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标题: 致敬某技术帝的物理伤害计算公式。(技术贴) [打印本页]

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:12
标题: 致敬某技术帝的物理伤害计算公式。(技术贴)
本帖最后由 酷二郎 于 2019-9-16 15:19 编辑

某吧有位大神曾经经过大量的测试和计算得出了一下公式
原帖已经找不到了,所以在这里发出来。其中也解释了一些描述感念的问题。
首先要解释的就是,物理伤害伤害力攻击力伤害效果伤害结果区别
物理伤害 简单说就是面板伤害,包括狂怒体现在面板上,描述(仅仅)为伤害的。
伤害力=自身物理伤害-对方防御。
攻击力=伤害力+伤害力*伤害力/3000(大神测算得出的,准不准不清楚,但是我测算后是差不离的)强力 漫天花雨的效果就是增加攻击力
伤害效果 描述为伤害效果的,包括阵法(克制)  修炼百分比部分 偷袭之类的 各种伤害效果是按加法计算,比如10修+高偷 就是10%+20%。
伤害结果 描述为伤害结果的,包括撞击 每级修炼的5点 强力被防御克制 之类的
最终伤害=攻击力*伤害效果+伤害结果。
当伤害低于对方防御90%的时候就是大家知道的伤害补偿机制,最终伤害=10%伤害+伤害结果

下面附带一个BBZZ成长的影响。
攻击=攻Z/1000*3.2*等级+成长*力量
防御=防Z/1000*2.1*等级+成长*耐力*1.33
血量=体Z/1000*等级    +成长*体力*6.6
法Z对灵力的影响:法Z/1000*0.03*等级 与成长无关
速Z对速度的影响:速Z/1000*敏捷=速度 与成长等级均无关


作者: 腹黑小萝莉    时间: 2019-9-16 15:18
我们论坛也有数据帝的@独行侠
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:20
腹黑小萝莉 发表于 2019-9-16 15:18
我们论坛也有数据帝的@独行侠

希望大神能来一起讨论,看有哪不对的,查漏补缺

作者: 昵称2355447    时间: 2019-9-16 15:30
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作者: 图破僧    时间: 2019-9-16 15:33
研究数值没啥大用,因为决定权在ch手上,人家想怎么解释就怎么解释。以前六道打大闹都是1的,后来改成了打600,力df直接就没了。后来天机城3攻也没了,这些都是没有任何说明就改的
作者: 锋丨芒    时间: 2019-9-16 15:36
居然是我第一个点赞1
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:37
昵称2355447 发表于 2019-9-16 15:30
攻击力那个有点看不懂!请问宝宝攻击力和你算的这个攻击力一样吗?宝宝装备1伤害大约等于1.3攻击!

物理伤害的计算公式都是这样。至于你说的攻击力说清楚的啊,等于 伤害力+伤害力*伤害力/3000

作者: UID5907925    时间: 2019-9-16 15:37
这又如何?

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:40
图破僧 发表于 2019-9-16 15:33
研究数值没啥大用,因为决定权在ch手上,人家想怎么解释就怎么解释。以前六道打大闹都是1的,后来改成了打6 ...

抬杠换地方。不想跟你在这里抬杠。没人逼你玩梦幻

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:41
摸·奶·算·命 发表于 2019-9-16 15:37
这又如何?

对你这种傻子肯定是没用的。

作者: UID5907925    时间: 2019-9-16 15:45
酷二郎 发表于 2019-9-16 15:41
对你这种傻子肯定是没用的。

本来就是一坨屎 ,你却当饭吃。

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 15:47
摸·奶·算·命 发表于 2019-9-16 15:45
本来就是一坨屎 ,你却当饭吃。

你这种精神病面前除了要害你的就是你是无敌的。

作者: UID5907925    时间: 2019-9-16 15:56
酷二郎 发表于 2019-9-16 15:47
你这种精神病面前除了要害你的就是你是无敌的。

你说反了少侠,恰恰是你病的不轻。

作者: 11335577    时间: 2019-9-16 16:15
有两个题让你算一下。

全民PK赛的属性
2200攻击高连 力量天赋符 争锋 打3200防御的人物打了200+

狮搏宝宝9000,追加狮搏宝宝6000,他鸟阵,我鹰阵,好像没出满天过,既然是全民,狮驼姑且算3500伤害,宝宝都是1600防御不带高防御的,狮驼带了魔劲,没心源。平时狮搏其他宝宝都是4000-5000的,我全民的宝宝都是弄到1600防御保底的,被打9000是攻宠,追加6000的是法宠,我记得法宠好像是有弄到1700防御。
全民是六级钟灵石,所以听说心源是1.68倍,用4000-5000×1.68×1.2就是近9000,但是我自己弄的录像没有心源状态,然后追加的6000+算一下是没了魔劲的加成。

哪里没说清楚请指出。
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 16:24
11335577 发表于 2019-9-16 16:15
有两个题让你算一下。

