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标题: 不能打出胜负,靠判定本来就不合理 [打印本页]

作者: 梦想5开女儿    时间: 2018-9-2 18:30
标题: 不能打出胜负,靠判定本来就不合理
一场战斗打的跟马拉松一样有什么好看的。建议加入碎甲机制。伤害攻击击碎对方护甲。降低双属性防御。高强度的战斗中击碎对方防具是很正常的。打的对方只能裸衣什么的。特别是女性战斗中。
作者: 鲸喵喵    时间: 2018-9-2 18:34
其实推倒碾压赢的战斗更没什么好看的~

作者: 梦想5开女儿    时间: 2018-9-2 18:37
鲸喵喵 发表于 2018-9-2 18:34
其实推倒碾压赢的战斗更没什么好看的~

战斗应该维持在一个固定时间。为什么一节课45分钟。一个电视剧也是。因为能精神集中的时间也就哪么长。打个两个小时甚至更长本身就不合理。击碎对方护甲也是一下一下来的。能增加PK看点。也能增加游戏消耗。
作者: 11335577    时间: 2018-9-2 18:41
是说全民吗?全民现在这样还不够脆皮?除了普陀和卡封,其他的哪个不脆?
作者: 11335577    时间: 2018-9-2 18:43
而且根本看不懂你想说什么?

随便什么输出门派出手就可以降低双抗?
作者: 梦想5开女儿    时间: 2018-9-2 18:45
11335577 发表于 2018-9-2 18:43
而且根本看不懂你想说什么?

随便什么输出门派出手就可以降低双抗?

不是啊。加入个护甲耐久条。在单一角色累计受到一定伤害后。护甲降低。比如说掉1万血,防御属性下降1%也就是累计掉100万的时候等于没护甲。
作者: 梦想5开女儿    时间: 2018-9-2 18:46
11335577 发表于 2018-9-2 18:41
是说全民吗?全民现在这样还不够脆皮?除了普陀和卡封,其他的哪个不脆?

差不多吧。不过我吐槽的是打的太久难受。




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