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标题: 就16年9月27日维护前夕对经脉调整的影响及看法 [打印本页]

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 21:07
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作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 21:33
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作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:12
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-28 16:23 编辑

化生寺


“推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整
  治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。
  “我佛慈悲”调整
  复活的气血受治疗能力影响。

“佛眷”调整
  原效果    活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。
  新效果    活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
  “聚气”调整
  原效果    每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
  新效果    每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。
  “佛显”调整
  原效果    每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
  新效果    每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
  “心韧”调整
  原效果    增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。
  新效果    你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。
  “归气”调整
  原效果    慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。
  新效果    慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。
  “天照”调整
  原效果    使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。
  新效果    舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。
  “流刚”调整
  原效果    金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
  新效果    金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
  “渡劫金身”调整
  原效果    给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果    给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  “诸天看护”调整
  原效果    给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。
  新效果    给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5


治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响

治疗能力增加的治疗量会随目标数的增多而削弱,但是现在受慈悲的加成。按照以往的修改结果来看,应该是不带慈悲的时候,奶量约修改前的75%,带慈悲的时候,奶量与之前差不多。

“我佛慈悲”调整

可以理解为修改了之前拉人不受治疗能力影响的bug



佛眷与聚气

佛眷在第二层的最左边,聚气在第二层的最右边。

如果点了止戈(增加武器18%治疗能力,按现在700伤武器来算就是126点治疗能力)就不能点聚气,如果点了佛屠(金刚护法效果增加武器伤害9%,按700伤算就是多加63伤)就不能点佛眷。

佛眷毫无疑问是增强了,也可以看出策划确实在动点杀的脑筋。刚刚分析了dt的点杀能力增强,这里就增加了和尚的点恢复能力。可谓道高一尺魔高一丈。

而聚气,从原来的每层100点治疗能力改为每层9%。对于高级的和尚变动不大,对于低级的和尚却有些吃亏了。



佛显和心韧,还有归气

佛显在第三排的最左边(如果点了聚气就不能点佛显),心韧在第三排的中间,归气在第三排的右边(不能点佛眷)。

佛显只是更新了化圣的技能,心韧从原来鸡肋的抗暴几率调整到对拉伤的加强,虽然有8回合cd,但是100%触发还是可以完爆秘方千年的。

归气的修改,将稳定的12%收益,换成了随机判定2次的60%。
这个意思就是说,原来的慈悲爆率是判定1次的,基础是1000,爆了就2000。现在是两次判定,就有可能爆1600,有可能爆2200.(感谢 S曉蘇Jmら  提供



这样在这3个丹里面选,受上层的影响,我依旧会走最右边的路线,聚气→归气。



如果在佛显和心韧里选择,我推荐心韧。

理由很简单,佛显有一定的前置条件,且活血的加成仅仅到30%,且醍醐灌顶的cd限制,让他的实用性不论是Pk还是任务都显得鸡肋。





天照,第四层最左边,不能点归气。

这次的修改增加了舍生取义的实用性。



流刚,第六层最右边,不能点慈刚。

从回合数转为效果加强,很不错,相比同排的慈心与印法,效果脱颖而出。



渡劫金身与诸天看护

渡劫金身新效果类似于一个一个缩小版的波澜,但是比波澜好的是如果没有挨打,效果消失的时候可以回血。

诸天看护的新效果增强了对目标的保护降伤增加了反弹伤害。

这两者的新效果来看,pk诸天看护更实用,等于送了一个纸人+伞。配合顶药,强拉后的保护能力很不错。



总结:对于活血,救死扶伤以及大招的修改,点明了这次的主题(防)点杀。不知道和普陀的防点杀能力比起来,孰弱孰强呢?



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:14
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-26 22:17 编辑

女儿村


  “鸿影”调整
  原效果    若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。
  新效果    若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。



对于毒女儿来说有用吧,对于常规的封女儿来说,都会 选择带国色,好配合自己的高速宝宝。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-29 00:18 编辑

方寸山




  “钟馗论道”调整
  原效果    己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。
  新效果    为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:
  1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;
  2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。
  冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。



钟馗轮道是魔方寸的大招,原来是在比武中对付对方的鬼魂孩子或者鬼魂力劈之类的使用。现在的新效果是只能自己使用,但是却提升了自己的法术伤害并且增强了飞符去掉了6回合的cd限制,且飞符有70%增加落魄符封印对方的法术的能力。

这里的减少死亡持续时间是指钟馗论道状态持续效果(6回合)的回合,自身带有大小死亡的会减少一回合。

但是也因为这样太过bug,增加了限制,使用后气血为1.本来飞符是可以作为魔方寸压对面法系速度使用可以很好限制对方法系的输出,但是现在如果使用的话就要考虑对方法系的能力了。但是因此而不压对面法系速度就有些因噎废食。因此选择合适的时机,依靠卡速宝宝拉血使用。魔方寸说不定会问鼎法系。

再说说封方寸,虽然没有明显加强。但是大家可以回想一下,在点杀横行的时代,谁是封系的扛把子?



