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标题: 关于现在的奖励机制的思考 [打印本页]

作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-24 17:29
标题: 关于现在的奖励机制的思考
    现在论坛一直在喊削固伤,打击五开刷子。其实我个人的态度我也谢谢那些五开的同志,毕竟他们是我们日常消耗品的主力

产出部分。但我也一直在反思一个问题,为什么他们渡劫以下的五开刷子在同等不需要高修炼的前提下,比我们宝宝四修100的

刷的还要快。我一个号的价值能超过他们一组号(不要喷我说我羡慕你咋不去五开,每个人想法不一样)。同等道理下大家都去

这样搞,谁来消费?中产阶级才是消费大军,关键现在有多少人敢情愿迈入这个梦幻的中产阶级?

现在策划为了平衡增强怪物,降低奖励的一刀切方针我觉得很不合理,管理的重点是先理后管,一刀切带来的只是影响所有的

玩家体验而已。我觉得有必要在游戏里设立活动分级了,个人建议:1:增加新的任务,可以适当增加对于人物,宝宝,技能,修炼

的考验。但是奖励要跟上,否则开了是白开。(建议同一副本设立简单和难度两种,简单的降低奖励,难度提高奖励,玩家自由选择,

与侠士副本不冲突)2:增加130以上珍珠产出,降低价格,个人觉得合理信息价位是130的50W,140的80W,150的120万,160的你

继续仙玉去卖。搞的159,175得除了比武敢穿高等级装备,平时穿的都一身破烂玩意。3:提高159和175的奖励产出,玩法产出。鼓励

普通玩家,五开玩家去升级,去提升自身号的实力。

    我也希望各位版主大人能多多提意见,游戏的营收是建立在玩家的基础上,说的难听点策划是职业经理人,几年一换。首先保证的是

自己的KPI,后面我就不说了,现在就是这样。每周更新的内容基本都是锦衣,祥瑞。玩法的不断更新,才是游戏发展的硬道理,否则只

能被淘汰。






作者: 思茶    时间: 2018-10-24 17:34
归墟就是你说的那种任务,现在奖励比以前已经削了太多太多,还有原来爬塔50,100层的每天奖励,现在也没了,说实在的,之前卯足劲了冲100层 ,更新宝宝,更新装备,更新配置,随着后来的取消彻底不弄了,简单任务刷刷挺好
作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-24 17:36
这就是懒,一刀切带来的弊病。


作者: 花族“乐乐    时间: 2018-10-24 17:42
说白了就是难度任务奖励一般,简单任务太多而已.
作者: Sacred·梦魇    时间: 2018-10-24 17:57
嫌珍珠贵买不磨。一劳永逸
作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-24 18:05
Sacred·梦魇 发表于 2018-10-24 17:57
嫌珍珠贵买不磨。一劳永逸

高属性的不磨有几人买得起?
降低珍珠消费是为了映衬我前面提到的任务改制,让大家都有机会去竞争。
让你一天花五块连续花下去,或者让你一次性花2W。你选择哪个?
如果大家都像你这样,买房还要按揭干嘛?


作者: 水到    时间: 2018-10-24 18:14
你不懂巨蟹~ 发表于 2018-10-24 18:05
高属性的不磨有几人买得起?
降低珍珠消费是为了映衬我前面提到的任务改制,让大家都有机会去竞争。
让 ...

不用搭理那种一看见珍珠就说不磨的傻鸟
作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-24 18:28
高等级与低等级没大区别的奖励,一样的任务。那还要等级干什么?
高等级的装备用不起,我要买来干什么?
神器2X与5X除了积分不一样,我提升实力刷5X干嘛?
归墟我花钱买了,费了老鼻子劲还空车。我还刷干嘛?
我三修25,BB四修100.一样的物品奖励,还没109刷的快。我点这个修干嘛?
永远只知道一刀切,不能分级吗?奖励跟上去,难度提上去,付出总要有回报吧。

