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标题: 【新门派】女魃墓详细分析 [打印本页]

作者: 东方变态    时间: 2017-12-9 16:12
标题: 【新门派】女魃墓详细分析
本帖最后由 东方变态 于 2017-12-9 16:17 编辑

根据发布会的说法,新门派不是一次性放出的,第一次应该只有女魃墓,各个门派现在放出来的资料来看都比较模糊,不排除官方根据新门派表现逐步调整的可能,目前女魃墓应该是相对最为确定了的门派,我这里做一下详细分析。

女魃墓
公布出来的技能有5个
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疯魔烈焰:操纵天火牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害
诡蝠之刑:诡蝠的诅咒使对手造成伤害时将被反噬
谜毒之缚:鬼魅紧紧缠绕对手,使之造成的伤害和治疗降低
嗜血之祭:怨灵歃血为祭,诅咒对手并对其造成大量伤害,使用后需休息一回合
怨怖之泣:怨灵发出恐怖的笑声,使对手增益状态更快消失,负面状态持续时间延长

关于女魃墓,另外还有一个很重要的信息,就是主讲人说过这是一个包含“召唤”机制的门派,是个新的机制
显然,我们不能把这个“召唤”跟魔王寨那个召唤牛妖做等同,应该是不一样的机制,提醒大家回看一下这次新资料片的宣传语“召唤之力 觉醒现世”,召唤显然是个重要的新机制

在这5个技能中,疯魔烈焰、嗜血之祭、怨怖之泣提到了“怨灵”,谜毒之缚提到了“鬼魅”,诡蝠之刑提到了“诡蝠”,我百分百相信,这里面指的“怨灵”、“鬼魅”、“诡蝠”是3种不同的召唤物,而不仅仅是装饰性用语。

我初步认为,女魃墓需要先召唤召唤物,后发动召唤物技能的门派。这个机制其实在上次3个门派中的凌波城(战意)和神木林(风灵)都已经被应用了,我用一个简单的综合性描述去统称这个机制,就是“战场内特殊资源的获得和应用”,这个机制对于调节战场内战斗的节奏非常有帮助,可以很好地改善目前梦幻PK中节奏过于单调的问题,关于这个暂时不展开细说了。

现在的关键问题是“召唤物怎么产生”和“召唤物作用于谁”两个问题了
召唤物的产生,一个模式是技能附带召唤(参考凌波城的战意),一个模式是随回合产生(参考神木林左1经脉),还有个模式是直接召唤(参考牛妖)。
目前来看,关于怨灵的3个技能,只有疯魔烈焰会“牺牲一个怨灵”(这也说明了怨灵可以有多个),另外两个并没有提及怨灵会被消耗。
另外目前公布的所有5个技能,都是针对敌人的负面效果,另外如果只作用于一个人,怨怖之泣明显是个不够强的效果。
我下面提出两个假设:
假设1:怨灵、鬼魅、诡蝠都是附带在敌人身上的一种不可被驱散的BUFF(下面统称为“邪灵附身”),女魃墓门派可以使用技能让敌人被某种邪灵附身,敌人附带了某一种邪灵后,应该会有一个持续存在的减益效果,但是并不强,女魃墓角色可以通过使用技能来激发这些邪灵,使得被附带了对应种类邪灵的玩家受到各种负面效果,邪灵本身应该会有持续时间上限。
这个假设的主要问题是,不能解释目前活动中出现的怪物使用诡蝠之刑的方式。
假设2:怨灵、鬼魅、诡蝠是附带在女魃墓自己身上的一种资源,这个就很类似于战意了,女魃墓需要通过某种方式获得这些邪灵,然后再通过技能去应用邪灵。
这个假设的主要问题是,我觉得它在创新性上,比假设一差太多了。
基于上述假设,不论是哪一种,女魃墓都不会是一个“物理”或者“法术”门派,他的伤害性技能很有可能不需要严格依赖于“伤害”或者“法术伤害”,可能更加依赖于展场内的召唤物;他的技能并不是直接的强控制向,且更多的在于针对输出性门派;所以这个门派在属性上,应该是一个临时现在普陀山的定位,中速,双抗。


作者: 流神卫星    时间: 2017-12-9 16:18
新门派肯定强得一塌糊涂
作者: l0z0p    时间: 2017-12-9 16:20
写的很好,很细心很有想法.
作者: 玉树又临风    时间: 2017-12-9 16:20
看起来新门派都是PVP的门派啊,对我我这个PVE玩家吸引里不太大。
作者: 荷尖角    时间: 2017-12-9 16:23
哇,分析帖都有了啊  谢谢分享

