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标题: 打造系统这样改最完善 [打印本页]
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 03:23
标题: 打造系统这样改最完善
众所周知,打造熟练度不影响打出来的装备属性,也就是说,你想找一个摊位打造装备,选择一个3000熟练度的打造师和一个30W熟练度的打造师,效果是一样的,这一点,经过官方证实了。
那么,问题就来了,有些新玩家和某些对熟练度的作用不理解的老玩家经常被某些黑心的打造师误导。认为找一个高熟练的打造师更容易出极品。同样是130级的打造,有人摆3W一天卖不掉一半的体力,而有人摆50W体力基本被人秒光。换句话说,那些对熟练度的作用不理解的玩家,交了一笔很重的税--------智商税。
长此以往,会造成愿意学四造的玩家越来越少。进而减少游戏币的消耗。造成梦幻币贬值,间接影响网易的收入。
因此,我建议对四造系统进行一次大的修改。
一,所有未鉴定的装备和武器,附加一行红字---------幸运值XXX,幸运值越高,鉴定出极品装备的概率就越大。
二,幸运值的公式,系统掉落的一切装备幸运值为零,人工打造出来的装备幸运值为10,强化打造出来的装备幸运值为20,在这个基础上加上打造师的打造技能等级/10取整。例如我的打造技能是160的,那么,我强化打造一件武器,这件武器的幸运值为10+10+(160/10)=36
三,开通武神坛猜冠军的活动,玩家可以用100仙玉买一张票,到战神山点击巫师猜冠军。猜中的可以得到一朵幸运花,猜错的只能得到100W经验+15W钱。每个ID仅能参加一次,只限决赛。八进四和半决赛不可以猜。得到幸运花以后,可以镶嵌到未鉴定的装备上,可以增加5点幸运值。每件装备只能镶嵌一朵幸运花。幸运花不可以交易。且每一位玩家每个月仅限使用一次幸运花。
这样一来,一件装备的幸运值最高可以达到10+10+16+5=41,这样修改以后,玩家当中会爆发一股学打造技能的热情,至少增加十倍的打造师。而那些新玩家也不必花冤枉钱找高熟练打造师了,节约了不少智商税。对梦幻经济有极大的促进作用。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 03:25
以后玩家买装备,不必再看打造师的名字,直接看幸运值,黑心打造师再也别想骗人了。
作者: kun123456ge 时间: 2017-10-9 03:28
名人打造贵,非名人都免费打
作者: 钱塘江109五开 时间: 2017-10-9 07:53
兄弟传奇吧。幸运药水。。
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 09:33
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作者: Lus123456 时间: 2017-10-9 09:37
chengwei2302@16 发表于 2017-10-9 09:33
自己智商不够,非说选名打的是交智商税....
这个世界上有种东西叫品牌价值。同一个厂同一个流水线同一个工 ...
品牌价值在于该品牌完善的生态系统,我们名打有售后服务吗
作者: 小猪佩琪、 时间: 2017-10-9 09:45
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作者: 矮生探器 时间: 2017-10-9 09:55
爱玩玩,不玩丨。梦幻体制不是你的臆想。
作者: long2701 时间: 2017-10-9 09:56
二,幸运值的公式,系统掉落的一切装备幸运值为零,人工打造出来的装备幸运值为10,
你这是要把系统产出全变成垃圾吧
那么多特技装备全造打造产出会供不应求的 特技装还不得天价了
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 09:58
Lus123456 发表于 2017-10-9 09:37
品牌价值在于该品牌完善的生态系统,我们名打有售后服务吗
完善的生态系统是品牌中多于普通品牌的附加价值,拿你的例子来说,售后服务被计算为一定的价格加在了品牌价值里。
但“名牌”的品牌价值中可不仅仅只包含该品牌完善的生态系统,售后等价值。
所谓“名牌”,哪个没有“因为我是这个品牌,所以我比别的牌子更贵”的价值?难道这不正适合名打于非名打的区别吗?
