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标题: 关于临时符,了解下临时符高低等级带来的效率差异,是否要调整?! [打印本页]

作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 08:42
标题: 关于临时符,了解下临时符高低等级带来的效率差异,是否要调整?!
就以186伤害符来说,仙族~人族~魔族,相当于加了326  277  241点力量。按数据来说,大家都打,没差别?!当然这是同等级来讲了。如果涉及到效率的话,186临时符带来属性点加成比例高级是远远不及低级的。之所以说临时符不合理就在这里,越高级打临时符,所带来的相对于属性点加成收益越低。建议临时符数值增加上限,改为当前数值*当前等级/当前最高人物上限。这样既能够平衡各个等级段临时符所带来的属性加成的差异化,又能提现高等级纯在的合理性,缩小高低等级任务效率问题!同样的,我认为宠物进阶灵性值也要有这种限制,同样100灵性,同样200点属性点加成,问题是低级加200点属性点相对高级来说这个属性点相对收益是不平衡的。低等级刷任务效率高,是有原因的。69可以全身6段,打满临时符,效率完爆175的,当然你可以说175不舍的花钱。但是同样的花钱,175是不可能得到的,一个高级号所花费的资源远非低级号能比(直说经验,技能钱)。平衡临时符带来的各种等级属性点差异我想要开始考虑了。我想所有对属性有加成的东西都要有个限制,体现高低等级差距,这才是有远见的设置。一样低级的别喷我!
作者: ...........。    时间: 2018-6-1 08:46
不能换成力量点来算,没意义的,3个种族虽然力量成长不一样,但是到真实伤害,是基本平衡的,,还有69那种情况,就算他打满符效率高,对于系统的产出,也远不如129和175的,很多散人干一天赚的东西不够打符钱。。
作者: 花花说不嫁    时间: 2018-6-1 09:07
其实楼主想说175垃圾卖符号那么多打击一下了……顺便砍一刀低级临时临时FF效率问题得以平衡,然后砍了高级站街低级效率网易收钱,皆大欢喜(QNMB)
作者: 1789766959    时间: 2018-6-1 09:12
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作者: aiyoka    时间: 2018-6-1 09:18
明人不说暗话,我看不懂当前数值*当前等级/当前最高人物上限是什么意思
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 09:22
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作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 09:26
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作者: 梦断若离    时间: 2018-6-1 09:28
别啊,我的186符就指望x9老板买呢,这要是一改,让我们175号情何以堪?活力更难处置了。
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 09:30
aiyoka 发表于 2018-6-1 09:18
明人不说暗话,我看不懂当前数值*当前等级/当前最高人物上限是什么意思

就是临时符加成跟临时符技能等级,人物等级挂钩!175级发挥最大值!
作者: 剑圣的剑    时间: 2018-6-1 09:32
高等级的都带不起对应等级的装备,但是低等级基本能带同等级的甚至简易、无级别,这也是造成不平衡的原因,总之,梦幻玩的等级越高,越累,所以大家都玩X9
作者: aiyoka    时间: 2018-6-1 09:33
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:30
就是临时符加成跟临时符技能等级,人物等级挂钩!175级发挥最大值!

哦,那你直接说只有175打符数值才能打到最高就得了

作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 09:34
梦断若离 发表于 2018-6-1 09:28
别啊,我的186符就指望x9老板买呢,这要是一改,让我们175号情何以堪?活力更难处置了。

这么改,186临时符只会保值不可能降价,毕竟想有好加成,必须打186的了!
作者: 47343355    时间: 2018-6-1 09:39
高级还想跟低级花同样的钱一样的效率。这不是搞笑吗。本身收益高级多。临时是不合理建议只能打本身比武那个层次的最高技能的临时
作者: 阿武ol    时间: 2018-6-1 09:39
特么的高级别拿的钱不多?
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 09:49
虽然这样改偏向合理,但是估计会被喷子喷~
想想神兽就知道召唤兽进阶要怎么控制了~
作者: 1789766959    时间: 2018-6-1 09:51
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作者: 青之    时间: 2018-6-1 09:53
一年内的去,每到比武,运气好的情况下,一身符四五百万。
作者: 叫我59大爷    时间: 2018-6-1 09:54
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作者: 心中的希望    时间: 2018-6-1 09:56
很明确的跟你说改了符就不好卖了
作者: aiyoka    时间: 2018-6-1 10:00
仔细想了一下,按照你这种设想的话会导致不同等级的临时符价格趋同,而且是向下趋同。因为卖临时符的收益变小,会打消高等级玩家点卖符技能的积极性从而使梦幻币的系统回收量降低。
总体来说,这个方案会使175变赢家,低级玩家和Netease双输
作者: 乔木千枝鹭下    时间: 2018-6-1 10:06
你说这些是个问题,但是不是说解决就解决的,强身了解一下。这种东西很多,不是说改就改的。
作者: 梦断若离    时间: 2018-6-1 10:07
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:34
这么改,186临时符只会保值不可能降价,毕竟想有好加成,必须打186的了!

