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标题: 如何加点最大化敖翔 [打印本页]

作者: ydqshy    时间: 2016-10-11 16:25
标题: 如何加点最大化敖翔
魔力加点决定着你的面板属性,学过数学都知道,这有一个平衡值,魔力点X12%的法伤  以及减去20%的防御,那这个值是多少,可以保证法伤和防御的最大化

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-11 16:33
洗到满足原先的防御,保留尽量多的魔力点。
作者: 成成哥    时间: 2016-10-12 15:22
这个问题问的好~~同问~~这个数学问题一般大学生估计都搞不定~~
作者: 11335577    时间: 2016-10-12 17:20
加耐加到洗点之前的防御,法伤会提高。
如果是洗到之前的法伤,防御就比之前多。

这个没有公式的,每个等级的全魔的魔力点都不一样,要怎么弄,反正我就中专学历,不会弄这种公式。
作者: 浪漫海风    时间: 2016-10-13 09:34
(, 下载次数: 1)

作者: 浪漫海风    时间: 2016-10-13 10:42
       你们的想法存在误区,根据你们的想法,翱翔对应的数学关系应该是抛物线,只有抛物线才有极大值(如上图中的第一个图),即你们所说的平衡点,当x=-b/2a时,极大值y=-(b^2-4ac)/2a。但问题是,翱翔对应的数学关系并非抛物线,应该是双曲线。
        我们来求解下:

设人物的魔力为常数A,防御为常数B;点了该经脉后,增加法伤为y,防御为x,所洗的魔力点数为m
那么,增加法伤y=0.12(A-m)-0.7m+0.2m =0.12A-0.62m
            人物防御x=B-0.2(A-m)+1.6m =B-0.2A+1.8m
       从上式可以看出,x和y随m变化而变化,m增大,x减小y增大,反之,x增大y减小。但我们再看下,x和y是关于m的什么图形呢。只要m随意取不同的值,我们就可以x和y是关于m的双曲线(如上图中的第二个图)。
       我们先来取两个极限值:
一、防御不便,法伤增加的极大值
当m=A/9时,y=B, x=0.051A,即 增加魔力点数5.1%的法伤,防御值不变
二、法伤不变,防御增加的极大值
当m=6A/31时,y=0, x=B+0.148A,即 法伤不增加,防御增加魔力点数的14.8%

从上面两种情况可以看出,所洗魔力点数只能在m1和m2中选取,不存在极大值(即平衡值),至于要防御还是要法伤全平个人喜好,有的人喜欢防御高,耐抗,有的人喜欢法伤高,暴力。有的人喜欢中庸,取m1和m2的中间值。

注:A和B为洗点前的面板属性,每个角色的A和B都不同,洗点只需将自己面板的A和B戴入公式即可。

作者: 浪漫海风    时间: 2016-10-13 10:44
上面说的洗点主要针对PK,任务的话肯定不需要洗点,直接全魔,法伤最大化
作者: 浪漫海风    时间: 2016-10-13 10:46
取m1和m2的中间值,可能就是楼主所说的平衡最大化吧
作者: 成成哥    时间: 2016-10-13 11:25
浪漫海风 发表于 2016-10-13 10:42
你们的想法存在误区,根据你们的想法,翱翔对应的数学关系应该是抛物线,只有抛物线才有极大值(如 ...

好~~~解说的挺好~~给你点赞~~
作者: 神瑞パ宫主    时间: 2016-10-13 19:20
浪漫海风,数学学得真好
作者: 匿名    时间: 2016-10-14 02:26
11111111111111111111111111111111111111111111111
作者: fhjfcvh    时间: 2016-10-14 06:13
我觉得LZ应跟第五内丹3一起求最优加点,衣服是打月亮还是舍利,替力点要加全魔还是加—些耐?
作者: fhjfcvh    时间: 2016-10-14 06:20
浪漫海风 发表于 2016-10-13 10:42
你们的想法存在误区,根据你们的想法,翱翔对应的数学关系应该是抛物线,只有抛物线才有极大值(如 ...

如果跟第五内丹3—起呢?129需要一些抗性,现在有两种方案:1全魔加点,衣服打月亮;2加—部分耐,衣服打舍利。求最优方案。
作者: 浪漫海风    时间: 2016-10-14 09:53
fhjfcvh 发表于 2016-10-14 06:20
如果跟第五内丹3—起呢?129需要一些抗性,现在有两种方案:1全魔加点,衣服打月亮;2加—部分耐,衣服打 ...

这个变量比较多,要好好计算下的,最近比较忙,没什么时间,等忙过这段时间我来算下。上面的翱翔也是利用上班时间抽空弄的,你这个问题估计上班时间弄不出来,要趁周末或空闲时间弄。

作者: 权丽无限    时间: 2016-10-14 10:58
我的天啊,我就做个任务,洗什么点啊,直接全魔,加法伤。另外也没有钱洗点啊
作者: fhjfcvh    时间: 2016-10-14 13:41
浪漫海风 发表于 2016-10-14 09:53
这个变量比较多,要好好计算下的,最近比较忙,没什么时间,等忙过这段时间我来算下。上面的翱翔也是利用 ...

