2-龙宫波动),而不是(龙宫波动-盘丝波动)
实际上是N个波动的加减,并不是真的灵力波动

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 12:40
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-21 12:47 编辑
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:10
我认为是幻境术问题,你可以也测试一下
这个技能我不太了解的,所以我也开号试了一下
三组数据

你这个属性搞的是真能绕
怎么就不能测了呢

首先幻境术,自己打自己
法伤-法防=1613-1261=352
实际伤害打了947
947=龙腾+352

然后打对面的狐狸
伤害实际打了649
649=1613-1613+龙腾+灵力波动

947-649=龙腾+352 -(1613-1613+龙腾+灵力波动)
298=龙腾+352-(龙腾+灵力波动)
298 = 352-灵力波动
灵力波动 = 352-298
灵力波动 = 54

54=LG灵力波动-PS灵力波动

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 12:44
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:40
那这个灵力波动是如何测试出来的?
我理解是,
中了幻境术以后,LG受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫 ...

灵力波动是啥灵力又是啥这个要搞清楚啊

1点灵力=1点法伤=1点法防
龙宫幻境术打自己 相当于没有波动

(法伤+灵力波动)-(法防+灵力波动)+技能伤害

正常打PS就是
(龙宫法伤+龙宫灵力波动)-(盘丝法防+盘丝灵力波动)+技能伤害

作者: 薛菱    时间: 2020-7-21 12:51
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:40

老哥,你作为论坛公认的数据帝,实在也应该发点这种帖子,给大家一点福利。
作者: 薛菱    时间: 2020-7-21 12:53
落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:44

希望别人的话不会打击楼主积极性,支持!别人的质疑虽然看似出发点是好的,但对作者来说无论正误,都相当于一次张嘴就来的负面打击。我觉得很可惜。
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 12:59
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:10 编辑
落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:44
灵力波动是啥灵力又是啥这个要搞清楚啊

1点灵力=1点法伤=1点法防

理解了
你这边还保留LG和PS的模板的数值吗?
或者
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样

盘丝受到的直接伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动=X1=591
LG幻境术受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫灵力=X2=595
X1-X2=盘丝波动=Δ=-4
盘丝受到的真实伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-盘丝波动=X1-Δ=591+4=595
即=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力=595
这里不知道会不会有【法伤-法防】的差值;如果有的话,不知道有没有计算进去?
或者说,法系的法防、法伤,盘丝的法防,这三个数值是否是一样的?



作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 12:59
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:11 编辑

=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力=595

就是如果能确认
龙宫法伤=盘丝灵力(即龙宫灵力,即盘丝法伤)
的话,你的数据就没问题了
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 13:00
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:03 编辑
wyyouxi01 发表于 2020-7-21 12:53
希望别人的话不会打击楼主积极性,支持!别人的质疑虽然看似出发点是好的,但对作者来说无论正误,都相当 ...

我对盘丝这个门派是没有了解的,是我在向LZ学习幻境术这个技能的测试的思路
而且这个数据我很早就有发过,因为和他出入比较大所以在这里讨论

作者: 横扫一剪梅    时间: 2020-7-21 13:10

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 13:20
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:59
理解了
你这边还保留LG和PS的模板的数值吗?
或者

当时法伤和法防都同一条的733
都是用733测试的

这里不知道会不会有【法伤-法防】的差值;如果有的话,不知道有没有计算进去?
或者说,法系的法防、法伤,盘丝的法防,这三个数值是否是一样的


然后为了测试跟法伤本身有没有关
即     法伤*系数-法防+技能系数*技能等级
这种情况是否存在
也调整过两个号法伤法防调到1400多吧
发现技能打出来的数值很法防法伤为733时一样
于是就确定了流传的公式  
法伤-法防+技能系数  是正确的

数值相等主要是计算方便
你发的那个测试就属于  存在法伤-法防的情况嘛  也列出计算过程计算过了
只是稍微多绕了点逻辑,数据搞起来有点麻烦




作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 13:25
落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:20

我这边号被拿去准备全民了,现在测不了了
我前面那个都是测幻境术
我的意思是,一般情况下法伤和法防是有差异的,这两个数值如果一致,那推导就没有问题
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 13:29
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 13:25
我这边号被拿去准备全民了,现在测不了了
我前面那个都是测幻境术
我的意思是,一般情况下法伤和法防是有 ...