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-26 22:30 编辑

天宫

  “怒火”调整
  原效果    当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
  新效果    当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。



现在很多门派经脉都是加4愤怒,也算跟紧主流吧。

值得一提的是,这次修改天宫明面上受益不大,但是实际上对天地同寿的削弱却加强了天宫。


作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-28 16:26 编辑

普陀

 “灵动九天”调整
  持续回合数增加1。
  “灵动”调整
  原效果    灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。
  新效果    灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
  “雨润”调整
  原效果    当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。
  新效果    当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。
  “道衍”调整
  原效果    使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。
  新效果    队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)


这次对普陀的修改很有意思。

灵动的修改看似无聊,你技能上加一回合经脉减一回合,什么鬼?其实不然,这里面却有策划的深意。

任务来说,几乎可以不用点灵动了,选择雨润点下一层的法咒。算是任务加强。

pk来说,也可以选择雨润了,而且这次的雨润加强,虽然只有提了5%,但是结合道衍来看,对小灯的加强可以说是质的加强。

道衍的增强,让普陀对于自在心法的使用不是那么锱铢必较了。在大面积点灯且有雨润的情况下,毫无顾忌的灭灯,反正几乎灭了灯也会重置。唯一需要注意的是,如果对方可以吹灯的单位在你灭灯之前吹散了,就不会重置了。不过有雨润在,不是特别危机的情况,影响不算大。

道衍的加强,让玩家必须与玉帛(金刚护法所加伤害的8%转为普度众生恢复量)之间舍弃一个。作为我肯定是选择舍弃玉帛的。

加上这次化圣地府的无间地狱,地府出场几率必定大大增加。地府现在可以说是点杀的代名词,作为地府的天敌,普陀也被赋予了防点杀的使命。

所以,这场矛与盾的较量,不知谁输谁赢呢?



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-26 23:02 编辑

龙宫

“破浪”调整
  原效果    每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。
  新效果    每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。
  “清吟”调整
  原效果    龙吟技能额外减少目标35点魔法值。
  新效果    龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。
  “龙魂”调整
  原效果    每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。
  新效果    每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。
  “龙珠”调整
  原效果    法宝镇海珠效果提升3%。
  新效果    法宝镇海珠效果提升3.3%。
  “龙骇”调整
  原效果    任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。
  新效果    使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。
  “戏珠”调整
  原效果    增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。
  新效果    增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。
  “亢龙归海”调整
  原效果    使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
  新效果    使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。


首先说清吟,对打蓝流有很微小的提升,几乎忽略不计。

接着说破浪和龙魂的问题,究竟是100灵重要,还是最后伤害的6%重要?

按照龙卷和龙腾的法术伤害计算,高于1700左右的时候,最后伤害的6%更高。等级越高效果越明显。且有9%法术伤害减免,对高级来说,比100灵力附带的法防好太多。同理龙魂。

其他如法宝的调整参考引用部分。

现在说说主题,【点杀】。

龙骇和龙魂是同一层的,但是考虑到稳定性和实用性,我会选择龙魂。

二龙戏珠的伤害从具体数值增加为了按比例增加。如果你的二龙伤害在2000+,则加强。

重点,亢龙归海

虽然亢龙归海去掉了14%的法术减免,但是增加了30%龙腾的伤害。在确保对方没有罗汉的情况下,使用亢龙,伤害比3层风灵的荆棘舞还高,比魔焰滔天更加稳定。




作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-28 16:28 编辑

五庄

“奇门五行令”调整
  基础效果从3%下调到2%
“天地同寿”调整
  不再受永恒、高级永恒影响。
 “强击”调整
  原效果    攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
  新效果    破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
  “同辉”调整
  原效果    天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
  新效果    天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
  “雨杀”调整
  原效果    使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
  新效果    攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
  “傲视”调整
  原效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
  新效果    当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
  “致命”调整
  原效果    被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
  新效果    被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)