作者: 当我是空气 时间: 2017-10-9 10:01
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作者: 番薯。 时间: 2017-10-9 10:17
以前摆摊卖未鉴定的都是先给扔当铺,所以老板喜欢自己打,后来大改后老板更喜欢秒未鉴定,省心省力
.现在想4打赚钱就是玩军火商
有点三年不开张,开张吃三年的性质
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 14:48
按照官网的解释,名人和非名人打造的效果是完全一样的。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 14:49
可是按官网的解释,名打和非名打的效果是相同的
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 14:51
官网的解释,熟练度对装备效果不影响,也就是说名打和普通人打造的装备,效果是完全一样的。我只不过是想把这个解释普及一下罢了。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 14:53
系统掉落的装备,也不是绝对不出特技,人工打造出来的装备,也不是一定就会出特技,只不过出好装备的概率高一些罢了,这一点,我的建议当中并没有作出改变啊。
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 14:55
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 14:51
官网的解释,熟练度对装备效果不影响,也就是说名打和普通人打造的装备,效果是完全一样的。我只不过是想 ...
哪需要你普及?大家都知道好吧。
名打之所以极品图鉴多是因为打得多,出极品的概率和非名打都是一样的。
但这完全不影响名打比非名打贵。
你以为名打这两字白叫的?一样放CBG卖号,名打至少比非名打多卖万把块。
这就叫:品牌!懂?
作者: 彪布拉基 时间: 2017-10-9 14:55
现在从来不找名人,之前名人大批出白板,反倒是找那些便宜的出了不少好东西
这个我觉得跟鉴定的人的号品有关系
我有两个号鉴定装备爆属性和特技的几率特别高,别的号就不行,基本都是白板
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 14:56
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 14:49
可是按官网的解释,名打和非名打的效果是相同的
废话,同一个工厂同一个流水线下来的产品贴杂牌和名牌功能不一样?
作者: 昵称3746799 时间: 2017-10-9 15:13
又一个孩子被梦幻系统逼疯了
作者: 为你一败涂地 时间: 2017-10-9 15:29
这样的给话会不会好装备泛滥,导致经济崩溃啊?因为有幸运值明摆着,所以老板会砸钱全要幸运值打造,jp装备出来的速度就会快很多啊
作者: 卟莨灬少帅 时间: 2017-10-9 15:33
去掉打造师名字不是更直接吗?
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 15:51
幸运值只是代表这件装备出极品的概率高,并不是说绝对出极品,好比方系统掉落的腰带,说不定是无级别晶清,而满技能打造师强化打造的也很多鉴定出来是白板。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 15:52
一样?那标明幸运值不就一目了然吗?给购买者一个明白。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 15:54
那些新玩家因为迷信名打造师,宁肯多花几十万,也要找他们打,而我们要做的,就是破除迷信。
作者: 教官来了 时间: 2017-10-9 15:55
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
作者: 耳边的旋律 时间: 2017-10-9 16:12
官方说暗改不是他风格,你信?
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 16:48
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 15:54
那些新玩家因为迷信名打造师,宁肯多花几十万,也要找他们打,而我们要做的,就是破除迷信。
哪些新玩家?打造还懂去找名打的,宁愿多花几十万的,新玩家你个毛啊?
都是会玩的老手
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 16:49
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 15:52
一样?那标明幸运值不就一目了然吗?给购买者一个明白。
胡搅蛮缠,我是告诉你,名打之所以贵,不是因为出极品几率高,而就在于“名打”这两个字。
什么狗屁幸运值,找名打打造的人多,人多出幸运高的就多,出幸运高得多名打的打造费一样还是贵。
狗屁幸运值只是在未鉴定前硬生生又加一个概率,跟元身附加特技概率一模一样,对玩家和军火商和鉴定军火的人完全没意义,最后不过是在军火产业中多加一个幸运值的流程,这个多出来的流程最后的结果就是低幸运值价格低,高幸运值价格高,而最终低值的滞销率和成本还是转嫁在这个行业中所有的流通环节,所有人都要为这个增加的环节买单,当然,最终还是最后消费者承担。
作者: 希尔薇 时间: 2017-10-9 16:57
我从来不相信名打
谁知道那些个极品的背后有多少个炸掉的国标
0他打的垃圾肯定比别人多多少倍
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 17:35
但是很多人迷信名打,所以,希望帮大家破除迷信
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 17:38
并没有否定名打,只是标定一个幸运值而已,如果一个幸运值就能否定一个名打造,那这个名打还值钱吗?
