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标题: 【更新】捉鬼大改是场战略布局 [打印本页]

作者: 光看不说话    时间: 2017-11-14 23:30
标题: 【更新】捉鬼大改是场战略布局
早些年江湖上流传着“队长下武器怪物血量减少,满体捉鬼遇血鬼。”
如今突然一次的捉鬼改革,让人措手不及,究竟捉鬼改了什么,改革的目的是什么?本文将一一探讨
(以109级“僵尸”造型鬼为例,若玩家队伍中最高的人物“伤害”属性为1900点,则本次调整前怪物气血为45160点,本次调整后为44820点。)
我们首先要弄清楚究竟修改了什么?由数据可以看出1900对应减少了340怪物气血,假设临界值1800,怪物气血等同以前
也就是说当伤害从1800到1900怪少了340血,
那改革捉鬼目的是什么?
有人说是低端削弱,高端加强,
我不这么认为
假设:
129临界值2100
159临界值2600
175临界值2900
修改了比临界值高的时候,怪物气血会减少,那175等级越高要求越高,而175提升途径,每提升1点伤害,是不是压力都很高,比如化圣,
而低等级,比如69,要求临界值1100,一把无级别,是不是就可以超过要求很多,,
所以我们看谁受益,看利益输送关系,从175到69,69低等级是改革受益者,所以改革目的是加强低等级?不完全正确
难道改革只是随便改着玩?不是的,梦幻那都是精英智囊,他们改动一定有什么目的,有利益驱使,
我们可以看到公告里另一条
藏宝阁交易上限50万提升到100万,为什么这两个公告在一起呢,
你想一想是不是无级别最贵,谜底就出来了,这次捉鬼改革是为了提升无级别价值,

作者: 晴雨后的落幕    时间: 2017-11-14 23:32
买得起50W武器的人还在意鬼血多1W?
作者: 抢不到礼包    时间: 2017-11-15 00:43
可能是为新物理门派铺路,对原先的血量调控很小的,最多捉少一只,捉鬼路途远,其实调节鬼的分布加上新地图迭代扩大,这两样才是大头(因为攻宠输出始终有溢出,想不溢出的,已经出归墟捉鬼了)
作者: 血梦忆流年    时间: 2017-11-15 00:50
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作者: 当爱已成往事.    时间: 2017-11-15 01:06
血梦忆流年 发表于 2017-11-15 00:50
给我一个无级别大爷抓鬼的理由?抓鬼收益不够耐久钱。而且输出是有上限的,不是你伤害多高就能输出多高的。 ...

带无级别的人,抓鬼失掉的耐久度忽略不计,重要的是抓鬼的过程输出养眼。
作者: 不死吧台    时间: 2017-11-15 09:09
多340血 少340血有区别吗,
作者: 半醉    时间: 2017-11-15 09:22
支持测试+数据的贴
作者: xxx2200    时间: 2017-11-15 09:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 嘻嘻嘻丶哈哈    时间: 2017-11-15 09:36
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