还怎么保值?还怎么出售?我们鬼区本来符就难卖,186平时就4万5,就这还卖不出去!本来还可以面向所有人群的,叫你这么一改,只有175的人才能打186的符,才能获得更高的加成,这要减少多少客户?符只会更加难卖好吗?
作者: 乔木千枝鹭下    时间: 2018-6-1 10:09
他打符收益高,但是他的怪按照他的等级来说难度也不低,伤害符收益低了,防御符收益也得低,强身也得改,还有很多东西,都是相互关系,改了一个就不好平衡了。这不是你改操心的问题看问题太片面额
作者: 夏米乐    时间: 2018-6-1 10:14
一直都有差别的,但是一直没调说明CH的数据里面这个很合理
作者: 亞璃子    时间: 2018-6-1 10:23
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:34
这么改,186临时符只会保值不可能降价,毕竟想有好加成,必须打186的了!

照你说的

你现在的想法是这个改动主要针对任务

伤害符为例子 186伤害符在人最多的109这个等级 最多能打个115左右伤害(口算,不对就不对了,无所谓 差不多就行)那么平均能打出85左右伤害 你打个这种符跟我说任务用


物理系在普通任务里面是什么地位大家都知道
任务多数还是法系固伤 80伤害能提高多少伤害? 我的话直接就不打了 提升太小
提升伤害变少变相等于收益变低 那怎么可能还会保持原先的价格呢


即使我有强迫症必须打F 那么这样一改 186F和150F的差距变相缩小
我只是做做任务 为什么要打186的呢 2008区186平时49999 150的19999(卖符人太多并不一定准确)
我有必要为了日常任务 去打186的F么?我会为了日常任务去追求极限么?


这么改 保值是不可能了 就看跌多少


PS:我很期待你的愿望实现以后 CBG里面会有多少垃圾卖符号上架 我先买10个

作者: 亞璃子    时间: 2018-6-1 10:25
楼主张口就来 事情都没有想圆 鉴定完毕
作者: 心中的希望    时间: 2018-6-1 10:26
aiyoka 发表于 2018-6-1 10:00
仔细想了一下,按照你这种设想的话会导致不同等级的临时符价格趋同,而且是向下趋同。因为卖临时符的收益变 ...

改了之后,109自己摆摊卖符,不能说186的符能打到186,119的符打不到119吧,这样175卖符就没优势了,点卡保不住了也是输。
作者: 1789766959    时间: 2018-6-1 11:16
hellohihello 发表于 2018-6-1 09:49
虽然这样改偏向合理,但是估计会被喷子喷~
想想神兽就知道召唤兽进阶要怎么控制了~

还偏向合理?笑死老子了
作者: 天下1111    时间: 2018-6-1 11:23
夏米乐 发表于 2018-6-1 10:14
一直都有差别的,但是一直没调说明CH的数据里面这个很合理

合理?
那么多年的基础设置,门派设置都没调,现在不也是不合理了?
作者: 揽月倾风    时间: 2018-6-1 11:24
加上限后   都去打150级临时符了    谁还打186的       即使现在  160摆3万5  比186摆4万9  卖得还快                        再一个 别的区不知道   反正我们区最近龙附都卖不动了   但是很多物价都在涨     似乎是X9五开人少了很多  或者是效率低了都懒得打了         难不成让175也去竞争一下烹饪和三药的市场?
作者: 夏米乐    时间: 2018-6-1 11:25
天下1111 发表于 2018-6-1 11:23
合理?
那么多年的基础设置,门派设置都没调,现在不也是不合理了?

你要知道合理是当时的,不是永久的
就像00年房价2000多是合理的,现在看2000多合理吗?