恩 差不多就这个意思吧
法伤和法防有差的情况
你截图举例那个反正经过计算是符合的嘛

当然为了绝对验证 还是要做很多那种类型的数据测试
不过我觉得套用起来是没问题的就不去继续费时间了

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 14:12
落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:29
恩 差不多就这个意思吧
法伤和法防有差的情况
你截图举例那个反正经过计算是符合的嘛

单法应该是没问题的
群法和我之前测试的出入比较大,我重复了你得测试数值上也没有问题,不知道是不是和等级有关系,我打算用低级的号用你的思路测试一下
幻镜术的伤害,在计算修炼的时候是怎么计算的?还是只看施放龙腾的角色的本身的修炼吗?我想用这个思路去看看109的数值是不是一样的
群法上一次修改是低等级作用目标提升,魔王和神木的群法衰减下限提高,我猜测会不会在这次改动中整体的分灵数值有所改动或者是数值有所调整

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 14:19
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:12
单法应该是没问题的
群法和我之前测试的出入比较大,我重复了你得测试数值上也没有问题,不知道是不是和 ...

两个号修炼一样就不用算了吧
这个我记得很久之前有个人做实验以前查过
修炼增伤直接是2%*修炼差
具体哪一贴不记得了

等级低我觉得对系数是有影响的
我认为技能带来的附伤应该和   点技能给的属性一样
低等级加的少  高等级的时候加的多
应该并不是简单地 系数*等级这样

比方说JJYY为什么伤害低
可能就是因为JJYY真的是点一级技能 伤害只+1  线性的 1*技能等级
所以被其他群秒拉开距离最终不得不以双四孔弥补

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 14:31
落夜星枫 发表于 2020-7-21 14:19

不是,我的意思是修炼在幻境术中如何体现?
我打算用低等级的法系+幻境术在正式服再去试一下
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-21 15:02
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:31
不是,我的意思是修炼在幻境术中如何体现?
我打算用低等级的法系+幻境术在正式服再去试一下

应该是看施法者本人的吧

我的理解的施法过程
LG向PS丢了个龙腾(LG法伤+龙腾技能伤害)->龙腾丢到了PS身上(LG法伤+龙腾技能伤害-PS法防)->计算伤害结果[(LG法伤+龙腾技能伤害-PS法防)*双方修炼差和其他乱七八糟增伤]

幻境术
LG向PS丢了个龙腾(LG法伤+龙腾技能伤害)->龙腾丢到了PS手里(LG法伤+龙腾技能伤害)->PS又把龙腾丢了回LG身上(LG法伤+龙腾技能伤害-LG法防)->计算伤害结果[(LG法伤+龙腾技能伤害-LG法防)*LG自己修炼差和其他乱七八糟增伤]

作者: 彪布拉基    时间: 2020-7-21 15:40
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:35

系数有次微调过,公告没给,好像是某次见面会的时候口头说的
作者: 幻世YJ    时间: 2020-7-21 15:41
好贴必须要顶一下

另外,楼楼有没有可能测试一下女魃墓的技能呢
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-7-21 15:59
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 16:10 编辑
彪布拉基 发表于 2020-7-21 15:40
系数有次微调过,公告没给,好像是某次见面会的时候口头说的

不是这个原因,我大概知道是为什么了但是还是没办法推算出准确的数值。LZ这一组数据,我个人计算下来,在技能等级180级应该是基本准确的,但是别的级别我不能保证了
幻镜术去除灵力波动的方法很好用,回头我搞到PS再用低级的号再去对比算一下



作者: 你一贱我就笑    时间: 2020-7-24 13:05

作者: jackjaguarcl    时间: 2020-7-24 14:41
楼主求测试下兽王令法宝加多少属性,一直想知道,网上没个准确答案
作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-24 14:51
幻世YJ 发表于 2020-7-21 15:41
好贴必须要顶一下

另外,楼楼有没有可能测试一下女魃墓的技能呢

可能不行了奥
貌似没法像之前一样随便调装备了
而且我对女魃墓技能不怎么了解
不好意思啦

作者: 落夜星枫    时间: 2020-7-24 14:59
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-24 15:57 编辑
jackjaguarcl 发表于 2020-7-24 14:41
楼主求测试下兽王令法宝加多少属性,一直想知道,网上没个准确答案


额 这个目前搞不定了
因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没法转女儿封被动法宝测了


只能看以前的大神数据的评测了
http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3448560&highlight=%BB%E3%C1%E9%D5%B5

根据体感经验是(至少4个月以来)
队伍里ST的BB速度是336
带了兽王令+神行飞剑
绝大部分时间比358速度 带神行飞剑的快
几乎一直比404速度 什么都不带的慢
所以速度区间应该在24~40之间

我体感应该是30左右
像是个九黎战鼓+汇灵盏+盘龙壁+神行飞剑的合体


作者: 豆角々    时间: 2020-7-24 15:19
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: jackjaguarcl    时间: 2020-7-25 00:27
落夜星枫 发表于 2020-7-24 14:59
额 这个目前搞不定了 因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没 ...

