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标题: 关于五行斗法修改建议 [打印本页]

作者: 【汐】    时间: 2018-3-11 13:36
标题: 关于五行斗法修改建议
最近看到很多建议增加五行斗法难度的帖子,虽然不知道这些提建议的是出于什么考虑,但是现在普遍存在的问题比如很多实力不怎样的队伍杀得太慢?或者说拖怪?

不过我想说,你们错了。

不管五行斗法怎么提升难度,总会有那么一些队伍是刚好能杀过的。换句话说,总会有“垃圾队伍”在那慢慢杀。至于拖怪?那基本可以说和难度无关。

所以啊,我觉得五行斗法的改动方向应该是开放挑战队伍数的限制。不说完全没限制,这样可能会导致这个玩法失宠,但是可以开放多队伍同时进行。比如最多可以允许5个队伍同时挑战,这样不仅可以解决单纯的拥堵问题,也可以基本消除拖怪的现象。

PS:楼主基本不去五行的,只是看到那些提的建议有点心急,所以发了这个帖子助力下。如有没考虑到的地方请多指教。
作者: 小周周。    时间: 2018-3-11 13:43
这个建议挺好的希望策划大大能够采纳
作者: 榴莲味de包子    时间: 2018-3-11 18:27
同时两个队伍战斗,都能缓解不少
作者: 【汐】    时间: 2018-3-12 09:57
榴莲味de包子 发表于 2018-3-11 18:27
同时两个队伍战斗,都能缓解不少

对啊,只要开放同时战斗,拖怪的问题基本就解决了大半了。
作者: 梦幻VS星缘    时间: 2018-3-12 10:32
你想太多了,侧滑就是为了让大家在等耗点卡
作者: 【汐】    时间: 2018-3-12 11:09
梦幻VS星缘 发表于 2018-3-12 10:32
你想太多了,侧滑就是为了让大家在等耗点卡

话是没错,只是改了限制少数队伍一样可以耗时间,而且可以提高玩家体验,鼓励玩家刷猴王。带动的收益也不差
作者: 莫染染    时间: 2018-3-12 11:14
这个建议确实不错
我每次进去都有一种
前面有多少人排队啊
能不能杀完的赶脚
作者: 幽然若晨    时间: 2018-3-12 11:22
昨晚真实发生的关于五行的案例,10点进五行场景,第一个有1个队伍在杀,两个队伍再等。后面陆续来人,从进副本到结束花了40分钟。鼠标已坏,手已抽筋,再说说奖励,本人双开,倒数第二场奖励是1个翡翠1个105BB制造书,最后一场奖励1个115炼妖石,1个土如意丹,气急败坏直接115炼妖石和大海龟炼化出了115灵气89的九眼,算是小逆袭。每次杀完五行都有下次再也不刷的冲动。
作者: 工口新一    时间: 2018-3-12 11:30
杀五行杀得慢倒不是队伍有多垃圾

很大情况是一堆人挂机杀

比如第一场只要不杀掉主他就会无限召唤
控制一下火力其实二回合主怪怎么都死
三回合怎么都能结束

我遇过很多队伍挂机杀,不断秒掉小怪让主怪不断招    靠群秒耗死主怪  拖个七八回合正常

这种队伍才是五行山搅屎棍

所以我觉得还是挂机惩罚不够大
作者: 行动老虎    时间: 2018-3-12 11:30
【汐】 发表于 2018-3-12 09:57
对啊,只要开放同时战斗,拖怪的问题基本就解决了大半了。

就是            
作者: 无名°    时间: 2018-3-12 11:39
这个建议很多人都提过了,没什么用,人家压根就不想理你
作者: 【汐】    时间: 2018-3-12 13:13
隐Ⅻ 发表于 2018-3-12 11:39
这个建议很多人都提过了,没什么用,人家压根就不想理你

之前的主要是取消队伍限制,我的想法是增加限制数量,还是有点差距的
作者: 【汐】    时间: 2018-3-12 13:15
工口新一 发表于 2018-3-12 11:30
杀五行杀得慢倒不是队伍有多垃圾

很大情况是一堆人挂机杀

还是那句话,不管多简单或者多难,总会有实力刚好的队伍去杀。这种队伍就是最墨迹的。其次现有制度下,拖怪不可避免,虽然加强了怪物,但是配置好门派去杀,一样可以拖
作者: 【汐】    时间: 2018-3-12 13:16
幽然若晨 发表于 2018-3-12 11:22
昨晚真实发生的关于五行的案例,10点进五行场景,第一个有1个队伍在杀,两个队伍再等。后面陆续来人,从进 ...

我玩了这么多年,就杀过三次
作者: 丨临时演员    时间: 2018-3-13 08:31
工口新一 发表于 2018-3-12 11:30
杀五行杀得慢倒不是队伍有多垃圾

很大情况是一堆人挂机杀

        哦指责不了设计这个挑战方式的人,却来指责这个拖的人,你知道直接全力快速度杀完会面临什么情况?追上下个点,然后又在下个点跟你后面追上来的人来一轮鼠标大比拼。




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