作者: 5583920    时间: 2018-6-1 11:28
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作者: 阳光大道    时间: 2018-6-1 11:30
弱智很合理
作者: 蛋疼的蛋    时间: 2018-6-1 11:32
我只想知道我上个月买的175FC专门摆摊挂机帮我卖东西的,180的F技能需要花多少钱去点,79的技能需要花多少钱?
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 11:37
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:34
这么改,186临时符只会保值不可能降价,毕竟想有好加成,必须打186的了!

我觉得你有点2,打符是日常的x9,伤害符,法伤符神木林符都是他们打的,你一改了如果加成下降了,那么186的临时符必然下降,如果你觉得一张186的伤害符只值1-2w那么你请便
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 11:38
hellohihello 发表于 2018-6-1 09:49
虽然这样改偏向合理,但是估计会被喷子喷~
想想神兽就知道召唤兽进阶要怎么控制了~

这种修改会损害75的经济利益,除非你不打算卖符了
作者: 卡卡大人    时间: 2018-6-1 11:38
都叽叽歪歪,直取消临时符,降低任务难度
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 11:40
黑翼天神 发表于 2018-6-1 11:38
这种修改会损害75的经济利益,除非你不打算卖符了

加成曲线做好就影响不大~不过低级F基本就是废了

作者: 梦断若离    时间: 2018-6-1 11:42
黑翼天神 发表于 2018-6-1 11:37
我觉得你有点2,打符是日常的x9,伤害符,法伤符神木林符都是他们打的,你一改了如果加成下降了,那么186 ...

连这最简单的道理,楼主都不明白,还说186符不会降价,真不知道怎么想的,如果高级临时符的加成变低,何必还要浪费这个钱去打?都打150算了,这种修改确实危害到175的利益。
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 11:42
hellohihello 发表于 2018-6-1 11:40
加成曲线做好就影响不大~不过低级F基本就是废了

没什么用,伤害符来算,69,只打50点伤害,109,100点,129,130,159,150,175,186,按照这样算的话,186临时符,低级肯定不会买,因为打不打效率没有区别,那么符肯定下降,现在一般区的伤害符日常是5w一张,如果你觉得一张1-2w也无所谓的话可以继续提,因为175日常是不打符的
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 11:44
梦断若离 发表于 2018-6-1 11:42
连这最简单的道理,楼主都不明白,还说186符不会降价,真不知道怎么想的,如果高级临时符的加成变低,何 ...

我在另一贴已经说了 这种事就是两全,如果改的话,只有比武才有人买符了,日常175的活力也会不值钱
作者: 二蛋?    时间: 2018-6-1 11:44
那无级别是不是也得取消?照你的说法不一样不合理么?
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 11:47
梦断若离 发表于 2018-6-1 11:42
连这最简单的道理,楼主都不明白,还说186符不会降价,真不知道怎么想的,如果高级临时符的加成变低,何 ...

日常是需求,如果楼主想跟钱过不去可以改
作者: ssff    时间: 2018-6-1 12:01
其实吧,临时符现在这样表面上看起来对高级不公平,实际上对高级是有好处的,任务来说,怪物会随着每个等级人物属性做依据进行调整,比如说出一个新东西,+1000伤害,那么怪物基本就得提高1000防御来抵消,这就是暗改了,pk来说,所有符属性都降低,最后还是一样,唯一就是面板不好看了。为什么对高级有好处,因为以前69也能打186,现在69只能打六七十,更别说那种150/160的符就加几十了,这样就很鸡肋了,很多低级就不会打了,高级符卖的少了。
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 12:12
黑翼天神 发表于 2018-6-1 11:42
没什么用,伤害符来算,69,只打50点伤害,109,100点,129,130,159,150,175,186,按照这样算的话, ...

曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素曲线~
加成不一定要完全按照等级切~直接切129的也没问题~


作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 12:22
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:12
曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素 ...

不按等级切那么还是不公平
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 12:23
黑翼天神 发表于 2018-6-1 12:22
不按等级切那么还是不公平

相对公平就好~是时候鼓励升级了

作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 12:25
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:12
曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素 ...

楼主想要的公平就是按照等级切的,而且这种东西只能暗改,搬不上台面,我认为提出这种建议的,除非是想让自己的体活不值钱才会这么说,按照你的说法我让打186的加成的几率降低,这的确是可行,但是也是可以到186的,实际上还是不公平,没有任何意义,跟不改没有区别
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 12:26
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

没有相对公平,也没有公平一说,只有利益,鼓励升级一直在做,实际上没有任何用处
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 12:28
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

想鼓励x9升级很简单,降低升级技能花费,大量投放140珍珠,但是,策划真的做得到吗?实际上是不可能,所以说,修改临时符就想鼓励人升级就是天方夜谭
作者: 11335577    时间: 2018-6-1 12:34
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:30
就是临时符加成跟临时符技能等级,人物等级挂钩!175级发挥最大值!