作者: 无底洞7788 时间: 2017-10-9 17:39
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作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 18:06
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作者: 粉牡丹 时间: 2017-10-9 18:21
你这样想就不对了,你怎么不想,我就想成为一名好的打造师了,为了多出极品,不仅不要打造费,你打一件100级的我倒给10W.160的给100W,为了自己的梦幻,更为了推动梦幻的经济!!
作者: 海军大元帅 时间: 2017-10-9 19:08
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作者: 叫我59大爷 时间: 2017-10-9 19:57
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作者: 土豪金王子 时间: 2017-10-9 20:30
[voice=34]http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2017-10-09/negs_app/1507552209096_0ifbqu.aac[/voice]
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 23:01
但是目前有些打造师为了一己私利,不惜损害所有玩家的利益,你觉得不应该阻止吗?
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-9 23:02
但是你不找,新玩家会找啊,刚出道的打造师免费打都没人来,名人摆80W,体力不够用
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 23:12
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作者: 710421700 时间: 2017-10-9 23:15
6969696969696969696
作者: 凄凄切切 时间: 2017-10-9 23:21
番薯。 发表于 2017-10-9 10:17
以前摆摊卖未鉴定的都是先给扔当铺,所以老板喜欢自己打,后来大改后老板更喜欢秒未鉴定,省心省力.现在 ...
当铺怎么啦
作者: 小弥老 时间: 2017-10-9 23:41
反正我这种失败人士是打不起装备的
作者: 我是特种冰 时间: 2017-10-9 23:43
虽然不知道楼猪在说什么
,但是看起来好厉害的样子!
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-9 23:45
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 17:38
并没有否定名打,只是标定一个幸运值而已,如果一个幸运值就能否定一个名打造,那这个名打还值钱吗?
你所谓的幸运值就是脱裤子放屁,无端端将一个成熟行业加一个属性出来。
最后的结果只能是从打造者到倒卖者到消费者全部附加一个成本出来,除了网易,实在想不出有谁会受益。
在未鉴定前就标注极品概率,参考元身,在所有的流通者中这只会增加成本。
你以为幸运高你看得见你就受益?一个打造者所有打出来的低幸运物品的损失最后都会附加在高值物品中。
最后,高值物品还是一个“率”,将这个被附加了低值价值的高值物品鉴定后,你可能还是得到了一个国标,然后又一波喷策划的。
说实话,我觉得你这个建议倒蛮适合去做策划的
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 01:55
你所谓的幸运值就是脱裤子放屁,无端端将一个成熟行业加一个属性出来。
------幸运值本身就是存在的,我这不是无端端加一个属性好不好?只不过把隐藏属性标出来,让大家都能看到!!!!