全民PK赛的属性

具体你想说的什么不太明白,但是帖子里有一个我忘了写出来了 物理最终伤害会在90%-110%区间波动,实战中还有暗爆,暗爆这玩意我没找到研究很清楚的大神。

作者: Q独行侠Q    时间: 2019-9-16 16:25
物理伤害数值结果(你看到的那个数字)=1.3*(伤害力-防御力)*各类系数
举例来说,
伤害力是基于你面板基础,加上类似漫天,野兽,金刚等一切描述仅为“伤害”“伤害力”的,至于加法乘法这些反正都很清楚
防御力同理
各类系数,包括高低偷袭的加成,技能系数的加成(4扫的75-85-95-105),阵法的加成,五行克制的加成,修炼加成等等
在某些特殊情况下还会有伤害结果,就是直接加在最后数值上

伤害平方/3000这个公式用数据去拟合你会发现,在合理区间内是在1.2-1.4之间的,因为物理伤害还有波动,实际就是1.3这个系数。
早期还有pvp1.3,pve1.2的测试结果,但是这个是结算逻辑,普通阵克制无阵,或者有五行克制无五行(这个错误我就犯了)导致的误差,目前应该都是稳定1.3系数了

再简单的说,不考虑各种克制波动修炼差等,物理伤害=1.3*(最终伤害-最终防御)*技能系数+伤害结果(舍生击等),非常简单的公式

作者: 昵称2355447    时间: 2019-9-16 16:28
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作者: Q独行侠Q    时间: 2019-9-16 16:28
图破僧 发表于 2019-9-16 15:33
研究数值没啥大用,因为决定权在ch手上,人家想怎么解释就怎么解释。以前六道打大闹都是1的,后来改成了打6 ...

虽然说了很多次大家也都不信,但是就我的观点是
1.伤害本事没有改动
2.伤害结算逻辑确实会不停的修复,可能会有影响
3.我测试的数据当时不知道有个设定叫,攻击方有五行,防御方无五行,增加5%伤害
另外据说天机城灵宝这一联有亮眼操作,喜欢天机城的可以研究或者关注一下以灵宝为核心的打法,这个当时我也是没想到的
作者: 阿胖    时间: 2019-9-16 16:29
那命中呢?不是也加伤害吗
作者: 11335577    时间: 2019-9-16 16:39
酷二郎 发表于 2019-9-16 16:24
具体你想说的什么不太明白,但是帖子里有一个我忘了写出来了 物理最终伤害会在90%-110%区间波动,实战中 ...

哪里不明白吗?
作者: 11335577    时间: 2019-9-16 16:39
阿胖 发表于 2019-9-16 16:29
那命中呢?不是也加伤害吗

面板已经换算好了才显示出来
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 16:40
Q独行侠Q 发表于 2019-9-16 16:25
物理伤害数值结果(你看到的那个数字)=1.3*(伤害力-防御力)*各类系数
举例来说,
伤害力是基于你面板基 ...

最终伤害波动值是90%-110%这个我在帖子里忘了写出来了。
这个就是普通平砍的公式,相对简单。作为最基础的公式,他们的系数改乘就乘,改加就加,变得相对容易。

作者: 11335577    时间: 2019-9-16 16:41
2200攻击的高连为什么能打3200防御人物200+

狮搏宝宝平时是4000-5000,怎么一下子就9000追加6000?
具体情况已经在上面说了
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 16:43
昵称2355447 发表于 2019-9-16 16:28
强力加的攻击直接按等级算,满天花雨加的攻击具体不知道多少,听说每次加百分之五!那你这个公式算出的攻 ...

这里说的就是面面板。BB的面板攻击就是人物的。不清楚你是真不知道还是故意来抬杠的。你觉得你是对的就对的。

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 16:49
Q独行侠Q 发表于 2019-9-16 16:28
虽然说了很多次大家也都不信,但是就我的观点是
1.伤害本事没有改动
2.伤害结算逻辑确实会不停的修复,可 ...

1和2我赞同,第三点我还真是第一次知道,我知道的这个毕竟也是多年前的东西了。

作者: 林青帝    时间: 2019-9-16 16:52
11335577 发表于 2019-9-16 16:15
有两个题让你算一下。

全民PK赛的属性

暗爆了呗 或者触发神器狂战 伤害浮动就很大

作者: 这胖不算啥    时间: 2019-9-16 16:52
前排占个座,万一火了呢
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-16 16:53
11335577 发表于 2019-9-16 16:41
2200攻击的高连为什么能打3200防御人物200+

狮搏宝宝平时是4000-5000,怎么一下子就9000追加6000?