186×186÷69和186×186÷175,你弄清楚谁高吗?
技能等级的平方×人物等级÷175,才是你要表达的吧?
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 12:35
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

另外告诉你吧,神器系统把神器任务下调给109就是策划鼓励升级没有任何效果,才做出的无奈之举,因为175日常不会带神器,他们还是很有自知之明,129人太少,吸引109才是吸金的主要途径
作者: 竹子4595    时间: 2018-6-1 12:37
现在不是药品衰减吗?强化符其实也可以这样
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 12:43
11335577 发表于 2018-6-1 12:34
186×186÷69和186×186÷175,你弄清楚谁高吗?
技能等级的平方×人物等级÷175,才是你要表达的吧?

186*69/175 这才正确!你反过来了,还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 12:46
临时符数值*(人物等级/175 )!还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!这么改想要最大加成一样要打186的!临时符只会保值,当然了,低等级临时沦为渣渣!
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 12:50
心中的希望 发表于 2018-6-1 09:56
很明确的跟你说改了符就不好卖了

186临时符只会保值!跟现在打符一样越高级效果越好,这么改只是加个等级系数而已,当然偏向高等级!当然知道游戏要想延长下去鼓励升级,加大消耗才好!
作者: 绝恋碎心鱼    时间: 2018-6-1 12:55
经鉴定,楼主是个175的,而且不卖符的玩家。。。
作者: 11335577    时间: 2018-6-1 13:00
18cm约吗 发表于 2018-6-1 12:43
186*69/175 这才正确!你反过来了,还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人 ...

是我没看清楚

作者: aiyoka    时间: 2018-6-1 13:18
18cm约吗 发表于 2018-6-1 12:46
临时符数值*(人物等级/175 )!还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!这么 ...

这么算如果69打符的话如果打150的符  那就是150*69/175=59.14;打169的符 那就是66.63;打186的符  那就是73.34

这几个等级的符现在基本每档价差1W,只差了7点伤害,如果是你你还会打186的符吗


作者: 心中的希望    时间: 2018-6-1 13:27
18cm约吗 发表于 2018-6-1 12:50
186临时符只会保值!跟现在打符一样越高级效果越好,这么改只是加个等级系数而已,当然偏向高等级!当然 ...

你按你的算法来算算109打自己做的伤害符能打多少,凭什么你175打自己打的符能打186,我109打自己的符打不到119,我打自己的符关你175什么事
作者: 18cm约吗    时间: 2018-6-1 14:15
我讨论的是高低等级打临时符对整体属性的加成问题,相信175不会是终点,这个问题只会越来越突出,我觉得已经影响到不同阶段的平衡了,别说临时符有时限,正常来说临时符的收益是远远大于消耗的,那些说打满符的说怎么花钱怎么滴,我只想说90%的玩家绝对不会刷满临时玩日常!
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 14:24
黑翼天神 发表于 2018-6-1 12:28
想鼓励x9升级很简单,降低升级技能花费,大量投放140珍珠,但是,策划真的做得到吗?实际上是不可能,所 ...

当低级花费提升上去了,
只有升级,不玩,或者花更多钱玩低级3个选择~
只要不怕人家不玩,怎么改都行~


作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:25
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:24
当低级花费提升上去了,
只有升级,不玩,或者花更多钱玩低级3个选择~
只要不怕人家不玩,怎么改都行~
...

花费不会提上去,因为低级怪水准也就那样,不会升级,升级是花费最高的项目
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:25
18cm约吗 发表于 2018-6-1 14:15
我讨论的是高低等级打临时符对整体属性的加成问题,相信175不会是终点,这个问题只会越来越突出,我觉得已 ...

这个90%是哪来的,自己编的吗?
作者: 朝雨邑轻尘    时间: 2018-6-1 14:28
临时符加成还是很符合策划的预期的,只是最近都在喊下线不消失,你倒好,直接把临时符砍掉
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:29
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:24
当低级花费提升上去了,
只有升级,不玩,或者花更多钱玩低级3个选择~
只要不怕人家不玩,怎么改都行~
...