最后的结果只能是从打造者到倒卖者到消费者全部附加一个成本出来,除了网易,实在想不出有谁会受益。
------最后的结果就是打造者和倒卖者全部都没有增加成本,除了网易,还有打造师,新玩家,老玩家,所有人都会受益,若说谁有损失的话,就是那些所谓的名打了,若是照我说的改了,他们就无法赚黑心钱了,只能赚本分应得的部分利润。
在未鉴定前就标注极品概率,参考元身,在所有的流通者中这只会增加成本。
------参考元身,在流通者当中也没有增加成本,有人花高价买高幸运值的物品,就导致了低幸运值的物品降价。
你以为幸运高你看得见你就受益?一个打造者所有打出来的低幸运物品的损失最后都会附加在高值物品中。
-----标定了幸运值我当然能受益,我是一个打造师,我每一件作品都可以达到最高幸运值,打造系统修改以前,我原本打造一次只有3W,修改以后我能卖10W以上。
最后,高值物品还是一个“率”,将这个被附加了低值价值的高值物品鉴定后,你可能还是得到了一个国标,然后又一波喷策划的。
-----给高值物品标上合适的价格,这本身就是策划的职责。至于鉴定以后得到一个国标,购买人也应该有这个觉悟,喷策划很奇怪吗?这是做策划的代价,谁要是怕喷,谁辞职好了。
说实话,我觉得你这个建议倒蛮适合去做策划的
---这一点,我和你有共识,如果我当了梦幻的主策划,我可以给玩家降低一半的成本,给网易增加十倍的收入。我确实适合做梦幻的主策划。
作者: 浪不够 时间: 2017-10-10 08:16
我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!这样子好
作者: 小鹿飞飞 时间: 2017-10-10 08:21
今天跟一SB下象棋。你说你马可以走“目”字,因为是千里马。我忍了。你的兵可以倒退走,说是特种兵。我忍了。你的象可以过河是小飞象,我忍了。你说你的炮可以不用隔棋或者隔两个以上都可以打,因为是高射炮。我也忍了。你的车可以拐弯,还说哪有车不能拐弯的吗?这,我也忍了。但你用我的士,干掉我的将。还说是你培养了多年的间谍。特意派来做卧底的。我就**大爷的!那我还下个卵啊
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 08:40
能忍第一次,说明你的脑袋里装的是粪便,你比和你下棋那个SB更SB,他不仅开头笑了,而且他笑到了最后。而你却是能忍开局,以输结尾。
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-10 08:44
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-10 01:55
你所谓的幸运值就是脱裤子放屁,无端端将一个成熟行业加一个属性出来。
------幸运值本身就是存在的 ...
第一,姑且不论你说的幸运值是否存在,即使如你所说,存在但目前隐藏,也就是未鉴定除了名打与非名打,购买者没有其他标准。你加个幸运值,就是多加一个标准。你以为让大家“看见”是白白看见?在产业中,任何一点点多出来的便利都是要花钱买的。
第二,因为多一个所谓幸运值,首先打造者被附加了风险,我打十个装备,一高九低,本来是平摊成本,现在那个高的要为九个低的滞销买单,另外还要附加我因为区分不同幸运所增加的人工成本。同理适合未鉴定倒卖者。再到消费者,高值被增加的成本依然只是“率”,低值价格低,但是被人为增加了风险,价值低的收益与国标的风险孰高孰低你说得清楚吗?
第三,你说了句实话,你是非名打,才会想出这种馊主意。还是那句话,梦幻十几年,任何一点点增加的东西无一例外会增加每一个相关的梦幻玩家成本,即使是在未鉴定里增加显示幸运值。
最看不惯你们这种生意人,做不过别人名打就去想一些不切实际的歪门邪道,名打也不是一天两天搞出来的。你不去想他做得到的事你如何也去做到。却在想他做的事我如何去破坏掉。就冲这思路,你做不长的
作者: 小太阳光 时间: 2017-10-10 08:50
你挖苦别人智商的同时 也暴露了你的智商
作者: 珍藏 时间: 2017-10-10 09:09














作者: 葫芦梓 时间: 2017-10-10 09:29
一堆废话,还是实际点。熟练度加入影响属性更实在点。
作者: 番薯。 时间: 2017-10-10 09:44
原本可以牟利的一点是什么呢?是利用当铺以前的一个漏洞来规避鉴定风险。典当是根据物品所属的类别(比如携带特技又或者是加属性点)来计算钱。而出售的物品是仅仅根据物品的耐久度计算钱。
打个比方:你如果打造了一把100级武器,丢当铺典,选择出售显示是30万,选择典当则显示50万,那么这武器肯定不是国标白的。你可以放心拿去鉴定。
如果出售与典当同时显示同一个数值,那么就是普通正常的白板。所以以前每个服务器军火商卖的那些未鉴定的东西,都是他们挑剩的(不好的,好的都被他们自己鉴定过了)。
作者: 阿家的少爷 时间: 2017-10-10 10:21
66666666666666
作者: 花花说不嫁 时间: 2017-10-10 11:52
那以后哪里找画婉
作者: 小离刹! 时间: 2017-10-10 12:40
你肯定是个垃圾打造师,免费都没人找你打。名打只是打得多,极品自然多。你不投入就想和别人一样的收入,怎么可能!
