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标题: 弄个动态场景会不会更有趣 [打印本页]

作者: UU千年u    时间: 2018-3-30 03:01
标题: 弄个动态场景会不会更有趣
  假如开发一个动态场景,或者说水面场景,坐船才能进去刷怪。最好船只是随水流运动的,不点击会流到岸边或者旋涡里,队伍被传送到别的场景。船只可以撞击,被撞击的船只,队伍有较大概率被传送出场景。这样的一个场景设置会不会有趣呢?               




作者: 小苏呀    时间: 2018-3-30 03:03
这是要很大的技术难度的其实像女魃墓天机城的电梯,凌云渡须弥东界的云梯,这种有特殊效果的场景都是技术上突破后才呈现出来的
作者: 虐心ヅ    时间: 2018-3-30 04:07
小苏呀 发表于 2018-3-30 03:03
这是要很大的技术难度的其实像女魃墓天机城的电梯,凌云渡须弥东界的云梯,这种有特殊效果的场景都是技 ...

赤水州算是小突破了,动态的不是没这技术,只是ch满脑子都是钱
作者: sherrymhxy2    时间: 2018-3-30 06:11
还要做碰撞检测和反弹问题是吃力不讨好。为什么不直接开50修,躺着赚钱
作者: UU千年u    时间: 2018-3-30 13:06
那点检测费,50修什么的,卖个航母还赚不回来吗

作者: 莫染染    时间: 2018-3-30 13:09
慢慢来吧
起码之前游戏人物脸都看不清
现在都可以眨眼睛了
作者: UU千年u    时间: 2018-3-31 01:15
是啊,技术突破才是关键。想来大爷们已经不满足于陆地了吧,水陆空才是人生颠峰啊。如果老板们喜欢用加法,来个减法会不会就没意思了呢

作者: kof499865823    时间: 2018-3-31 01:19
然后变成无人问津的废场景
作者: UU千年u    时间: 2018-3-31 01:26
kof499865823 发表于 2018-3-31 01:19
然后变成无人问津的废场景

应该用联系的方法去设置吧,把夜叉和地煞投那里会不会有人去呢,在放一群龙龟宝宝。

作者: kof499865823    时间: 2018-3-31 01:28
UU千年u 发表于 2018-3-31 01:26
应该用联系的方法去设置吧,把夜叉和地煞投那里会不会有人去呢,在放一群龙龟宝宝。

现在尴尬的是  有趣  但是不够高效  玩家就会舍弃  毕竟纯娱乐的玩家真的太少了  
并不是不支持这样的创意  只是这样真的很尴尬   
不过我现在倒是有空就去赤水洲看月亮

作者: UU千年u    时间: 2018-3-31 01:58
kof499865823 发表于 2018-3-31 01:28
现在尴尬的是  有趣  但是不够高效  玩家就会舍弃  毕竟纯娱乐的玩家真的太少了  
并不是不支持这样的创 ...

                  其实水面也可以建立一个体系,如果他本身是一个有趣的模式,又能和现有模式搭配起来,说不定能改变一下现有的格局一些需要改变的地方呢。如果这个体系能够被新的群体接受,那肯定就没有问题的。当然,弄新的东西会有风险吧,行不行只是一个设想吧。

作者: UU千年u    时间: 2018-3-31 02:09
UU千年u 发表于 2018-3-31 01:58
其实水面也可以建立一个体系,如果他本身是一个有趣的模式,又能和现有模式搭配起来, ...

     现在越来越多的操作交给系统了,给场景弄点动态,会显得有生气一点吧。和活的场景打交道会有意思一点吧





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