另外升级是最亏本的一件事,玩家会意识到升级带来的利益不如原地踏步,这是一件
作者: 耳边的旋律    时间: 2018-6-1 14:29
就是高级效率增加不明显,要求降低低级的效果,我总结的没错吧?
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:30
朝雨邑轻尘 发表于 2018-6-1 14:28
临时符加成还是很符合策划的预期的,只是最近都在喊下线不消失,你倒好,直接把临时符砍掉

只有跟钱过不去的175才会想出这种方案,真做出来体活估计不值钱
作者: 朝雨邑轻尘    时间: 2018-6-1 14:32
黑翼天神 发表于 2018-6-1 14:30
只有跟钱过不去的175才会想出这种方案,真做出来体活估计不值钱

低级的打个186的伤害F才加几十点,那我估计他们不会打了。除非你降价,两三万一张我还会意思意思打一张,聊胜于无。

作者: 耳边的旋律    时间: 2018-6-1 14:32
卡卡大人 发表于 2018-6-1 11:38
都叽叽歪歪,直取消临时符,降低任务难度

降低效果可以,然后增加npc血量和抗性,要不谁充钱
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:33
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:24
当低级花费提升上去了,
只有升级,不玩,或者花更多钱玩低级3个选择~
只要不怕人家不玩,怎么改都行~
...

另外临时符只是对中高层的x9影响大点,不过也是可有可无,大不了不打符就行了,高层可能比武战术会修改,无妨大碍,依旧吸引不了人升级,想逼人升级只能提高日常任务副本的血量强度,不过这么做很冒险因为逼退率很高,所以基本上没戏
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:35
朝雨邑轻尘 发表于 2018-6-1 14:32
低级的打个186的伤害F才加几十点,那我估计他们不会打了。除非你降价,两三万一张我还会意思意思打一张, ...

所以说楼主最基本的供求关系都没搞懂,只是一厢情愿觉得175的符会保值,实在觉得可怜
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:37
朝雨邑轻尘 发表于 2018-6-1 14:32
低级的打个186的伤害F才加几十点,那我估计他们不会打了。除非你降价,两三万一张我还会意思意思打一张, ...

另外175一般活动是不打符的,因为符本身价值比他们自己打要多得多,打符也快不了多少,最多打150的,我接触的75都是这样的,会打186符买单的基本都是09
作者: 朝雨邑轻尘    时间: 2018-6-1 14:37
黑翼天神 发表于 2018-6-1 14:35
所以说楼主最基本的供求关系都没搞懂,只是一厢情愿觉得175的符会保值,实在觉得可怜

是啊,以前六七万一张是物美价廉,现在变成劣质产品了,怎么可能还保持原价?

作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:38
朝雨邑轻尘 发表于 2018-6-1 14:37
是啊,以前六七万一张是物美价廉,现在变成劣质产品了,怎么可能还保持原价?

所以说这种人不是策划,这种建议一般情况下也不会采用
作者: 甘恬    时间: 2018-6-1 14:43
186的符 经常也就打个90左右。有时要打好几张才以上150左右。。一张算5W。只算你打两张也要10W..一般玩家一天也就上个三小时左右。。收益有多少,也不可能只打伤害符。。我109,按你说的可能打满也就120左右的加成吧。。到时候用自已的符就可以了。那175的符别人卖给谁。。要说公平,那比武的时候为什么能用无极别。
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 14:52
黑翼天神 发表于 2018-6-1 14:33
另外临时符只是对中高层的x9影响大点,不过也是可有可无,大不了不打符就行了,高层可能比武战术会修改, ...

不打F放大多队伍刷的慢很多~
比如09的物理系要少了10%伤害~法系少了10%的法伤~
不刷难度任务也就没必要卡等级了~


作者: zjulyl    时间: 2018-6-1 14:54
不用理论坛里的某些人。临时符对69很牛逼的号加成和环装号加成比例完全不一样。号越强加成越低。我当时想的是临时符和基础属性挂钩。你1000的伤害。伤害符最高能加100这样。现在很多wdd五开出门抗性全靠F。感觉也挺不合理的。
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:54
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:52
不打F放大多队伍刷的慢很多~
比如09的物理系要少了10%伤害~法系少了10%的法伤~
不刷难度任务也就没必要 ...

真的慢很多吗?我试过打符跟不打符的区别,一个副本慢10分钟而已
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 14:55
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:52
不打F放大多队伍刷的慢很多~
比如09的物理系要少了10%伤害~法系少了10%的法伤~
不刷难度任务也就没必要 ...