作者: 番薯。 时间: 2017-10-10 13:09
想法不错,但是每个区都有书铁商,有军火商。
.
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 15:04
原来如此啊
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 15:21
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作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 15:25
我的四造全部160的,你的技能多少?有没有我高?我这样的打造师如果是垃圾打造师,那你不是更垃圾?
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-10 16:31
第一,幸运值存在与否,与显示与否完全是两回事。一旦显示,就是多一道工序。
第二,我再一次强调,任何多出来的工序都是成本的叠加,你巴拉巴拉一大堆,这样那样就可以幸运最高,每个打造师都能达到,事实上都是废话,只能说明你在打造行业的业务。梦幻里任何一个可以称得上“产业化”运作的商人,几乎都是饱和人工运作,还什么竞猜,弄花。。。一大堆废话,梦幻十几年,成规模化的打造师也好,各类商人也好,我很肯定得告诉你,每天连多点几下鼠标的机会都没。每个服务器搞一搞,一天个把小时就浪费在里面了。只有你这种业余的,在个把服务器有一两个号,才会去异想天开,只往自己便利去想。而事实上,网易压根不会理你这种“小众”需求,对成熟的打造行业来说,每天固定站在那里的,才是网易的收入。
第三,我再一次重复重复再重复。在打造材料加打造费用不变的情况下,从两件无差别成品变成差异化幸运值之下,这多出来的差别,必然对打造行业中任何环节造成成本叠加。这简直就是废话,你那什么竞猜巴拉巴拉更是废话上的废话,那不是人工成本啊?哪里没加了?
第四,你口号喊得倒挺响,打着为所有玩家着想的旗号,做着只对你有利的春秋梦。“名打”的额外收益怎么到你嘴里就成了“不正当”收益?哪个名打不是比别人付出更多,才被人承认为“名打”?可惜你生错了年代,早五十年你倒是可以带个头造个反。现如今,你这类人,不尊重他人劳动成果,自己在做着这门生意却认不清这生意的经济规律。竞争不过别人就喊着别人不公平,不正当,怎么这么滴,还是那话,你这套,行不通的。
最后做结,你就不要做梦了,除非CH疯了,否则不会动任何一个成熟的行业,特别是涉及经济,为什么要冒伤筋动骨的风险?搞个新东西附加幸运倒有可能,去动“名打”?你算算,称得上“名打”的资金流量是多少,CH敢吗?
