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标题: 彻底解决ST鹰击,动画过慢的修改建议 [打印本页]

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-4-8 15:38
标题: 彻底解决ST鹰击,动画过慢的修改建议
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-4-9 14:28 编辑

  在目前这个效率至上的年代,很多人对物理伤害,尤其是物理面伤(比如ST的鹰击、LBC的惊涛怒和翻江搅海、TG的天雷斩、WZ的飘渺式、DT的破釜沉舟、DF的百抓狂杀等等),由于技能动画时间过长,导致这些门派(尤其是ST和LBC),在各种任务和活动中,被歧视的特别严重!效率至上的根本原因,还是点卡消耗问题,当然也包括双倍时间、精修时间等等,因此ST等门派做同样的任务,导致队伍中的人都要消耗更多的点卡,这就是导致ST等门派被歧视的原因!基于以上情况,本人建议对点卡制度进行调整,同时也包括双倍时间、精修时间等等!
  本人建议点卡消耗、双倍时间和精修时间等等,应按照战斗外和战斗内,分成两种机制进行计算!战斗外的点卡消耗,依然按照每10分钟1点计算,双倍时间和精修时间,依然按照实际的自然时间计算;战斗内的点卡消耗,不再按照实际时间来计算,修改为按照战斗回合数来计算,比如设定每15个回合消耗1点,每个回合无论该回合,从开始到结束用了多长时间,消耗的点卡都是一样的,双倍时间和精修时间,也不再按照实际时间来计算,也修改为按照回合数来计算,比如设定每15个回合,消耗10分钟的双倍和精修时间!还有战斗内的点卡、双倍和精修时间消耗,所需要的回合数时累计进行的,比如一场战斗回合数未达到15回合,只用了10回合就结束,那么下次战斗5回合之后进行结算!如果按照这样设定的话,比如一个任务一场战斗需要15回合,不带ST的队伍打了15回合,只用了10分钟时间,带ST的队伍打了15回合,却用了15分钟时间,但由于消耗的回合数相同,因此点卡、双倍和精修时间消耗也相同!我相信如果按照这样的修改方式,ST等门派被歧视的程度,肯定会大大降低的!
  但如果想要彻底消除,对ST等门派的歧视,还有些活动(比如闯关性质的活动)也必须进行修改!如果按照修改后的方式,点卡等消耗按照回合数来计算,虽然点卡消耗一样了,但是比如门派闯关等活动,如果还按照原来固定两小时,点卡按照实际时间来计算,比如原来的两小时之内,不带ST的队伍可以杀120回合,带ST的队伍只能杀完90回合,从而导致带ST的队伍,必然在门派闯关等活动中吃亏,带ST的队伍最终拿不到名次,也只是输在了回合数上,并不是输在了自己的输出能力上,讲道理ST单回合的输出能力,可以完爆固伤和法系好几条街,但这个真的有用没?从这个角度来讲对ST是很不公平的!因此,建议门派闯关等活动,取消按照两小时固定时间来计算,也同样按照回合数来计算,比如每个队伍报名后,都有120回合的战斗时间,门派闯关结果按照120回合内,所闯关的数量来计算,门派闯关时间由原来15点-17点,调整为15点-18点,因为原先的两个小时,无法保证所有队伍,都能用完120回合的时间,调整为三小时正常队伍120回合,基本都是可以用完的!但是不排除个别队伍,有1回合就清场杀1关的可能性,如果是这样的话,就会出现很多队伍,在120回合内杀满120关的情况,导致最终胜负情况无法判定!建议通过适当加强怪物的难度,但避免出现这种类似的情况!还有,虽然设定结束时间为18点,但如果120回合提前用完,活动结束时间点未到,也无法再继续参加活动!如果按照这样的方式调整之后,由于是按照回合数来计算,带ST的队伍在门派闯关等活动中,也不会在因为效率问题而被歧视了!
作者: 小丑。演员    时间: 2018-4-8 16:22
不明觉厉。
作者: 一年梦十年醒    时间: 2018-4-9 07:59
ch:说的很好但是我要赚钱啊1
作者: に夜皇い    时间: 2018-4-9 09:55
反而我觉得飞的时候很帅啊
作者: 最后的小丁    时间: 2018-4-14 12:09
爱玩玩,
作者: 想挨怼类吧    时间: 2018-5-2 20:13
我也觉得鹰击的时候很帅  我玩的就是情怀  改了反而没感觉了