这些设想只是伪命题,衣服打月亮会亏,就算月光乾元丹一样亏。
作者: ssff    时间: 2016-10-14 14:00
成成哥 发表于 2016-10-12 15:22
这个问题问的好~~同问~~这个数学问题一般大学生估计都搞不定~~

你想太多了,这个问题对于高中生都不难,大学的微积分比这个难多了。
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-14 14:15
fhjfcvh 发表于 2016-10-14 06:13
我觉得LZ应跟第五内丹3一起求最优加点,衣服是打月亮还是舍利,替力点要加全魔还是加—些耐?

经脉说改就改,你法系衣服打月亮,真是胆太肥了,稳一点吧!
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-14 14:21
我觉得真是吃饱饭没事干,算这个有啥用,现在门派调整就直接改经脉的,强势期就随意玩,衣服打月亮点翱翔从PK角度出发已经输了,魔力不加0.1速度,别说0.1效果不大,多加300耐力点你在看看。
作者: 成成哥    时间: 2016-10-14 14:51
阿拉メ神丁 发表于 2016-10-14 14:15
经脉说改就改,你法系衣服打月亮,真是胆太肥了,稳一点吧!

找那些体耐双加的衣服,已经打满石头的~~这种衣服cbg的量很大,很便宜~~
作者: 成成哥    时间: 2016-10-14 14:55
ssff 发表于 2016-10-14 14:00
你想太多了,这个问题对于高中生都不难,大学的微积分比这个难多了。

看来我想多了~~文化水平低,见笑了~~
作者: fhjfcvh    时间: 2016-10-14 23:04
阿拉メ神丁 发表于 2016-10-14 14:21
我觉得真是吃饱饭没事干,算这个有啥用,现在门派调整就直接改经脉的,强势期就随意玩,衣服打月亮点翱翔从 ...

刚从魔天宫转的龙宫,对龙官乾元丹不是很了解。看到楼主在这里求平衡,就随口提了下。第四丹中二本来就是作死丹,我不明白你为什么会拿PK说事。另一个问题,第五丹月光收益太垃圾,所以才让假设成为伪命题。求知是每个人的本能,不懂难道不应该问吗?
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-15 06:16
fhjfcvh 发表于 2016-10-14 23:04
刚从魔天宫转的龙宫,对龙官乾元丹不是很了解。看到楼主在这里求平衡,就随口提了下。第四丹中二本来就是 ...

回合制游戏,速度为王?就这么简单
作者: 成成哥    时间: 2016-10-15 11:56
阿拉メ神丁 发表于 2016-10-15 06:16
回合制游戏,速度为王?就这么简单

速度为王不假,但如果你做到本回合的最慢速,那么也可以理解你得到了次回合的第一速~~~~~~咱们假设5v5,对面1速,观战2速--类推~~~~~那么你可以用你的一速笑对面2速,2速去笑对面3速,3速笑4速,4速笑5速,全场最慢速笑对面1速~~~从而达到目的~~以前“百花村”就用过这种战术,那还是4龙宫1观音的时候~~~~~
作者: 0050886    时间: 2016-10-15 13:03
任务全魔,额PK由楼下继续解答
作者: 白衣メ胜雪    时间: 2016-10-16 12:49
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 飞翔熊猫人    时间: 2016-10-16 23:51
http://xyq.163.com/2015/qxzl/page02.html
新版的模拟器
作者: 匿名    时间: 2016-10-17 09:58
阿拉メ神丁 发表于 2016-10-11 16:33
洗到满足原先的防御,保留尽量多的魔力点。

如果洗100点魔力加到耐力上面,不管结果法伤防御如何,灵力就低了50点,现在只看法伤,无视灵力了吗?假设一个龙宫灵力1500.法伤1800,另外一个龙宫灵力1300,法伤2000.哪个秒的多,假设,假设
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-17 13:37
游客 117.80.249.x 发表于 2016-10-17 09:58
如果洗100点魔力加到耐力上面,不管结果法伤防御如何,灵力就低了50点,现在只看法伤,无视灵力了吗?假 ...

以前我也想过这问题,可是没人去实验,自己也没时间去弄,就是测试灵力和法伤的关系,一个带项链(灵力),一个带武器(法伤),其它的都不带,然后是相同的法伤和灵力去秒同样的单位,法宝和其它装备都不带,看看有区别没,只不过先阶段基本只看法伤和法爆率,至于灵力是否在公式内,只有内部数据人员自己知道就。
作者: 匿名    时间: 2016-10-17 17:26
阿拉メ神丁 发表于 2016-10-15 06:16
回合制游戏,速度为王?就这么简单

我们现在讨论LG,速度对LG有这么重要?LG不是封系和辅助,抢不了1速2速,更不是DT,来点杀或让对方DT扫不出或ST鸟不出,LG的速度只需要快过一般的BB就可以。速度对LG没那么重要,LG最重要的任务就是暴力秒,控制对方的血线,让对方回不上血就行。

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-10-17 19:22
游客 114.220.18.x 发表于 2016-10-17 17:26
我们现在讨论LG,速度对LG有这么重要?LG不是封系和辅助,抢不了1速2速,更不是DT,来点杀或让对方DT扫不 ...

呵呵,输出职业也是要比速度的,就好像现在物理崛起了,就像这届星海和紫禁城,物理1速决定着胜负,法系同样也是,如果你法系1速就可以放罗汉,如果你是法系1速被封可以丢对面法系无魂傀儡,或者你还可以在他出手前起纸人,最低的保证就是出手后死了,速度太重要了。
作者: ZS不渝    时间: 2016-11-15 14:11
说了多少遍  全魔!




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