辛苦了,感谢

作者: 机构统一都是好    时间: 2020-7-27 11:17
大鼓居然加这么多。虽然用了4个大鼓 1河图的组合很久了。 最近须弥提到了450速度。 我的法系单风袋跑不过须弥了,计划双风袋单战黎。 看到这个加成.....还是大鼓强
作者: 小狮子的本体    时间: 2020-8-2 12:53
太感谢楼主了,辛苦测试了这么多,给我们详细的数据。
另外,不知道楼主有没有空闲测试一下女魃墓?我特别对NBM点了牺牲幻魔秒6秒9那个经脉之后的衰减系数感兴趣~
作者: 凤凰山下    时间: 2020-8-2 13:00
辛苦  辛苦、。。。
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-8-20 12:31
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法系人物的单法,等到全服放出了我再做详细的测试

我准确的来描述一下幻境术这个技能吧
当PS使用幻境术时,A对PS施法,然后反弹给B目标,则实际计算是以A的所有属性(包括克制,修炼,面板属性,等等)去攻击B的属性(同理)
其中A=B时,即我们本次测试的方法(这个也非常感谢LZ提供思路)
也就是说,无论PS属性、修炼如何,只需要保证攻击目标(任何法系单位,包括召唤兽)法伤、法防一致(即对人物来说不带武器、首饰,保证五行不出现偏差也不穿衣服)时,精准反弹到施法者身上,就能测试出这个法伤技能的【固定值】:法系伤害公式=(技能等级*X+(法伤-法防)*Y)*分灵,固定值即技能等级*X的部分
当PS的属性和施法者一样的时候,就可以测算(法伤-法防)*Y这一部分的数值,即LZ利用全民调整出来的属性进行的法伤数值测试

实际在正式服这样的成本过高,(尤其是对低等级的法系来说,很难找到一个修炼等级、灵力一样,且可以使用幻境术的PS),但是我们可以通过【隔山打牛】来测试:一旦触发隔山打牛,增加的灵力是固定的,且由于机制问题,隔山打牛在幻境术反弹过程中,只增加法伤,不增加法防,因此可以作为测试(法伤-法防)*Y这一部分

然后我以119级,可以测试的LG\MW\SM进行了3个主要单法的测试,并套用了LZ的公式对比,误差非常大——这意味着包括我前面提出的公式模型基础可能是有错误的,当然这个等后续更多测试计算后才能验证——简单的说LZ提供的公式,仅适用于技能等级为180的时候,而不是适用其他级别。关于固定值部分在180级,数值上是完全没有问题的,但是在公式推到的过程中,一定存在错误。具体是什么,我目前也没办法给出,等PS幻境术修改放出后我再做详细测试。

下图是我本次简答测试的图,仅代表119技能时,没有法伤加成部分的情况下,3个单法的固定值,与LZ提供的180级的数值是对不上的
(, 下载次数: 49) (, 下载次数: 64) (, 下载次数: 62)

作者: 落夜星枫    时间: 2020-8-20 22:39
Q独行侠Q 发表于 2020-8-20 12:31
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法 ...

看我那个表写了注2啊准确的公式大概是没有的
因为增长应该不是线性的

就跟点有些加面板属性的技能一样

大多数门派点加属性的技能
也是低级的时候点一级技能只加一点属性
技能等级高了点一级加的多一些



作者: 空降兵部队    时间: 2020-8-20 23:13
厉害了!如果有女八亩的数据就太完美了
作者: 落夜星枫    时间: 2020-8-21 13:23
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-8-21 13:25 编辑

之前几个法宝测试是的时候没有考虑好人物装备五行,有些许误差
更新一下
(, 下载次数: 93)

新的表格可能也有误差  欢迎指正捉虫
下面4个绿的不是准确值,是估算值!

附灵玉为什么是30~35
因为波动了。没错,同一场战斗中波动了。
被番天印砸了之后,番天印效果消失后,效果波动了。
至于为什么,我也不知道

作者: frye    时间: 2020-8-23 17:56
雷霆万钧呢
作者: 捅两下可答应    时间: 2020-8-24 09:35
法系女魃呢
作者: 芦一    时间: 2020-10-25 14:53
技术帝能不能测试一些技能提升的属性  金刚提升的伤害 变身提升的伤害 后发提升的伤害等
作者: PS忌日170425    时间: 2020-10-25 15:07
离群为啥2B?????




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