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标题: 灵饰法爆法伤的问题 [打印本页]

作者: 一梦拾叁年    时间: 2020-4-18 14:27
标题: 灵饰法爆法伤的问题
发现个问题,一直想不通,法伤有阵法,变身卡加成,法爆没有,理论上计算灵饰堆法伤更合理啊,为什么法爆还这么贵???

作者: 雮雨    时间: 2020-4-18 19:25
拿129举例   我少129点法伤  实际输出差距 几乎看不出来   是几乎  波动其实并不大  
把这129点灵饰上的法伤转移到法爆上  就是10%的暴击几率   暴一个就是多了接近单个单位100%的输出  秒5来算 几乎是提升了20%  

之所以都说是几乎   少129法伤  不会有断崖式的输出下降  但是还是会少一些输出的  
法爆只暴击法伤部分的数据  也就是法伤结果是不会被暴击的   不那么精确来思考这个问题的话  不用那么严格  

不过选择法爆有2个原则吧  
第一个是不能0法爆  也就是或多或少要有点法爆  不能完全没有  
第二个就是你的法伤要有一定的基础  不能太低  太低的法伤 爆不爆的意义都不大  

如果你法伤很低  带一条法爆  其它选择法伤  如果你法伤有一定的基础了  就选法爆吧  法伤相对来说好获得  法爆来源少
作者: 一梦拾叁年    时间: 2020-4-18 23:03
雮雨 发表于 2020-4-18 19:25
拿129举例   我少129点法伤  实际输出差距 几乎看不出来   是几乎  波动其实并不大  
把这129点灵饰上的法 ...

满分  129比175堆起来轻松多了

作者: 卧卧的龙    时间: 2020-4-18 23:57
因为爆起来就是2倍输出,2000法伤打出3000的数据。
作者: 雮雨    时间: 2020-4-19 00:11
一梦拾叁年 发表于 2020-4-18 23:03
满分  129比175堆起来轻松多了

175堆法爆太难了   策划认为160的装备能额外获得法爆就是对175暴击几率上的额外照顾  实际情况大家都心知肚明  
所以一般175的选择就是  带一条法爆  然后看脸

作者: 義氣龍    时间: 2020-4-24 15:09
为啥法爆没有,本来你秒1000,法爆2000,高魔心1200,法爆2400,阵法加20%的话,1400,法爆2800。怎么能说没加成




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