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标题: 我认为物理伤害的公式很不合理 [打印本页]

作者: 神风无敌    时间: 2019-12-1 04:36
标题: 我认为物理伤害的公式很不合理
在伤害过高时波动太大了,简直就是指数爆炸,那大家不防你指数爆炸防你什么?

在修炼互相抵消的情况下。狮驼是怎么飞出4000多的数据的?你就算5000伤害,我2000防御,也就应该飞3000。但是不是这么回事。狮驼岭3700伤害就经常能飞出四五千的数据,飞宝宝经常六七千。就算宝宝防御是0,也不应该被这么飞。

可见物理伤害力有明显的一个指数项,在攻防差距很大时,指数项主导,差距小时,线性项主导,攻防逆转时,固定项乃至对数项主导。

这就导致了防御的收益巨大,防御一提高,指数项影响哪怕减少一点点,都会让物理伤害显著降低。

相反法术防御和法术伤害,基本是线性关系,虽然策划一直在提高线性关系的梯度,但是还是没有用,他削弱法伤的效果就是很差。

那么这样一个物理伤害公式导致的结果,就是钟摆效应,每次修改,物理系要么瞬间爆炸,要么就完全打不动,问题只在于平衡点附近的小幅波动。

我建议增加物理伤害的线性,降低指数性,这样可以削弱防御的效果,让人们真的可以在法防和防御之间做抉择,而不是毫无选择。

而物理的爆发性应该体现在暗爆和物理暴击上。建议提高物爆的指数效应。把物理暴击,伤害结果翻倍,改为伤害力加倍,这样爆发效果才强烈。

作者: Mat_King    时间: 2019-12-1 04:47
那法系固伤改成一个个秒。
作者: 悟吉塔°    时间: 2019-12-1 05:08
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 昊紫    时间: 2019-12-1 07:58
主要是罗汉吧要是有一个特技,能降低一半受到的物理伤害,估计也没什么人堆防御了…
作者: 念我那时年少    时间: 2019-12-1 09:02
我800防怪打我100血,宝宝600防被打700,这差距有点大啊
作者: 美美·    时间: 2019-12-1 09:13
物里系就是故意让你摸不准的,不然这游戏有何乐趣,3700伤ST都不知要花多少钱,3000防PT呢,需要很多钱吗,最后只打700,那物理系才废了,另外这样也方便暗改
作者: 麻雀°    时间: 2019-12-1 09:16
大哥你算算阵法,技能加成, 状态加成,你光看面板。。。。。。。
作者: 瞌睡龙666    时间: 2019-12-1 09:27
梦幻却确实有这破防的说法
作者: hellohihello    时间: 2019-12-1 11:17
麻雀° 发表于 2019-12-1 09:16
大哥你算算阵法,技能加成, 状态加成,你光看面板。。。。。。。

可是加成的都是算结果呀~
按照攻防相减算,3700伤害要鸟出4000的数据,
即使100%加成,
也要对面防御低于1700吧~




作者: myth86    时间: 2019-12-1 11:23
确实浮动太大了  据说是有暗爆   我的力五庄烟雨剑法有时候能打出 第二下暴击 伤害却是第一下的 3倍
还有时候 第一下比第二下多打1000多
作者: 陶然一梦    时间: 2019-12-1 11:37
我也认为很不合理,应该加强一下固伤和法系,比如说伤害提高50%,秒一回合休息一回合
作者: 晴小呆    时间: 2019-12-1 11:44
本帖最后由 晴小呆 于 2019-12-1 11:45 编辑

ST变身加200左右伤害,静脉第四层一个+180伤害一个加7%伤害,如果3700伤害ST肯定选7%的加成200多,暗爆是1.5倍伤害,暴击是2倍伤害,都爆就是2.5倍伤害,阵法不克按20%算,3700伤害打你2000防御就是[(3700+200+200)*1.2]*(1-2.5)-2000=2100~5200 这还是没有金刚没有野兽的没有漫天的算法,4000不多,3700伤害的st相当于1线的st了搞搞细节能上服战
作者: a16217433    时间: 2019-12-1 12:08
3700伤害的2%和3000防御的2%相同吗,25修累积起来差很多
作者: 这胖不算啥    时间: 2019-12-1 13:43
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 11335577    时间: 2019-12-1 14:53
念我那时年少 发表于 2019-12-1 09:02
我800防怪打我100血,宝宝600防被打700,这差距有点大啊

物抗是否一样???????
作者: 11335577    时间: 2019-12-1 14:55
晴小呆 发表于 2019-12-1 11:44
ST变身加200左右伤害,静脉第四层一个+180伤害一个加7%伤害,如果3700伤害ST肯定选7%的加成200多,暗爆是1. ...

你说的经脉你一起点出来我直播切
作者: 11335577    时间: 2019-12-1 14:56
a16217433 发表于 2019-12-1 12:08
3700伤害的2%和3000防御的2%相同吗,25修累积起来差很多

厉害,原来修炼是加面板啊。
作者: 雪山李白    时间: 2019-12-1 15:19
有满天 现在物理伤害比较足
作者: 专业打图号    时间: 2019-12-1 19:30
3700伤害飞机2000防御不应该打4000?
作者: a16217433    时间: 2019-12-1 21:15
11335577 发表于 2019-12-1 14:56
厉害,原来修炼是加面板啊。

谁说加面板了???加的是效果
作者: 博涅多夫斯基    时间: 2019-12-1 21:20
上上星期英雄大会,别人队里俩狮驼,一个飞2000多,一个飞几百
作者: 11335577    时间: 2019-12-1 22:30
a16217433 发表于 2019-12-1 21:15
谁说加面板了???加的是效果