最近五庄的武神坛刷屏,天地bug般的使用已经被霸道总裁新丁注意到了。

奇门五行令和天地同寿还有永恒的修改,让五庄压制法系的能力降低,以及自身难以点杀的性质也变味了。

强击的修改,降低了五庄清宝宝的效率,虽然提高了使用破血的伤害,并且在雨杀经脉有加20%必杀率。

同辉

原来效果很强大,从降低防御至50%加到65%,足足有15%的防御提升。

可能在原来2回合并不是很重要,反正有永恒。可是现在永恒的修改让这新增的2回合用处不小。虽然又要降低15%防御。这真的是个很捉急的选择。加上雨杀与同辉一层,力五庄可能会更倾向于选雨杀。虽然这次雨润的人的必杀被削了。

再结合傲视的调整,虽然没有一刀切,只是降低了5%。也可以看出策划对于明确分出气宗剑宗的意图。

最后说说致命。这个经脉很实用,缩小版的绝杀。虽然现在变成8%,但是不受伤害减免效果影响(如无底洞的明烛)。我个人认为优于之前。



总的来说,气宗剑宗都被一定程度削弱。廉颇老矣,尚能饭否?




作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-28 16:30 编辑

狮驼

 “失心钹”调整
  基础效果从2%上调至7%
 “狂袭”调整
  原效果 攻击时减少被反震的概率20%。
  新效果 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
  “失心”调整
  原效果 你的失心钹效果提升70%。
  新效果 你的失心钹效果提升36%。
  “背水一战”调整
  原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
  新效果 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。
  “肝胆相照”调整
  原效果 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合
  新效果 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。


狮驼岭,是我最喜欢的门派,但是也是沉寂得最久的门派。

失心钹的大幅度调整很不错,让st面对隐攻bb之类的时候也有些反抗之力了。

现在说说经脉。

狂袭的修改很给力,从原来减少反震几率变成现在几乎克制反震,甚至巴不得对面的宝宝震。

还有一点很重要,就是狂袭跟失心是同一层的。现在提高失心钹的基础效果,降低失心经脉的效果,意图很明显,希望狮驼点狂袭。也可以说是点了狂袭免费送旧版本的失心。



接着说说大招肝胆相照和背水一战。



肝胆相照,说实话,原效果我觉得除了神器任务保护下讨厌的陈潇然和五庄观那个弟子来着。。。也没什么用了。不过这次肝胆相照的修改对st来说也有一些帮助,增加的伤害就是下一次的伤害,没有回合数限制。所以只要你拉了宝宝,下次的飞机或者连环一定增加伤害。但是我的话我更喜欢背水一战的修改。



背水一战,这次的背水修改很给力。

虽然造成的伤害看起来比原来少了一些。但是却有一个特殊效果

这里要注意,是【双方】对【对方】造成的伤害都提高30%,意味着,这个技能需要谨慎使用。因为你一旦使用后没有带来优势,极有可能给了对手翻盘的机会。

效果是比一个地府2级法宝摄魂的效果还好,也契合了这次的主题,点杀,加快pk节奏。



总结:老骥伏枥,志在千里。






作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:18
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 00:02 编辑

魔王


“蚀天”调整
  原效果    受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。
  新效果    受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。
  “崩摧”调整
  原效果    触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
  新效果    触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。
  “魔冥”调整
  原效果    摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
  新效果    每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
  “燃魂”调整
  原效果    增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。
  新效果    造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。
  “魔焰滔天”调整
  原效果    使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
  新效果    使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。

魔王和龙宫一样,部分经脉加成从具体的法伤加成换成了百分比法伤加成,分析参考龙宫。


崩摧的调整很有意思,从降低10%法防改成增加10%法伤。这确实是增强了。就算是烧同灵力的法系,效果也是一样的,更别提灵力不如自己的低灵目标了。但是崩摧跟神焰(增加6%法宝暴击几率)一层的。必须舍弃一个。如何选取,仁者见仁智者见智吧。


魔冥和燃魂的调整,这两个都是第五层的。

一个趋向于点杀最高30%的加成,一个趋向于平稳最高4%的加成。

数值差距如此明显,也是策划突出【点杀】主题的意图。

提一下,点了崩摧就不能点魔冥。


最后说说法系点杀的神技,魔焰滔天。

新调整删掉了灵力差的加成,而是直接从110%伤害增加到了150%伤害。我大致算了下,综合甲组的属性,魔焰滔天的新修改让魔王的点人的能力得到了大约20%的伤害提升,从原来的清bb神技转换成点人神技。


