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标题: 思路变化:花果山如果独挑输出点杀大梁的话,也许多堆伤害少堆暴击才是正道 [打印本页]

作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 07:12
标题: 思路变化:花果山如果独挑输出点杀大梁的话,也许多堆伤害少堆暴击才是正道
我现在认为花果山要对对方的血量进行三段化处理:即上,中,下三段血。
处于上段血(满血到百分之七十),花果山可能需要其他输出或者技能配合,或者无所遁形赌暴击破防,配合高倍率单点技(弱点击破亦可)才能够将对方击倒。
如果没有刷出当头却有其他单点技能(弱点亦可)则选择击杀处于下段血量(四五十以下)的对手,但要确保对方能够倒地。
当刷出当头一棒时,可以选择中段或者以下血量的对手(七十以下),这里就必须依靠诸如匠心削铁等技能,将60到70和60以下2段区域尽量连贯起来,确保无暴击也能将70以下血量所有非高防对手击杀倒地,彻底放宽算血的压力。
换句话说,花果山要在无需其他主流输出队友的情况下独挑大梁,必须做到可以确保一人完成中/下段血的打击,这需要前期压制对面多人的血线找机会,一定压制形成,那么就要确保花果山出手对方倒地,在中下段血不能玩几率。在70以上的上段血,就可以寻求技能配合,无所遁行叠暴击来寻找一击必杀的机会。在这里依然推荐天机城的匠心削铁,不仅提高上段血击杀倒地的机会,也更能保证连贯60到70和60以下两段区域,还能提高下段血的范围(可到50上)对于花果山是有一个质的提升的。
   由于是花果山一人挑输出点杀,就要尽量避免伤害溢出,合理安排伤害不浪费,在对手血少时,一定要保证被击倒而不是靠暴击玩几率,否则就丢了西瓜捡芝麻,等于没了其单次杀伤破保护的优势了。暴击这个东西是留给打上段血的时候玩的,毕竟属性就那么多,有暴击没伤害,有伤害没暴击,还是以伤害为主,暴击为辅,尽量挑脆皮打。假设中下段血暴击了,也可以依靠打伤势的法宝来回收一点溢出,但这毕竟是有几率的。
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 07:24
对于上段血量,经脉连击和化生连击,天宫花果连击都是很好的技能配合,另一种就是赌暴击。
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 07:32
有中/下段血量的对手尽量优先击杀保证倒地,除非形势不合适或者没有适当血量,需要击打杀高血量的,就靠配合和运气暴击了,减少对当头一棒的依赖,才能走出困境。
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 07:33
花果山应该是最有望摆脱物理必须和法系配合才能杀人的那一个……
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 07:34
目前看打法还需要探索
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 08:00
暴击这个特质也许适合高血量,或者是群秒。也正是因为暴击太可怕,花果山另外一个强大技能-技能溅射才会附加点选目标死亡则不能溅射的限制,假设对面有一个总血量很高的角色,倒是可以好好利用溅射技能。
作者: 我爱龙太子    时间: 2018-7-27 08:38
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作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 08:47
假设我们这么思考:我们需要花果山可以担纲两个角色:一个是对对方满血单位和全体血线有强威胁的暴击破防形态,此时花果山可以多利用群秒和溅射还有点高血满血对象制造暴击意外,一定程度压制血线,制造部分中低血单位,在不浪费伤害的前提下为后期的自己甚至是第二个花果山制造机会。第二个角色是稳定收割对方中低血线单位的冷面终结者,这需要几个单点技能和稳定的高伤害力做支撑。显然第二个角色是基础,因此我们需要在战场外就支撑起一定的伤害,伤害力足够了,才可以锦上添花来追求暴击率。进入战斗后,才能根据形势需要,利用无所遁形在暴击破防形态和稳定高伤形态中进行切换,利用破防暴击形态进行群秒和高血压制,依靠百分之五十驻留技能的经脉甚至是晶清解禁或战神出世大招来确保刷的技能较为如意。

   立足冷面终结者这个点,在两种角色之间转换,这样子是不是在战术上更稳定一些,也能稍微摆脱对某个特定技能的依赖。毕竟压制这件事也可以交由别人来做,但高伤终结却是花果山的特色。
作者: 阳光大道    时间: 2018-7-27 10:42
你错了高暴击可以通吃一切血量还有无所遁形回合短2会被驱散
作者: 阳光大道    时间: 2018-7-27 10:51
pk熟练后肯定地府会驱散,这样可以钳制小死亡,相反的不暴击60一下血量很难杀死剩余100点血都会触发保护所以说暴击可以通吃一切但是不暴击只有在血条内杀人了范围太小了这里就是他们现在一直在说花果山玩不成的病因了缺东西。那些主播都说花果山缺东西。。我想缺的就是暴击几率了而且pk中都知道套路了肯定会疯狂的加血以至于血条内很难达到。
作者: huangxuliang    时间: 2018-7-27 10:53
阳光大道 发表于 2018-7-27 10:51
pk熟练后肯定地府会驱散,这样可以钳制小死亡,相反的不暴击60一下血量很难杀死剩余100点血都会触发保护所 ...

其实也还有担心暴击特色导致高幸运持续走强,本身叠暴击也无可厚非,不过还是要伤害合格才行
作者: 泡泡老周    时间: 2018-7-27 11:02
你说的这些都是PK。任务咋办?
作者: 阳光大道    时间: 2018-7-27 11:08
huangxuliang 发表于 2018-7-27 10:53
其实也还有担心暴击特色导致高幸运持续走强,本身叠暴击也无可厚非,不过还是要伤害合格才行

宝宝已经不会怕了现在都是高连很容易杀死你看那些打宝宝9000几的都没用那是血壁垒的现在都没有了都是耐高连高伤害血在7500左右很容易杀死而且有一点你要明白花果山的筋脉最大的加成是当头的15%伤害结果加成和击倒目标12的加成还有神通蛋球的10几伤害结果加成全是结果加成也就是说在血条内肯定死不在血条内暴击也死因为伤害结果是在暴击后或血条内才能发挥最大化而且这里不要怕画魂卡的因为有画魂卡的只能算血条杀他了他还丢了速度了

作者: 阳光大道    时间: 2018-7-27 11:13
泡泡老周 发表于 2018-7-27 11:02
你说的这些都是PK。任务咋办?

任务也是高暴击这门派pk任务都暴击。小飞机双倍伤害碟暴击当头暴击伤害爆表花果山适合难度怪

作者: 阳光大道    时间: 2018-7-27 11:15
暴击是打开血条的唯一的路而且花果山可以带鼓舞宝宝花果山的筋脉没有一个是破防的暴击后溅射和沙尾都可以用都比弱点强太依赖当头了




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