作者: 禁止遗忘 时间: 2017-10-10 17:13
Lus123456 发表于 2017-10-9 09:37
品牌价值在于该品牌完善的生态系统,我们名打有售后服务吗
这个都是小事,如果打完不出特效或者附加属性,我可以五折再给你打一次,不过有期限而已。所以这都不是事,只要你打造。
作者: 清晨的回忆 时间: 2017-10-10 17:16
嘉年华上新丁说的:中国人相对比较迷信,都有自己的一套,宁可信其有。(大概意思)
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 17:32
所以我们要破除迷信
作者: 禁止遗忘 时间: 2017-10-10 17:33
葫芦梓 发表于 2017-10-10 09:29
一堆废话,还是实际点。熟练度加入影响属性更实在点。
赞同你说的。与其加幸运值,不如改成熟练度高出极品率高。何必还像楼主增加幸运值,脱裤子放屁呢
作者: 禁止遗忘 时间: 2017-10-10 17:35
技能高不代表熟练度高。没人找你打装备,你不是白白浪费你的技能…
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 17:41
估计你的五折价是我的五十万倍,我160级的四造1两银子一次,若是标注幸运值,就会发现我打造的装备的幸运值是最高的,高到了不能再高的地步。而且在我摊位上打出白板以后,可以免费在我摊位上打,直到打出特技为止。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 17:42
熟练度高低又不影响装备,官方的解释,一百万熟练度和三千熟练度的效果是一样的,所以,有必要标注幸运值。
作者: 禁止遗忘 时间: 2017-10-10 17:50
也就是说,买了99个幸运值是百分之99的,点背的话,有可能都是白板喽
游戏不会让你赚太多,所以,几率还是隐藏的好。
如果真出现买了百分之99幸运值但是连着十个都是白板的话,估计你的名声就坏了,如果连着20个都是白板或者附加并不好的话,你的名声就臭了。
所以啊,那怕你卖的再高价格,如果这高几率不出高回报的话,你也就是一锤子买卖了。
而且有一点,如果我打造摆十万的话,售后我完全可以5W再打,记住,这个是我的定价,不是你的。
作者: 双手高举 时间: 2017-10-10 17:53
楼主,那我想问一问如果幸运值满了会怎么样?那不是那个打造就发财了,比如我先投资个10wrmb把幸运值搞满,是不是出来的装备最少百分之50是极品的,到时候装备还值钱嘛?
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 17:56
新手白板多。。熟练高的属性和双加还是好得多些
作者: 禁止遗忘 时间: 2017-10-10 17:56
本帖最后由 禁止遗忘 于 2017-10-10 17:57 编辑
所以说啊,与其出幸运值几率,不如扶正熟练度几率。何必还把隐性值摆到明面上呢。
这就像一点,正常打造,这个属性几率是后台说的算,我说高就高,我说低就低
。你还不知道,得受着
.
可你把这个几率摆到明面,也就是说,我到了一定的时候,必须就得给你出个好的
,还是被逼的
否则,就等于打脸
。而且,这个几率还得随着你的幸运值的增高而增加
,那岂不是得不偿失。
这种傻事,谁会干啊。
但凡是有点脑子的策划,都不会同意这种摆到明面上的做法。
真不知道你咋想的。
如果策划这样想的话,就不会把熟练度高出好属性的几率取消了。
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 17:58
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:00
本帖最后由 骑青牛渡幽谷 于 2017-10-10 20:00 编辑
第一,幸运值存在与否,与显示与否完全是两回事。一旦显示,就是多一道工序。
幸运值是客观存在的,这一点,无可辩驳,官方认可,至于说到显示就会多一道工序,那是胡说八道,装备打出来的时候自行标注了,不需要额外操作。
第二,我再一次强调,任何多出来的工序都是成本的叠加,你巴拉巴拉一大堆,这样那样就可以幸运最高,每个打造师都能达到,事实上都是废话,只能说明你在打造行业的业务。梦幻里任何一个可以称得上“产业化”运作的商人,几乎都是饱和人工运作,还什么竞猜,弄花。。。一大堆废话,梦幻十几年,成规模化的打造师也好,各类商人也好,我很肯定得告诉你,每天连多点几下鼠标的机会都没。每个服务器搞一搞,一天个把小时就浪费在里面了。只有你这种业余的,在个把服务器有一两个号,才会去异想天开,只往自己便利去想。而事实上,网易压根不会理你这种“小众”需求,对成熟的打造行业来说,每天固定站在那里的,才是网易的收入。
先搞清楚一个问题,什么是大众?什么是小众? 那些所谓的“名打”一万个人里面有没有一个?我就假设有一个,那么,到底万分之一的人是小众还是万分之九千九百九十九是小众?网易要增加收入,一个名打给网易带来的收入高,还是九千九百九十九个普通玩家给网易带来的收入高?
第三,我再一次重复重复再重复。在打造材料加打造费用不变的情况下,从两件无差别成品变成差异化幸运值之下,这多出来的差别,必然对打造行业中任何环节造成成本叠加。这简直就是废话,你那什么竞猜巴拉巴拉更是废话上的废话,那不是人工成本啊?哪里没加了?