不刷难度任务当然也卡低等级,你并不知道为什么现在的人为什么喜欢卡09
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 14:59
黑翼天神 发表于 2018-6-1 14:54
真的慢很多吗?我试过打符跟不打符的区别,一个副本慢10分钟而已

这种简单任务,
慢了10分钟和别的等级比,已经没什么优势了~
天地,挑战之类,没F更加不好杀~
如果都不杀,X9就没意义了



作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 15:01
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:59
这种简单任务,
慢了10分钟和别的等级比,已经没什么优势了~
天地,挑战之类,没F更加不好杀~

所以说你不懂x9,那我问你为什么129人少?
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 15:02
hellohihello 发表于 2018-6-1 14:59
这种简单任务,
慢了10分钟和别的等级比,已经没什么优势了~
天地,挑战之类,没F更加不好杀~

没有优势?那我问你跟175比呢?只是说普通副本简单任务,不打符还是比高级快,除29的高投入组合
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 15:02
黑翼天神 发表于 2018-6-1 15:01
所以说你不懂x9,那我问你为什么129人少?

129的还少?现在5开好多129的

作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 15:02
hellohihello 发表于 2018-6-1 15:02
129的还少?现在5开好多129的

散人主流是在109,129那点五开人数比109完全不够看
作者: hellohihello    时间: 2018-6-1 15:05
黑翼天神 发表于 2018-6-1 15:02
散人主流是在109,129那点五开人数比109完全不够看

你别只看到火区,
鬼区5开很多120-155的!
根本不卡等级,单纯的刷而已


作者: 妹子在哪    时间: 2018-6-1 15:11
这个建议不错
作者: 黑翼天神    时间: 2018-6-1 16:20
hellohihello 发表于 2018-6-1 15:05
你别只看到火区,
鬼区5开很多120-155的!
根本不卡等级,单纯的刷而已

那些人综合起来还不如109的
作者: 等在转角处    时间: 2018-6-2 06:03
能不能把那组数字标点隔开
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-6-2 06:56
zjulyl 发表于 2018-6-1 14:54
不用理论坛里的某些人。临时符对69很牛逼的号加成和环装号加成比例完全不一样。号越强加成越低。我当时想的 ...

说到底就是嫉妒级别低的使用效果好,本来照顾级别高的生意,你们这些个级别高的照顾了你们生意还觉得自己多么亏,多么不合理,69打符属性再牛逼有几个能保住点卡的?
作者: 小衰衰啊    时间: 2018-6-2 07:01
说到底就是嫉妒级别低的使用效果好,本来照顾级别高的生意,你们这些个级别高的照顾了你们生意不心存感激,还觉得自己多么亏,本身符这个东西就是品质高了效果好,品质不高效果不好,有钱可以打品质高的,没钱就乖乖打品质低的,你当这些打符的都打186的?
一个靠品质卖的东西竟然会说级别不一样所以不合理,人级别低的碍你什么事了?人级别低的从没在论坛里说什么69保不了点卡、09忙一天赚不了多少钱所以级别高的应该下调奖励这种事。

多么不合理?69打符属性再牛逼有几个能保住点卡

说到底跟我昨天写的帖子一样,看不了别人的好
作者: Sacred·梦魇    时间: 2018-6-2 07:26
支持楼主和我想法一样,维护高级利益从我做起~~
作者: 哈哈哈论坛    时间: 2018-6-2 09:34
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: nekonoir    时间: 2018-6-2 09:48
高级任务钱多啊,效率慢点正常。  投入10万的一组175号赚钱肯定比2万一组的109快,但不可能是五倍。边际效应了解下。
作者: 1789766959    时间: 2018-6-2 09:57
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 专注无底洞20年    时间: 2018-6-2 13:49
随便怎么改,反正脱坑了!

作者: 李相赫    时间: 2018-6-2 14:36
修改后 楼主会发现 怪物属性提升了N   至于N是多少  你自己想
作者: KCN    时间: 2018-6-2 17:10
我觉得你是来带节奏的,说175吃亏的,最后的结果都是削弱其他等级!!
你就是带节奏的!!
作者: 缴费单    时间: 2018-6-2 17:17
活动都不打符 平时更不打  每天打符  一个月花费也不小  坚决不打
作者: 平淡爱    时间: 2018-6-2 17:27
费那劲干嘛,现在的临时符不变,改成人物打临时时,符的等级最多比自己高15或者20级得了,比如69的最多打89的符,再高的不让打。89最多打119的符,临时符摆摊也和打造一样,多少级的都能上架!




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