师门技能 | 学习效果 | 师门法术 | 功效 | 条件 |
天火献誓 | 其他门派技能不能高于本技能 | 无 | ||
天罚之焰 | 提高角色的法伤 | 织火流离 | 对单个敌方目标造成伤害并恢复自身生命| 恢复造成伤害的30%的气血 | “天罚之焰”技能达到10级 |
极天炼焰 | 克制天机城弟子的必杀技,使用后需要休息1回合,成功率受技能等级与目标等级之差影响 | “天罚之焰”技能达到25级 | ||
煌火无明 | 提高角色的伤害 | 谜毒之缚 | 使目标造成的伤害和治疗降低,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个 | “煌火无明”技能达到15级 |
诡蝠之刑 | 使目标造成伤害时受到反噬,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个 /反震4%-8%--叠加25% | “煌火无明”技能达到10级 | ||
怨怖之泣 | 使目标增益状态更快消失,负面状态持续时间延长,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个 | “煌火无明”技能达到30级 | ||
誓血之祭 | 对目标造成大量伤害并诅咒对方,使用后需休息一回合\消耗气血上限10%的气血. | “煌火无明”技能达到40级当前气血≥最大气血*50% | ||
化神以灵 | 无 | 唤灵·魂火 | 召唤(技能等级/125+2)个怨灵 | “化神以灵”技能达到1级 |
唤魔·堕羽 | 牺牲两个怨灵,召唤一个幻魔 | “化神以灵”技能达到20级 | ||
唤魔·毒魅 | 牺牲召唤兽,召唤一个幻魔 | “化神以灵”技能达到120级且角色飞升 | ||
唤灵·焚魂 | 牺牲召唤兽,召唤六个怨灵 | “化神以灵”技能达到120级且角色飞升 | ||
弹指成烬 | 提高角色的法防 | 唤灵·焚魂天魔觉醒(入圣技) | 将吸收目标身上的诅咒并转换成一个幻魔 | 消耗一个金鸦火羽 |
净世煌火 | 牺牲一个怨灵,恢复自身气血并解除异常状态 | “弹指成烬”技能达到25级 | ||
焚魔烈焰 | 牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害 | “弹指成烬”技能达到35级 | ||
藻光灵狱 | 提高角色的防御 | 幽影灵魄 | 平时状态下使用,临时赋予鞋子提升抗封的功效,下线后消失 | “藻光灵狱”技能达到35级且角色等级达到30级 |
离魂 | 提高角色的速度 | 魂兮归来 | 平时状态下使用,可瞬间回到自己的门派,成功率受技能等级影响 | “离魂”技能达到1级 |
第一层 |
腐蚀:你的怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高1%*层数 |
引魂:与NPC战斗时,进入战斗会立即拥有1个怨魂-----任务型筋脉,进场就直接可以用秒3的输出法术了。 |
咒怨:嗜血之祭附带的诅咒提高为3层,且伤害提高20%------嗜血之祭是输出较强的单法,学习了还加成20%的伤害,PK感觉是必点这个筋脉的了。 |
第二层 |
不共戴天:提高目标身上所有来自你的诅咒4层,并在本回合内这些诅咒不会被清除。---感觉被输出门派增加反震的层数还是有惊喜的,有CD需要4回合,需要对方本身已经有诅咒才可以增加。 |
灵诅:怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚的最用人数+1---诅咒技能的单位效果+1,也就是诅咒单位最多可以达到6个。 |
噬魔:对人物单位造成的所有伤害提高10%----很明显这个筋脉就是输出派系选择的了,简单粗暴的效果,直接加成输出10% |
第三层 |
异兆:使用唤灵·魂火有50%几率额外召唤1个怨灵---该技能本身可召唤3个冤灵,学习便可召唤到4个了。 |
不灭:怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚有6%*层数的几率无法被晶清和玉清解除-----说实在,蛮恶心的一个技能,解不掉PK的时候,会很在意。 |
灵威:你的法术击飞一个目标时会召唤1个怨灵-----就字面意思,如果你看不懂,那就来打我吧 0-0! |
第四层 |
余烬:场上没有怨灵时,你的焚魔烈焰会牺牲所有幻魔,每个牺牲的幻魔会增加3个最用目标和目标等级*1的法伤----也就是2个幻魔存在的话,就达成秒9的条件了,一波卷走的节奏吗,不过要准备蛮长的 |
遗世:队伍中只有1个女魃墓弟子时:对方带有怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚被击飞时,获得状态“遗世”你的焚魔烈焰不需要牺牲单位,持续3回合。 |
怒火:焚魔烈焰额外作用1个单位------第四层的筋脉真是很让人纠结,感觉每个都很有用,不愧是新门派,筋脉真是刀刀是血 |
第五层 |
凋零:你的怨灵和幻魔收到的伤害降低10%,与玩家战斗时,召唤的首回合收到的伤害额外降低50% |
血泉:目标每层怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高3%----增加的2个都是单法的输出,假设6层,法伤又增加18%....想想还是很可怕的 |
俱灭:你的怨灵被击飞时,会使攻击者受到等级*2的伤害--假设175,那么就是击杀一个冤灵反震350点气血,2个就是700气血,如果还给输出叠加个反震的,效果就跟明显了,本身冤灵防御也是低的,真是小数怕长计 |
第六层 |
焕然:你的怨灵获得30%吸血 |
伤蚀:你的怨灵/幻魔攻击时,有100%概率使目标获得随机诅咒---这个效果是很实在的,冤灵量多了,诅咒100%的话,也就是在变相增加法伤了。 |
狂焰:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%---还是在增加法伤,说实在,冤灵在场上还是要清掉,但是要清理冤灵,PK的时候,着实要分散好多的攻击力。 |
第七层 |
觉醒:回合结束时,每个在场的幻魔会使你下回合速度提高10% |
额外能力:学习觉醒,每个丹获得30速度,2个丹60速度;学习无相诛罚,每个丹获得40法术伤害,2个丹80法术伤害 |
无相诛罚:对一个目标造成大量法术伤害,但是己方已死人物会附带2回合死亡禁锢。效果与天罚之焰技能等级、己方死亡人数有关。----目前玩家测试的结果说明这个大招的伤害,在本放无人倒地的情况下,伤害与炽火流离差不多,死亡人数越多,伤害越接近誓血之祭。 |
仅此的芳华 发表于 2018-1-30 16:47
编辑好乱,没有看头,
jioudu3 发表于 2018-1-30 23:49
我想问问任务推荐怎么加点
漫步☆星空 发表于 2018-2-1 10:41
这个门派 复杂 啰嗦 只有服战PK的 才能去花点心思研究,95%的任务玩家表示 还是全敏固伤 秒杀一切 ,比较舒 ...
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