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标题: 为什么任务副本怪要按队伍最高等级计算 [打印本页]

作者: 梦幻100年    时间: 2018-5-14 20:48
标题: 为什么任务副本怪要按队伍最高等级计算
  这样很BUG,导致高等级没固定队的玩家注定玩单机,也是梦幻玩家流失的因素之一

  如果这样改我相信各等级玩家都容易组队

  就是按队伍最低等级,或者副本最低等级的队伍计算怪物难度,但同时高等级玩家只能获得低等级玩家的奖励

  当然为了防止高等级玩家带小号刷物品,可以设置一个限制,队伍最低等级和最高等级之差高于20级,就会随机
  刷出抵抗怪,高血,高防,双抗随机怪一只

  这样改的好处自然多多,比如109固定队今天缺席1人又找不到109的,那么组129的不仅奖励不降低,还提高了效率,
  或者组个89级的提高效率降低经验金钱收益,这在鬼区实在好处多多。

  目前很多区高等级玩家没有固定队要么玩单机,要么不玩。拿159等级段的说吧,本人所在区144-159级的玩家真的
  不少,但很多没固定队难以组队,144级的129和159均不要,129玩家嫌弃高等级会增加怪物难度,高等级会嫌弃
  低等级拖累整个队伍效率,所以有必要修改目前的刷怪等级机制,除了部分固定等级的如生死劫,剧情,轮回镜等
  固定等级以外,其他任务副本都应该按队伍最低等级计算才算合理

作者: 夏米乐    时间: 2018-5-14 20:54
下次我一个175大龙带4个50小号
作者: 梦幻100年    时间: 2018-5-14 20:58
夏米乐 发表于 2018-5-14 20:54
下次我一个175大龙带4个50小号

上面有限制,队伍最低和最高等级差大于20会刷出随机抵抗怪一只,类似以前的小强,这样主要限制带小号刷物品的

作者: 林木街霸    时间: 2018-5-14 20:58
夏米乐 发表于 2018-5-14 20:54
下次我一个175大龙带4个50小号

但是你的4个50小号都是要点卡的,收益却只有一个175,适合穷人的玩法
作者: 梦幻100年    时间: 2018-5-14 21:00
林木街霸 发表于 2018-5-14 20:58
但是你的4个50小号都是要点卡的,收益却只有一个175,适合穷人的玩法

按队伍最低等级计算奖励的,175得50级的奖励愿意去带吗,按队伍最低等级计算怪物等级和奖励的好处是玩家组队更容易

作者: 黑翼天神    时间: 2018-5-14 21:15
梦幻的主流是109不是175
作者: sherrymhxy2    时间: 2018-5-14 21:20
彩虹争霸一个龙宫带四个垃圾小号2小时赚千万
作者: 梦幻100年    时间: 2018-5-14 21:34
sherrymhxy2 发表于 2018-5-14 21:20
彩虹争霸一个龙宫带四个垃圾小号2小时赚千万

那是不行的,仔细看上面的帖子,为了限制高级号带低级刷物品,队伍最低等级和最高等级之差高于20级会随机刷出一只抵抗怪,类似以前的小强,也就是说109组队的等级范围是89-129,159组队范围是139-175,超过这个范围就会刷小强这种抵抗怪,这样改只是为了更好组队,大号带小号刷物品时不可能的

作者: dgy504    时间: 2018-5-14 21:36
见过以前的彩虹争霸和长安保卫战吗,像以前的长安保卫战,4拖1或者3拖2,,按平均等级计算,什么物抗怪,法抗怪,血牛怪,都不存在,,两回合就能结束正常队伍需要10回合的战斗.
作者: 清风小明月    时间: 2018-5-14 21:47
应该这样改,等级差小于等于10算平均等级,高于10算最高等级
作者: 思茶    时间: 2018-5-14 23:14
4个129带1个109刷任务,发财死,效率跟坐火箭似的,金钱奖励?不在乎的,得东西就行
作者: zshukinga    时间: 2018-5-14 23:24
帮派迷宫就是按平均等级来的。我的129PT经常混175队伍
作者: 喷喷更健康    时间: 2018-5-14 23:44
夏米乐 发表于 2018-5-14 20:54
下次我一个175大龙带4个50小号

4个175带个100的号去刷侠士副本我感觉效率可以超过129的
作者: 梦幻100年    时间: 2018-5-15 08:01
思茶 发表于 2018-5-14 23:14
4个129带1个109刷任务,发财死,效率跟坐火箭似的,金钱奖励?不在乎的,得东西就行

所以这是个矛盾的问题,如果修改等级物品爆率,玩家是不买账的,如果按队伍最低等级计算怪物等级,那么按目前这种刷子泛滥的程度,物品肯定会烂大街。
我可以推断梦幻以后的走向,如果继续维持现状,不增加互动性,玩家组队困难,那么游戏会不断失去人气,纵观目前主流游戏互动性,竞技性都做得非常好,
所以才会吸引更多新人,游戏的娱乐性,竞技性是网游的关键,这一点早期的梦幻确实很好,但目前看来商业性远超娱乐和竞技性

如果按队伍最低等级计算,必然修改物品爆率,那么就会出现很多商业性玩家弃坑,而且这个数目目前是游戏的基石,所以要改的几率很渺茫,除非有更好的
方案解决此种矛盾

作者: 兔影    时间: 2018-5-15 08:15
清风小明月 发表于 2018-5-14 21:47
应该这样改,等级差小于等于10算平均等级,高于10算最高等级

先把120改回来再说下一步




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