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标题: 关于天机城体质与加血机制 [打印本页]

作者: 7kill    时间: 2018-12-16 13:38
标题: 关于天机城体质与加血机制
有木有大神知道具体加成啊,全体加血怎么算的,有点懵
作者: ni知    时间: 2018-12-16 16:12
这个我也想知道,
作者: 驴子eeyore    时间: 2018-12-16 18:02
【技能等级×4+体质点(1点1血)    】乘以法修等级,看数字我猜的
作者: 驴子eeyore    时间: 2018-12-16 19:59
但是推3的时候怎么算的我也不知道
作者: 神机道长    时间: 2018-12-17 07:15
驴子eeyore 发表于 2018-12-16 19:59
但是推3的时候怎么算的我也不知道

不是都一样只有首选多吗
作者: ㄨ午时已到    时间: 2018-12-17 14:35
主要还是经脉,中间那条经脉,连续2次用匠心类,效果提升50%,恐怖
作者: Q独行侠Q    时间: 2018-12-18 11:09
不考虑经脉,只考虑属性点
属性点/玩家等级*15%:体、耐、力分别对应加成蓄锐、固甲、削铁;
具体数值个人也不太清楚,但是不建议全体加点;可以考虑在洗点、转完门派状态下每0.5*等级加体,结合经脉、法修、饰品(如果有,但是不建议)、法爆(同饰品)以后、加到直到最终效果达到你想要的数字(宝象国选择观看DT横扫/破釜成舟咸鱼动画,然后奶NPC看效果)。
比如09大概是1体左右能实现单目标1000以上;5目标的时候是会加成主目标、降低次目标效果的。

如果是未飞升、普通4修玩家,建议是4力1体,搭配防御、速度属性的装备、宝石、首饰,任务还可以优先考虑伤害、固伤作为首饰的属性;而头和武器推荐太阳,绝对不要玛瑙;
如果是未飞升、无级别玩家,建议是多体耐敏、不加力,装备堆伤害属性,放弃治疗、固伤首饰,敏捷保证加点到等级*2.2以后,速度依靠装备弥补;耐力应当<体质。
如果是飞升、普通4修玩家,建议是4力左右,主体;也可以5力,参考未飞升普通玩家,区别是削铁也是一种输出手段;

3个匠心技能,除去蓄锐回血是数值(加成是体质百分比),削铁和固甲似乎都是百分比减伤;
个人是09玩家,1耐左右的固甲效果仅比不加耐高50点最终结果,疑似是减少(技能等级/10)%的伤害,结合1耐、经脉差不多是10%*1.2*1.3=15.6%左右;单目标固甲是收益最低的,所以耐力收益是最低的;
由此推导削铁公式是一样的,但是玩家实际结合潜能果以后应该4力加点能达到6*15%的效果(升级1力,潜能果1+力,加点4力,余1,因为人物单项面板最高实际=200/100潜能果+等级*6)也就是削铁最终在4力、175玩家手中可以发挥17.5%*1.2*1.9=40%左右的效果;3攻变身下、或者是天匠经脉触发后收益更高
因此这个门派我是无脑推荐高力加点。
作者: 7kill    时间: 2018-12-18 11:50
Q独行侠Q 发表于 2018-12-18 11:09
不考虑经脉,只考虑属性点
属性点/玩家等级*15%:体、耐、力分别对应加成蓄锐、固甲、削铁;
具体数值个 ...

谢谢大佬细心解读
作者: ni知    时间: 2018-12-18 16:26
Q独行侠Q 发表于 2018-12-18 11:09
不考虑经脉,只考虑属性点
属性点/玩家等级*15%:体、耐、力分别对应加成蓄锐、固甲、削铁;
具体数值个 ...

我是四力一耐加的,看来我加错
作者: 驴子eeyore    时间: 2018-12-21 20:08
我也赞同独行侠大大的观点,我也是09,没有削铁确实难受,选择固甲实际效果其实不如蓄锐的加血好,因此辅助天机来讲,09还是体多更好。
关于经脉1-2给的敏捷达标加固伤秒,结合我个人的体会与日常任务,难度任务,(昨天之前我是面板300敏其余加体),仅仅个人观点,欢迎讨论,我觉得要速度,但是不要敏捷,收益不大或者说浪费。不如全部投资体属性,腰带鞋子打速度,灵饰可以考虑带一点速度,。辅助最大化回血收益,在愤怒不足的情况下多加血,我队伍一个无底洞1800+1300+1300加我2000+(3功副1500六个单位但是不能推伤)。这个强度我觉得,09阶段大于化生大于普陀,。不对的地方请认真批评!
另外辅助天机有钱请养个拉人的孩子,很实用
作者: 灼眼小饭桶    时间: 2018-12-22 01:16




作者: 伊卡洛斯v    时间: 2018-12-22 07:49
哥 能测试下三攻削铁的伤害吗




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