我再重复一遍,在打造材料加打造费用不变的情况下,两件装备没有任何差别,也不会增加任何成本。竞猜你也可以不去,你只卖强化未鉴定就好,客户买去以后,自己去刷幸运花,自己镶嵌,弄好以后再鉴定。
第四,你口号喊得倒挺响,打着为所有玩家着想的旗号,做着只对你有利的春秋梦。“名打”的额外收益怎么到你嘴里就成了“不正当”收益?哪个名打不是比别人付出更多,才被人承认为“名打”?可惜你生错了年代,早五十年你倒是可以带个头造个反。现如今,你这类人,不尊重他人劳动成果,自己在做着这门生意却认不清这生意的经济规律。竞争不过别人就喊着别人不公平,不正当,怎么这么滴,还是那话,你这套,行不通的。
不是我喊口号,而是陈述一个事实,名打的额外收益我并不反对,我只是要求标注一个幸运值,把一件装备弄到幸运值上限,这是人人都可以做到的,难道名打就做不到了?我哪一句话不尊重他人的劳动成本?我有要求名打的幸运值降低吗?只是要求标注出来而已!!!!!
最后做结,你就不要做梦了,除非CH疯了,否则不会动任何一个成熟的行业,特别是涉及经济,为什么要冒伤筋动骨的风险?搞个新东西附加幸运倒有可能,去动“名打”?你算算,称得上“名打”的资金流量是多少,CH敢吗?
最后总结,在未鉴定的装备上标注幸运值,这才是明智的选择,标注了幸运值就算动了名打?那就说明了名打是做贼心虚,经不起比较,那他也不佩做名打,至于名打的资金流量?我算了一下,无非就是每天的点卡钱,这和成千上万的普通打造比,连九牛一毛也算不上,为了一毛放弃九牛策划为什么不敢?动了你又怎么样?没有你,地球就不转了吗?????
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:04
打造的装备效果与技能等级相关,不会受到技能熟练度影响,但技能熟练度达到一定数值,是打造不同等级装备的前提条件。
请问您认识字吗?红色的字是什么意思?能说一下吗?
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:06
75楼我要说的话被屏蔽。。不聊了。。
说得太多了
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:08
再说一句,看会屏蔽不。。
一直有个传说。出无级别最大的几率是熟练度在10万左右。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:08
你说的话被屏蔽,说明网易官方并不认可你说的话,那么,基本可以认定了,网易的立场更倾向于采纳我的建议,标注未鉴定装备的幸运值。
作者: chengwei2302@16 时间: 2017-10-10 18:11
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-10 18:00
第一,幸运值存在与否,与显示与否完全是两回事。一旦显示,就是多一道工序。
幸运值是 ...
说再多你都是白瞎,现有打造加什么狗屁幸运值,绝对是不可能的事。
最后那点最搞笑,名打就贡献点卡钱?“门外汉”的想当然,他们手里MHB跟RMB之间互转流动量,给你一个号买一百年月卡估计都多。
逼死他们?CH不掂量掂量?
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:11
拿一些没有根据的传说来误导新人,这和造谣没有区别,更怪不得网易屏蔽你。
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:13
其实我只是说五行相生。。。熟练度我并不怎么看中。有一点是存在的,有人用熟练不够,用110压缩打成100的。
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:14
毕竟现在网易改了不少。。以前适用不代表现在适用。。只不过像老玩家有点情怀在那罢了
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:22
说再多你都是白瞎,现有打造加什么狗屁幸运值,绝对是不可能的事。
幸运值是客观存在的,标注出来也是大势所趋,只是时间问题,你满嘴狗屁之类的粗话也抵挡不了。
最后那点最搞笑,名打就贡献点卡钱?“门外汉”的想当然,他们手里MHB跟RMB之间互转流动量,给你一个号买一百年月卡估计都多。
你才是搞笑,MHB跟RMB之间的互转流动量,光名打会做?普通打造不能做?你不做,难道就没有别人做了?你一个人离开梦幻,网易的收入一毛也不会少,只会更多,你只是万分之一,十万分之一,你一个人带来的收入再多,对网易的影响也有限,而网易千千万万的玩家,每个人多学几级技能,多在线一小时,又是多少钱?所以你离开梦幻,网易失去你带来的收入,却能获得千倍万倍于你带来的收入,那么,你离开又有什么可惜的?最好你早一点离开,越早越好。
搞死他们?CH不掂量掂量?