作者: 老木腔    时间: 2018-5-2 20:27
字太多没看干脆水一下
作者: 魅影小白    时间: 2018-5-4 11:46
楼主说的对,希望策划看到这个帖子好好研究改下技能和门派时间
作者: jia5221    时间: 2018-5-7 17:59
觉得这么改意义不大,如果狮驼岭等物理多秒门派在打死怪物的时候不需要等待怪物离场而继续飞机的话才是对狮驼岭这类飞机门派最好的修改,既有物理门派的打击感,和老门派的怀旧感,又不是很浪费时间,毕竟这类飞机门派的出手动作还是很快的,特别是狮驼岭
作者: 其实并不乖    时间: 2018-5-11 08:09
如果缩短动画,信不信给你打回秒三
作者: hjka    时间: 2018-5-11 14:21
把其他门派改了一个一个飞不就可以了?
作者: 各种飘逸    时间: 2018-5-11 14:29
字太多没看干脆水一下+1
作者: 麻辣小龙侠    时间: 2018-5-11 19:18
我觉得鹰击和白爪是最帅姿势没有之一,但是帅了就要付出点卡,现实生活里一样要帅要美就要舍得买化妆品
作者: 0o博尔塔拉o0    时间: 2018-5-13 11:26
CH:你给我发年终奖啊
作者: 麻辣小龙侠    时间: 2018-5-18 20:46
ch连合击问题都说需要技术问题不能修改,你这个怕是活在梦里吧
作者: Mr安魂曲    时间: 2018-5-20 10:59
jia5221 发表于 2018-5-7 17:59
觉得这么改意义不大,如果狮驼岭等物理多秒门派在打死怪物的时候不需要等待怪物离场而继续飞机的话才是对狮 ...

我觉得改成怪物统一离场就好了,其实现在被触发的浪涌打死的怪就是几乎就是这样离场的(进攻动作全部结束后空血怪闪烁两下消失),攻击动作还是按原来的一下一下去打,这样改也不会无法处理被保护或者被反震的问题。
作者: 我爱小TG    时间: 2018-5-20 20:06
为了升级,到处游走,见贴就顶,字数得够,纯属路过,不要介意,经验到手,立马飘走
作者: jia5221    时间: 2018-5-22 19:11
Mr安魂曲 发表于 2018-5-20 10:59
我觉得改成怪物统一离场就好了,其实现在被触发的浪涌打死的怪就是几乎就是这样离场的(进攻动作全部结束 ...

嗯 只要不让出手动作必须等怪死亡离场后才能继续就行,这样的话狮驼岭秒6比大唐拿剑三扫还快, 而且就技能的特效修改上感觉有误区,应该改成仙玉买 然后所有技能全部改成快速出手,并且如果队伍5个人都有这种特效,那么怪物离场不需要弹3次或者怪物离场和攻击动作不冲突,然后价格定在节省的时间点卡钱*110%~130%就好了
作者: 旧人序1963    时间: 2018-5-27 17:06
昨天见面会小奇帅哥和新丁说了不敢改狮驼岭太暴力如果太效率了大家都要转狮驼岭了
作者: 旧人序1963    时间: 2018-5-27 17:07
说真的狮驼岭是暴力啊满修满技能狮驼岭老鹰起码,4000到5000
作者: Mr安魂曲    时间: 2018-5-27 18:31
不一定要太效率呀,效率提高一丢丢就行了,伤害是可以了任务的话
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-5-27 18:51
旧人序1963 发表于 2018-5-27 17:06
昨天见面会小奇帅哥和新丁说了不敢改狮驼岭太暴力如果太效率了大家都要转狮驼岭了

现在玩家考虑的,主要是点卡问题,并不是收益问题!
作者: 永不沉没    时间: 2018-5-27 20:03
其实不用奢望改动画,能把一个一个飞怪改了就行。
作者: 安然忆瑾城    时间: 2018-5-28 03:25
能变多快呢?
作者: 50万出售宝图    时间: 2018-7-12 04:42
四点时代好像没这些b事吧?
作者: 原振侠1984    时间: 2018-7-23 01:26
本帖最后由 原振侠1984 于 2018-7-23 01:27 编辑

这根本不回合的问题 请问你又如何计算出一个任务回合数呢?就按15们说 同样2回合结束 人家在满怪情况下人家第一回就可以解决7个怪 剩下3个怪的出手时间 另外一对第一回合剩下6个怪 这是6个怪的出手时间  这就是人家要的效率 现在还能带个ST玩就是因为要你第一回合出手后的那种爆发力 如果任务怪加强了 你的优势反而更不明显了因为你第二回合要休息的 请问一个15们的活动 等到你ST第二次出手 我要你何用  ST的根本是问题 进场变身时间 注意有轻微卡顿  飞机一次与怪的间距 怪飞出场景的动画时间   带过定心龙的都知道 进场系统根据出手速度依次判断你有无附加状态 龙宫一般是最后一个出手的 所以就会先卡顿一下 然后龙宫再起定心   我不明白你们这种心态 为什么要增加怪的难度来提升ST出场率呢 为什么不叫策划把物理系的攻击动画缩短一点点呢  那些说改了泰山的出手时间而叫好的人 我想问问你们的奔雷 大水用上了吗 为什么不为奔雷 大水施法时间跟泰山接近的时候再叫好呢

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-7-23 11:12
原振侠1984 发表于 2018-7-23 01:26
这根本不回合的问题 请问你又如何计算出一个任务回合数呢?就按15们说 同样2回合结束 人家在满怪情况下人家 ...