69是用来接触梦幻的,89是用来熟悉梦幻的,109和129是用来拓展玩法的,159是为了熟悉满级玩法的。
175才是游戏大家要追求的。当年一个155的站街能引起多少人羡慕?只有不断的前进,游戏才会有消耗。
有产出有消耗,各取所需。





作者: FC119    时间: 2018-10-24 20:10
奖励跟等级挂钩,愿意玩低等级的就玩低等级,想要高奖励的就玩高等级,这样就不用争来争去
作者: 追随心灵脚步    时间: 2018-10-24 20:18
你不懂巨蟹~ 发表于 2018-10-24 17:36
这就是懒,一刀切带来的弊病。

蛮有道理的,和中国现状差不多。去杠杆割韭菜房产税搞得就是中产阶级
作者: 逗神    时间: 2018-10-24 20:23
说的挺好的?。
作者: 2876655955    时间: 2018-10-24 20:30
                   这么麻烦那里有卖锦衣祥瑞来的简单省事
作者: sherrymhxy2    时间: 2018-10-24 20:36
策划设计奖励是按最高效率算的。你一个通天30分钟的副本你还指望得好东西?红孩儿18分钟的副本给你个强化石你就赚到了。18门派你刷160关你会在意有没有物品?
作者: 充值记录    时间: 2018-10-24 20:47
其实真的没什么用,五开并不是不舍得花钱。现在五开满修应该算标配了拼的还是硬件和BB。至于为什么会存在差异还是因为奖励实在一般。一般都是压线提升能过就行。高难度奖励楼上有人提了归墟地宫地煞都算是难度较高的玩法了还不是被五开玩烂了。现在梦幻这潭水太死了新鲜血液太少多纯新手太不友好,底层消耗停滞,完全靠老板消耗基础产出太慢了。老板不是天天有时间消耗一波的。
作者: 我是女汉子    时间: 2018-10-24 20:52
图兔兔图图TUT兔兔图图
作者: 梦幻千年    时间: 2018-10-24 21:00
知道159-175为什么大家都穿得破烂吗,恰好老夫身边好多高等级的玩家竟然是破烂庄

作者: 夏米乐    时间: 2018-10-24 21:13
不好一刀切
作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-24 22:58
说实在的现在对新人不友好完全策划锅,明明低等级是用来熟悉游戏的,结果却变成不高等级更可怕的地方,哪个萌新上来就愿意几千块钱的花,游戏都还没熟悉
作者: Leukos    时间: 2018-10-24 23:54
一味鼓励升级,梦幻就不保值了
作者: 明天的雨    时间: 2018-10-25 00:16
你不懂巨蟹~ 发表于 2018-10-24 22:58
说实在的现在对新人不友好完全策划锅,明明低等级是用来熟悉游戏的,结果却变成不高等级更可怕的地方,哪个 ...

繁杂的系统才是,每年更新出新的,这么多年这么多系统,自己都烦
作者: Sacred·梦魇    时间: 2018-10-25 10:48
你不懂巨蟹~ 发表于 2018-10-24 18:05
高属性的不磨有几人买得起?
降低珍珠消费是为了映衬我前面提到的任务改制,让大家都有机会去竞争。
让 ...

一天花五块可以啊,高级现在不就是一天花五块吗?关键是你这样要求,是想改成一天花五毛啊,然后一次性花两万的变成两千了呗?
作者: 红豆Say    时间: 2018-10-25 10:50
没说到点子上,梦幻口袋产出,比抓鬼都高的多...还简单.根本上策划是要削弱只冲时间点卡的产出,不管冲仙玉类在口袋的产出,也就是加大一点卡换游戏币的产出,以时间换游戏币的产出一直削
作者: 你不懂巨蟹~    时间: 2018-10-25 11:11
红豆Say 发表于 2018-10-25 10:50
没说到点子上,梦幻口袋产出,比抓鬼都高的多...还简单.根本上策划是要削弱只冲时间点卡的产出,不管冲仙玉类 ...

口袋版的堕病已经不忍心吐槽了。
梦幻迟早会败在这玩意手上。

作者: 红豆Say    时间: 2018-10-25 11:16
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