你那个说法难道不是加面板?
作者: Q独行侠Q    时间: 2019-12-1 22:37
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-12-1 22:39 编辑

我这一系列没出完,但是第一篇看懂了就会算了
你说的,这个叫,【面板伤害】和实际【物理伤害】的差距
狮驼岭输出高,你没算(不考虑阵法,克制,五行等不影响面板的)漫天,野兽,没算破甲,没算经脉加成不显示在面板的,没算变身
你先把这些算清楚了,再来说公式
99%的人,都不知道,这一刀砍出去,实际计算的,防御和伤害是多少,只会看面板



物理伤害解析第一期:基础公式与设定
http://xyq.netease.com/thread-6667552-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)

作者: a16217433    时间: 2019-12-1 23:48
11335577 发表于 2019-12-1 22:30
你那个说法难道不是加面板?

你还是没明白梦幻的机制
作者: 绯色流星    时间: 2019-12-2 00:12
说真的 我看不透 隐攻宝宝  明明2000多伤  打2000多防的人  爆起来的时候真叫一个夸张
作者: 微笑浅浅    时间: 2019-12-2 02:14
绯色流星 发表于 2019-12-2 00:12
说真的 我看不透 隐攻宝宝  明明2000多伤  打2000多防的人  爆起来的时候真叫一个夸张

是呀,爆四五千不知道什么情况。
作者: 清风帅得糊涂    时间: 2019-12-2 02:26
真正不合理的是法系!进入战斗灵力是会有波动的,或高或低!而物理伤害是不会波动的!战斗机制和修炼机制你都没弄明白!你以为修炼能互相抵消吗,不存在的,面板伤害A+修炼的百分比对你防御面板B+你防御修炼的百分比,,如果A和B的差值越大,A打B效果也会成百分比增加,如果A和B一样,在不开阵情况下,A打B打不出伤害,也就是系统默认的1
作者: <圣魔之血>    时间: 2019-12-2 03:00
梦幻这样是最平衡各大种族和门派的,毕竟不能伤害成长都一样,技能静脉加伤害也有可回旋余地,稍微一调静脉一个门派可能就崛起,你说的问题确实堆防御收益大,对物理门派不公平,和造成仙族抗性高,但是有个罗汉直接伤害砍一半,我觉得打平了。。
作者: <圣魔之血>    时间: 2019-12-2 03:02
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作者: 11335577    时间: 2019-12-2 06:35
a16217433 发表于 2019-12-1 23:48
你还是没明白梦幻的机制

所以你想说明什么?
作者: 梦梦西游    时间: 2019-12-2 08:31
没有阵法,单挑天下识君护卫。900防被砍1000-1200。1400防被砍几十-200
作者: a16217433    时间: 2019-12-2 08:32
11335577 发表于 2019-12-2 06:35
所以你想说明什么?

输出值并不是简单的面板相加减,还要计算破防,技能系数,各类差值
作者: 河马国王    时间: 2019-12-2 08:36
这说法,我3000防御对面2000伤害,是不是砍我一刀对面还要反伤1000
作者: 11335577    时间: 2019-12-2 09:51
a16217433 发表于 2019-12-2 08:32
输出值并不是简单的面板相加减,还要计算破防,技能系数,各类差值

所以你说的这个和【3700伤害的2%和3000防御的2%相同吗,25修累积起来差很多】有什么关系?

作者: 秋天不回来2    时间: 2019-12-2 10:15
楼主的疑问 前面的人没什么看懂的。  甭管你什么加成修炼阵法乱七八糟的  甭管加法还是乘法叠加  暴击那些不能说明问题 不是每次都爆    假设各种加成好了     你面板伤害从3500变5000为  即便防御是0 也只能砍5000啊  如果按互相减的情况
  事实是 如果有5000伤害 砍0防御    按当前系统算出来  肯定远超于 面板总额   至少得 8000-10000把
而如果 5000伤害 砍4000防御  估计大概才2000-3000         显示出很大的差别来。
3700的砍3000防PT   有时候1000多  有时候2000多  变化太大了
作者: 绕岸摧杨    时间: 2019-12-2 10:18
一本正经的胡说八道,你觉得好玩你就去玩那个门派啊。今天削这个明天那个,吃饱了撑得?
作者: 大德大威宝宝天龙    时间: 2019-12-2 11:40
五行有没有关系
作者: 晴小呆    时间: 2019-12-2 20:18
11335577 发表于 2019-12-1 14:55
你说的经脉你一起点出来我直播切

自己看的不明白,还直播切,你不切估计留着也没用了

作者: 小楽子丶    时间: 2019-12-2 20:27
阵法+伤害,法宝+伤害,神器+伤害,奇经八脉加技能伤害,变身还要增加伤害,你叠加一起算一下
作者: 11335577    时间: 2019-12-2 22:12
晴小呆 发表于 2019-12-2 20:18
自己看的不明白,还直播切,你不切估计留着也没用了

好的,是我没看清楚,原来说变身加伤害,我理解成九天了。
再说变身不是技能×0.5的伤害吗,到你这里怎么又是变身+200了。
我说的是九天和协战要是可以一起点,我就直播切。
作者: 空心非无心.    时间: 2019-12-2 22:43
现在物理就是输出变态,别为什么,凌波城加点都差不多8成敏了,2成力量。2500防御也是脆皮。
作者: 空心非无心.    时间: 2019-12-2 22:46
空心非无心. 发表于 2019-12-2 22:43
现在物理就是输出变态,别为什么,凌波城加点都差不多8成敏了,2成力量。2500防御也是脆皮。

装备灵饰带来的属性加成不如门派经脉的收益大




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