提供一个公平的游戏环境就会搞死名打?敢情名打的收益来自于不公平的游戏环境啊,那更应该清除游戏里面的寄生虫了。
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:24
毕竟现在网易改了不少。。以前适用不代表现在适用。。只不过像老玩家有点情怀在那罢了 那么,网易为什么要改?原因就是以前适用,现在不适用,但梦幻和社会一样,总是要向前看的,不适用,那么必须改,不改的话,网易的收入就会减少。
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:26
我说得改是出极品几率小了。。垃圾蓝装多了
作者: 御√芳缘鸢 时间: 2017-10-10 18:27
就像很多获得物品几率全部变小。。网易没说。但大家都知道
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 18:31
压缩打造的原理就是用的110以下的技能打100以上的书铁,和熟练度没关系,熟练低了,无法打造。打造这个技能说的很明确,技能达到书的等级-9就可以打造。意思就是说,技能111就可以打120的装备,但是技能等级在111-119之间打造120的装备就属于强打,打的时候系统会提示你:你的能力不足,打造出来会有属性衰减! (打出来的装备和你书的等级一样,是120的,基础属性比正常120的低)
其次是压缩,压缩的意思是把高级的往低级压。比如技能121,就可以强打130的装备,但是如果你技能只有120的时候去打130的装备,就无法达到系统规定的打造等级,这个时候你去打,系统会提示:你的技能等级不足,若继续打造会出低级装备。(打出来的装备比书的等级低,是120的,但是属性不会衰减,基础属性和120的一样)
这时候有朋友会说,压缩的意义在哪。不知大家发现没,110的书比100便宜,130的比120便宜(当然,项这是正常情况,偶尔有些书是按等级的正比例走的),如果压缩打造,可以有效的利用110和130的书为自己打100和120的装备,花费还相对少一点。
作者: 经不住时间 时间: 2017-10-10 19:48
谁免费找谁,为什么人家能打出无级别,这都是几率,你二十万熟练度没出过一把就是你运气问题了
作者: ★金尼尔★ 时间: 2017-10-10 19:54
大改?
改什么了
什么时候改的
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 19:58
免费我没办法,不是我不愿意,是系统不允许,系统规定单价至少一两,否则无法上架,不过,你在我摊位上打好以后,可以事后找我退一两银子。
作者: 不虎不虎 时间: 2017-10-10 20:05
少了概率,幸运越好,只会造成游戏不平衡,土豪天下,本来平民玩家可以靠运气逆袭,这么一来,砸钱就是极品,和其他充钱升段的网游有什么区别,为了圈钱
作者: 十二年梦幻路 时间: 2017-10-10 20:16
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作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 20:57
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作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 21:00
标注了幸运值,平民玩家也可以凭运气逆袭,比方说市场上最高幸运值是41点,那样的5000W一件,同样的装备30幸运值的的有可能500W一件,前者也有可能鉴定出大白,后果也可能无级别不磨,综上所述,标注幸运值是在替平民玩家省钱。
作者: 随便看看好了吧 时间: 2017-10-10 21:11
Lus123456 发表于 2017-10-9 09:37
品牌价值在于该品牌完善的生态系统,我们名打有售后服务吗
有,出极品了要求分红
出垃圾了屁都不放
作者: 182224843 时间: 2017-10-10 21:13
一个区的打造数量几个打造师就饱和了,还人人都学?
作者: 骑青牛渡幽谷 时间: 2017-10-10 21:29
一个区几千个打造师有什么不好?你打我打大家打。一切看幸运值。谁打的装备幸运看高,就买谁的
作者: 梨花凉 时间: 2017-10-10 23:38
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