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标题:
大数据下的家具定价问题
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作者:
朱紫国皇帝
时间:
2020-2-23 14:00
标题:
大数据下的家具定价问题
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这是网上找的统计,成功率大概在25%向上波动。活力金钱换算,理想的活力换金钱大概是40活力换1W现金(参考186卖符)。
那么理想的家具定价应该是消耗活力*250+家具成本。那么算下来,一家卖14999的基本亏的,至少也要卖18888才能达到活力卖符的水平,二家更过分,现价28888,必须要卖到38888才能达到卖符水平。
所以,全服的家具商联合起来,提价吧。
作者:
怠惰
时间:
2020-2-23 14:10
这么比不科学啊, 186FF技能和45级家具技能来比。门槛差了1000倍都不止
作者:
秋天不回来2
时间:
2020-2-23 14:44
这个影不影响我卖飞行符?
作者:
凄凄切切
时间:
2020-2-23 14:50
一次是2个图纸,我都是卖14999 25999
作者:
yezhl1368
时间:
2020-2-23 15:15
拿家具和186卖FF技能比,还真是看得起45级家具。
作者:
秋风起时。
时间:
2020-2-23 15:27
卖符不要门槛了?人人186了?
作者:
daimf12345
时间:
2020-2-23 15:39
1000活力4个图咋办
作者:
如歌の
时间:
2020-2-23 15:55
草编地毯真的这么高吗
作者:
偶是明日之星
时间:
2020-2-24 09:41
做家具有技巧,我一般做3个不出就不做了(偶尔会点第四次,但是见好就收,不管出不出都不做了),出就再间隔3个,以此类推。关键就是管住自己的欲望
作者:
避暑小大堂
时间:
2020-2-24 09:52
我109怎么卖186的符啊
作者:
狩夕狐.
时间:
2020-2-24 10:18
经常满活力只出两个图纸
作者:
Q独行侠Q
时间:
2020-2-24 10:30
这个是伪大数据,是初始统计数据
从测试的量来说,因为是测试一个纯概率学,存在极大的偏差,样本远远不足
从测试的条件来说,我们无法断言是否存在时辰影响,以及技能又是如何影响的——意思是可能有,也可能没有
从结果来说(出图率),势必是符合一个规则的
某BZ有一个说法:程序员会为某一个内容,特地写一个程序吗?
会为每一个家具设置不同随机概率的范围的程序吗?
肯定是不会的。
所以如果不考虑技能等级(指的是制作者的)和时辰这2个不确定因素,至少出图率符合以下其中之一的规律
1.所有概率是一样的
2.不同等级(家具的等级,可以从消耗体力值来判断,而不是狭义的1J2J)应该符合等级越低概率越高
显然,你这个图中完全不符合这两个规律
我们要做的是,简单的分析这个统计数据
根据你的数据,我粗糙的分析,
1级出图率在35%-30%之间,等级越高可能递减,也可能就是30%;
2级出图率在30%-25%之间,等级越高可能递减,也可能就是25%;
然后你可以利用这一数据,再去分析价格,我就不展开了
作者:
£箫哥哥£
时间:
2020-2-24 10:36
水水更健康
作者:
半甜银时
时间:
2020-2-24 10:39
我摆摊号卖灵宝80的8000成功率不低
作者:
百战百数
时间:
2020-2-24 10:42
活力价值为啥要和186卖F比啊,应该和点卡比较才对。。。。你活该被喷
作者:
ligongda
时间:
2020-2-24 11:05
很多年前我对比过,家具的不合理之处是:110级巧匠开黑麻垂曼帘比10级巧匠开图用的体力多……
论坛反映过,没人鸟我,一怒之下再也不做家具了
不知道现在改没改
作者:
花心大菜鸟
时间:
2020-2-24 11:35
卖符还要摆摊。。。家具点击下就行了
作者:
⒈米缱绻
时间:
2020-2-24 11:40
还是炼药划算
作者:
渣渣辉是我
时间:
2020-2-24 16:55
感觉还是三药好吧?
作者:
当宝湾
时间:
2020-2-24 17:03
我选择飞行符
1
作者:
kdcwu
时间:
2020-3-1 11:01
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