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标题:
给盘丝提个建议。
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作者:
东西是西东
时间:
2018-9-29 19:56
标题:
给盘丝提个建议。
入正题先谈谈女魃墓。不谈召唤蛇等技能,仅从秒技能看,我给女魃墓的定位“能法爆的盘丝岭”,
焚魔烈焰这个技能,怀疑策划直接拿天罗地网的公式,把公式里的变量固伤改成法伤,再微调系数改出来的,当怪抗性中等时,差不多投入焚魔烈焰跟天罗地网秒的数据差不多一致,如果不想玩盘丝转女魃墓是个不错的选择。
偏题了。
盘丝的弱势大家有目共睹了,没人玩的原因,各等级怪物气血的特点:你盘丝能秒死的怪,其他固伤也能秒死;其他固伤秒不死的怪,你盘丝也秒不死。那么盘丝你这个输出相对集中就是个渣,同样输出我要个秒4~秒7的固伤不是更好?更别提你总输出比其他固伤还低几百上千,中毒,怪被网中会晶清,己方没法封,封系要输出没有速度,固伤中的耻辱。
为什么先提女魃墓?因为他们十分相像,如果策划打算加强盘丝,那么一定会根据女魃墓一些设置来加强盘丝,比如四丹多秒一个,但盘丝秒4有意义吗,跟其他固伤有区别吗?没有。倒不如参考女魃墓另一个任务设置,击飞怪后增加怨灵。女魃墓秒技能输出十分高,所以用怨灵进行限制,但根据女魃墓秒三输出相对集中的特点给予击飞加怨灵保证女魃墓输出续航的设置。盘丝在固伤里面,也是输出相对集中击飞怪比其他固伤秒系几率大点,为什么不给个击飞怪后能加输出的设置?我想到一个不影响平衡,又可以让盘丝火起来的方案:秒飞一个怪,多秒一个怪,输出为溢出来的输出+固伤灵饰*2。举个例子,原来秒2500 2000 2000 ,固伤灵饰140对面4个怪 气血分别2100 2400 2400 2100. 首点点哪个哪个飞,那么盘丝该回合秒4个单位,如果首点点着2400气血的怪
表现出来的动画:
秒2500 2000 2000 380。如果点着2100气血的怪,秒2500 2000 2000 680。从动画看似增加很多输出,实际的输出只是多了固伤*2*秒飞数目弥补跟其他固伤总输出的差距,跟盘丝不怕输出溢出。玩家都是视觉动物,只会觉得盘丝很厉害不会深究,从高波动这个技能价格就能看出来了,玩的人自然多了。
作者:
鲸喵喵
时间:
2018-9-29 20:00
10月27号的见面会期待楼主参加~
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