BB打人是因为10%的伤害补偿机制。
至于9000  6000的事  考虑到实战中的五行克制和暗爆,不出心源也是可能出现的。并且伤害还有90%-110%波动区间

作者: 青露    时间: 2019-9-16 17:26
锋丨芒 发表于 2019-9-16 15:36
居然是我第一个点赞1

老哥你哪个区的?
作者: 呼叫斑猪    时间: 2019-9-16 17:52
宝宝其他方面完全正确,唯独成长跟灵力不挂钩我觉得有问题,成长影响很小不代表没影响,事实我一个法宝宝吃了几本真经灵力多了1
作者: 思缘小化生    时间: 2019-9-16 18:04
前排占个座,万一火了呢
作者: 哀于心死    时间: 2019-9-16 18:28
召唤兽血量那个数据一看就是错的后面成长的系数是 6,这都是多少年的常识了
作者: 锋丨芒    时间: 2019-9-16 19:41
青露 发表于 2019-9-16 17:26
老哥你哪个区的?

在茶山竹海修仙2
作者: 青露    时间: 2019-9-16 19:42
锋丨芒 发表于 2019-9-16 19:41
在茶山竹海修仙2

看你这论坛名字还以为是慈光阁第一天机
作者: 忽略我    时间: 2019-9-16 21:40
Q独行侠Q 发表于 2019-9-16 16:28

从开始出来到现在一直都喜欢tjc的灵宝,用了之后真香……
作者: 昵称2355447    时间: 2019-9-17 01:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 8397696    时间: 2019-9-17 03:52
吃饱撑得,
作者: 魔方寸是信仰    时间: 2019-9-17 07:05
我是跪着看完的!!!
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-17 22:15
昵称2355447 发表于 2019-9-17 01:42
你自己说的探讨,我看不懂你说的攻击力,问几个问题成了抬杠???还说什么我觉得对的就是对的,你的理论 ...

没错 强力从描述上来看确实是加攻击力,而不是通常所说的加面板。至少我不认为强力是加的面板,如果加面板就可以直接换算成攻击ZZ了 你说是吧?
伤害力是计算完了防御之后的结果。
攻击力是根据伤害力的系数得到的结果。

作者: 怼死带节奏的渣    时间: 2019-9-17 22:36
有波动其实就没法算
作者: 横扫一剪梅    时间: 2019-9-18 20:09
如果成品BB  后补成长 和资质    和满资质 满成长 从低级练起来的 有差距么?
作者: 11335577    时间: 2019-9-18 21:01
横扫一剪梅 发表于 2019-9-18 20:09
如果成品BB  后补成长 和资质    和满资质 满成长 从低级练起来的 有差距么?

没差距  没差距
作者: '一夜留情    时间: 2019-9-18 21:18
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 如歌の    时间: 2019-9-19 00:41
我提个问题,假如伤害力和对面防御一模一样的时候,打出来的数据不应该是0吧,也没有触发伤害补偿机制。这个特殊情况研究一下,可能会有帮助。
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-19 02:37
如歌の 发表于 2019-9-19 00:41
我提个问题,假如伤害力和对面防御一模一样的时候,打出来的数据不应该是0吧,也没有触发伤害补偿机制。这 ...

伤害低于对方防御90%的时候比如1000伤害对900防御,触发伤害补偿机制,造成自己面板10%的伤害然后加上伤害结果,就是最终伤害。

作者: 王异    时间: 2019-9-19 09:42
傻子挺多的,别人好心把东西分享出来,一堆人逼逼,这类人生活最装B,基本没朋友。
作者: 王异    时间: 2019-9-19 09:48
气血是乘6吧,我1.287的豹子,加了100点体质,都在7和8之间,如果是6.6,为什么没有9
作者: 王异    时间: 2019-9-19 09:58
刚上游戏,宠物的攻击是哪个
作者: £箫哥哥£    时间: 2019-9-19 10:06
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 酷二郎    时间: 2019-9-19 12:34
王异 发表于 2019-9-19 09:42
傻子挺多的,别人好心把东西分享出来,一堆人逼逼,这类人生活最装B,基本没朋友。

我得感谢他们 让我明白了 我没必要跟一群满身戾气的人聊任何事情。我帖子中当然有错误的地方。我也懒得去跟他们纠正了。没必要。

作者: 酷二郎    时间: 2019-9-19 12:35
王异 发表于 2019-9-19 09:48
气血是乘6吧,我1.287的豹子,加了100点体质,都在7和8之间,如果是6.6,为什么没有9

没错 确实是6 而不是6.6

作者: 只喝矿物质水    时间: 2019-9-19 12:47
看起来好像很好玩的样子
作者: 挂机挂机    时间: 2019-9-19 15:42
酷二郎 发表于 2019-9-16 16:24
具体你想说的什么不太明白,但是帖子里有一个我忘了写出来了 物理最终伤害会在90%-110%区间波动,实战中 ...

物理伤害涉及的波动变量很多很多,十分难测。因此我都是做法伤实验多一些。物理实验很少涉及。
其实最近有些眉目,奈何俗务缠身。
作者: qtqnknm    时间: 2020-3-1 10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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