作者: 近来可好?    时间: 2017-12-9 16:23
召唤嘛?多大点事啊,去年不是有吗?凌波城,战意值,换个说法不就是召唤战意了?估计这里的也是类似
作者: 爷大菜    时间: 2017-12-9 16:24
灭门岭版辅助~两回合打出一个技能~╭(╯ε╰)╮
作者: 的的丸子    时间: 2017-12-9 16:24
66666666666666666666
作者: 【逍*遥】    时间: 2017-12-9 16:32
快出吧!出了转门派去。
作者: zandy217    时间: 2017-12-9 16:33
女魃参照神木林
操作都是一样,加buff然后秒的
作者: 小鱼追月    时间: 2017-12-9 16:34
新门派不强 怎么赚 你们转门派的钱
作者: 君如云    时间: 2017-12-9 16:39
可口可乐了看看考虑考虑
作者: 古七七    时间: 2017-12-9 17:23
感觉很强的样子
作者: 伪装自己    时间: 2017-12-9 17:39
这波分析果然6到不行
作者: 耳边的旋律    时间: 2017-12-9 17:47
主要是npc对战意无要求,以后肯定对这些技能也无限制。对面很多npc,你们战杀一个,然后对面一速npc给那个单位上了个反伤的,然后,这画面很美。
作者: 沉影静璧    时间: 2017-12-9 18:16
参考神木林、无底洞、凌波城这三个门派刚刚出来的时候也不强,只是过了一年凌波城才昙花一现,无底洞成了五开必备,而神木林一直是卖符林……所有新门派应该就是玩杂技的……不会很强
作者: 打造全能    时间: 2017-12-9 18:44
其实要我以十一年老玩家的眼光来看,官方这几个技能描述,全是花架子,没有直接压制不休息的技能,也没有直接辅助到位的技能,今后注定无法拔高,属于扶不起的阿斗,除非放出二年以后,经脉又全部重做
作者: 棒子打老虎    时间: 2017-12-9 18:53
新18门派。。。。。。听说有不少玩家刷120关以上?见分晓。。。。
作者: 打造全能    时间: 2017-12-9 18:54
其实我想说的是,如果想看到不一样的效果,18门派了,该6人一队模式了,不然五门套路已经被玩透12年了,吃香的永远是最实用的那几个门派,稍微技能逊点的,无法挤入五人组,注定还是会冷门,6人一队就大不相同了。能改善很多东西,策划你心做好游戏的话,你好好想想18门除以6,能解决很多东西
作者: 昊紫    时间: 2017-12-9 18:55
玉树又临风 发表于 2017-12-9 16:20
看起来新门派都是PVP的门派啊,对我我这个PVE玩家吸引里不太大。

PVE应该也有特殊用途,不过简单任务可能不太强势
作者: 昊紫    时间: 2017-12-9 18:57
打造全能 发表于 2017-12-9 18:54
其实我想说的是,如果想看到不一样的效果,18门派了,该6人一队模式了,不然五门套路已经被玩透12年了,吃 ...

队伍改革难度太大了……而且重点就是输出门派平衡不了……只能辅助和封系在变化……
作者: 暮顺    时间: 2017-12-9 19:11
没有片伤。杀难度应该可以。一般任务作用不大
作者: 夕颜大大.δ    时间: 2017-12-9 19:11
前排占个座,万一火了呢



作者: 节度使    时间: 2017-12-9 19:20
如果混入这样的机制,注定是废材,梦幻是回合制游戏,没那么多回合给你
作者: 风小凡    时间: 2017-12-9 19:26
流神卫星 发表于 2017-12-9 16:18
新门派肯定强得一塌糊涂

然后就是改改改

作者: 小瑕米.    时间: 2017-12-9 19:27
女魃很明显是一个诅咒系~诡蝠之刑很多人都体验到了,输出的噩梦,自杀式输出
作者: 々湮灭    时间: 2017-12-9 19:34
被反噬这个很恐怖,对于09而言,一个须弥爆了,须弥不神就飞。反噬能不能吸血估计不能吧
作者: xirae163    时间: 2017-12-9 19:46
女墓这个不是输出的输出系
到时候一定是输出系第三
作者: 恋战不落    时间: 2017-12-9 20:16
这个是真的牛
作者: 打几针    时间: 2017-12-9 20:59
不是秒系的话飞不起来,诅咒系的话不怎么好吧,有什么比直接封掉更实在
作者: 舒服窝在沙发li    时间: 2017-12-9 22:48
玉树又临风 发表于 2017-12-9 16:20
看起来新门派都是PVP的门派啊,对我我这个PVE玩家吸引里不太大。

主要是有了新门派,做任务副本会碰到,很麻烦的就不想碰到。
作者: 小风风Sa    时间: 2017-12-9 23:50
可以啊,这波分析可以有了啊
作者: 车夫洞会有春天    时间: 2017-12-10 00:22
这门派出来,无底洞打架是真的灭门了! 盘丝还好!如果那个降治疗和瘴气配合,加血..
作者: 请叫我淡定哥    时间: 2017-12-10 00:29
好45555668885
作者: 路人阿啵呲嘚    时间: 2017-12-10 01:57
通过经脉可以物理或辅助,任务可以秒3,类似天雷斩,还能点杀,类似横扫?
作者: 西北王    时间: 2017-12-10 03:17
年前测试就都知道了
作者: MCbo    时间: 2017-12-10 09:47
6666666666
作者: 我想去冰岛    时间: 2017-12-10 10:11
先变身然后再攻击,或者筋脉选三选一
作者: 唯一526    时间: 2017-12-10 10:20
参照出凌波城后怪物会不消耗战意无限飞机,这个诅咒技能也会无消耗的让怪物学会,玩家效率会大打折扣
作者: 【杀猪匠】    时间: 2017-12-10 10:45
打造全能 发表于 2017-12-9 18:44
其实要我以十一年老玩家的眼光来看,官方这几个技能描述,全是花架子,没有直接压制不休息的技能,也没有直 ...

完全看不懂出的什么玩意儿,代入感一点没有
作者: 柠檬多萌    时间: 2017-12-11 11:01
召唤。。。召唤的话,刷任务应该不会带吧
作者: 冰封布丁    时间: 2017-12-11 11:50
爷大菜 发表于 2017-12-9 16:24
灭门岭版辅助~两回合打出一个技能~╭(╯ε╰)╮

两回合打出一个对方几率性必死的门派,这几率无法改变的50%。想想都好刺激
作者: 冰封布丁    时间: 2017-12-11 11:57
PK几率50%,任务几率30%无视任何抗性和血量,一招命中,必死无疑。
作者: 常山皇帝    时间: 2017-12-11 12:24
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