可以适当缩短动画时间,但是ST鹰击绝不可能,跟法系群秒一样同时出伤害,因为鹰击是物理伤害,物理伤害就要有好友保护机制,在触发好友保护的前提下,物理伤害只能单独来计算!
作者: Mr.安魂曲    时间: 2018-7-23 12:08
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 原振侠1984    时间: 2018-7-23 22:41
双DT干将四扫 发表于 2018-7-23 11:12
可以适当缩短动画时间,但是ST鹰击绝不可能,跟法系群秒一样同时出伤害,因为鹰击是物理伤害,物理伤害就 ...

按这策划的套路来说 会把其他门派的施法时间延长 从女儿村到无底洞开始 所以STL再怎么说 也没实质性的提升

作者: 丈二和尚不扣脚    时间: 2018-7-29 19:26
楼主很认真,但是思路不对。什么乱七八糟的,现在玩家不仅仅是要单位点卡的收益,最主要的是墨迹问题。点卡收费是基础,考虑问题的出发点应该在如何提高狮驼的施法动作,且不是特别影响平衡的情况
作者: runswell    时间: 2018-8-18 23:12
直接加成龙宫魔王跟固伤门派动画时间就行啦 节约点卡的事情不可能的 而且策划在做了啊 泰山跟夺命咒仅仅是第一步
作者: 因为男人是大海    时间: 2018-10-12 16:44
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: he志安    时间: 2018-10-13 18:52
刷塔点卡不是要飞起来
作者: 盏茶浅抿。    时间: 2018-10-23 01:16
你好像搞错了本质!玩家之所以嫌弃这些动画时间不是因为耽误了点卡时间,或许可以这么跟你说,现实时间被耽误了,点卡钱我们大平民还是没有这么抠的,关键是我要师门,我要押镖,我要神器,我要清副本,我要睡觉啊,我一天就24小时,我和其他小伙伴现实时间三五分钟结束战斗,和动画大师要耽误良久啊
作者: 盏茶浅抿。    时间: 2018-10-23 01:18
是现实时间被耽误,点卡只是你的误解
作者: 森罗灬无常君    时间: 2018-10-23 09:23
肯定是不会这样改的啦,不过也许可以从其他层面优化下,至于前面大兄弟说的,其他门派打死怪也加击飞时间,这是要互相伤害啊
作者: 人民共社社长    时间: 2018-10-25 13:02
字太多没看干脆水一下+1
作者: 18279717610    时间: 2018-10-25 17:21
打开一看 你写得密密麻麻 抱歉我都没看完全部,我觉得你这样计算那样计算挺复杂,我认为可以出一个花仙玉提升物理系的施法跟飞怪的东西,总体时间跟法系 固伤 一样,物理就不会被嫌弃,网易也能 割羊毛。
作者: Mr.安魂曲    时间: 2018-10-25 20:15
18279717610 发表于 2018-10-25 17:21
打开一看 你写得密密麻麻 抱歉我都没看完全部,我觉得你这样计算那样计算挺复杂,我认为可以出一个花仙玉提 ...

其实都不奢求施法时间了,被飞机飞死的怪全部一起结算离场就好,中途坠机的话就提前结算。
作者: 易晓陌    时间: 2018-10-28 15:22
为什么你们就不认为伤害高效率呢,狮驼改成开局对面直接飘6个100非常快,你们就觉得效率?
作者: 绑卡秒菜变强    时间: 2018-10-29 17:43
我也觉得飞机帅,耍帅当然需要过程,游戏是用来消遣的,用自己喜欢的方式去玩。工作效率高一点点卡就出来了,
作者: 不爱不痛    时间: 2018-11-3 13:18
我玩stl自己觉得无所谓,主要是被别人歧视,唯一要求飞死的怪能一起飞走,而不是等着飞走了,再鹰下一个
作者: 黑色商人    时间: 2018-11-16 13:24
以前有人提议过修改鹰击,然后伤害减半。好像还没一个星期就又改回来了。
作者: 昵称b3ef67    时间: 2018-11-21 10:57
鹰击很帅-。-  不需要改  五开可以不要狮驼就行了
作者: Mr.安魂曲    时间: 2018-11-21 11:09
黑色商人 发表于 2018-11-16 13:24
以前有人提议过修改鹰击,然后伤害减半。好像还没一个星期就又改回来了。

伤害凭什么减半,鹰击伤害高不是以施法时间长为代价的,而是两回合用一次为代价,特效加快伤害减半但改成不用休息我觉得我可以接受,双倍耐久的问题就交给不磨吧。
作者: 花べ火    时间: 2019-4-7 00:51
飞机还是很帅的
作者: 莫惜花前醉    时间: 2019-4-17 14:17
字太多了。。你可以变龙马卡啊
作者: FstBld    时间: 2019-7-5 00:05
可以改!伤害减半!飞机一下打六个
作者: 道生于安静    时间: 2019-7-18 07:07

我也是每天看贴无数,基本上不回贴。后来发现这样很傻,很多比我晚申请的人积分都比我多,于是我把这段文字还保存在剪贴板里,每看一贴就复制粘贴上去,顺便帮楼主顶上去,顶顶更健康!我是抄袭!!~~~




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