总结:众情累外物,恕己忘内修。




作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:19
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 00:03 编辑

地府

  “汲魂”调整
  原效果    每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  新效果    每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。


略微提升吧,毕竟这次化圣得了神技,短期内很难再次大幅度提升能力。


作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:19
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 00:04 编辑

盘丝

 “迷瘴”调整
  原效果    含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。
  新效果    含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。
所以,3愤怒太少了,4愤怒才是主流。



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:19
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-29 00:11 编辑

神木

 “蔓延”调整
  原效果    “雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。
  新效果    使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
  “风卷残云”调整
  原效果    消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
  新效果    消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。




这次法神木pk有所加强,任务变化不大。



蔓延是第五层中间的经脉,左边是纯净(光芒石效果增加70%)。对于任务的玩家来说,肯定是选择纯净的,但是Pk玩家肯定会选择蔓延,毕竟pk法系没有位置打光芒。



蔓延修改得很好,如果风灵是6层的话,第一次用荆棘舞,提升10%,第二次用是20%。

这次对风卷残云又提高了12%的伤害,且没有风灵的情况下也有12%加成,但是少了200法伤。似乎这次的调整很多直接法伤加成的都换成了按比例加成。



在6层风灵的情况,面伤简直爆炸。而且因为蔓延,如果上一回合对目标用了冰川怒尘土刃(不减风灵层数),下一回合用风卷残云,目标也有10%的加成。




总结:神木是面伤中的点杀,点杀中的面杀。



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:19
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 17:52 编辑

凌波

 “强袭”调整
  原效果    每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
  新效果    每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
  “再战”调整
  原效果    每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
  新效果    每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
  “天神怒斩”调整
  原效果    1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。
  新效果    1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。
  “真君显灵”调整
  原效果    敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法
  新效果    敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法



强袭的调整添加了大招天神怒斩进去

再战的调整可以让凌波城玩家不用那么怕被封了,毕竟加成持续到下一次攻击而不是下一回合的攻击



天神怒斩的作用除了增加了80伤害,另外的作用就是让玩家去点真君显灵



真君显灵的修改是bug级的,恐怕是目前所有门派调整收益最高的一个了。

移除了减防效果。而且大幅度加强了对自身物理伤害结果的加成。从原来的10%提高的20%*消耗的战意数。
谢谢大家的提醒,这里我说下。原来是增加了自身的物理伤害10%,现在是增加的20%*战意数。可能会导致不能破防了,但是对原本定位自己伤害没有预期破钢板门派玩家防御的凌波城来说是福音。对清bb或者点低防御目标来说,效果加强很多,几乎是成倍的提升。



总结:增加了凌波城的安全感,减少了对面的安全感。



作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:19
本帖最后由 夏米乐 于 2016-9-27 18:25 编辑

无底洞

 “宝烛”调整
  现在基础效果变为原来的4倍。

“自愈”调整
  技能名字调整为主动技能“绝处逢生”
  原效果    宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  新效果    【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。
  “陷阱”调整
  原效果    夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
  新效果    你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。
  “风墙”调整
  原效果    使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  新效果    使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  “救人”调整
  原效果    煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。
  新效果    明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
  “妖风四起”调整
  原效果    【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
  新效果    【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。

首先说法宝,别的失心钹,奇门五行令也就百分比个位数的提升,而无底洞的,一提就是400%。可以想象之前是多么垃圾。不过有400%的提升,大家还是可以期望下效果的。


现在说经脉。



自愈跟陷进,还有由己度人都是在第二层。自愈现在改成了小流云+小舍生。对wd玩家pk应该很有用。

陷进的修改对于奶系的玩家没什么用,毕竟降命中太高,也很少去封。但是对封系无底洞就有些用处了,虽然也就一个大金的事情。ps,最多7层,可以作用8个玩家,效果70%(不能奶三)。算个小四海吧。

不过Pk的话还是选自愈吧,毕竟能提速,对于任务玩家自然是由己度人好拉人毕竟任务拉人靠技能,pk靠药。



风墙  

毫无意义的修改,卡在奶三和提宝宝速度的经脉之间。尴尬。



救人

此次的调整比风墙有意义多了,但是很鸡肋。卡在精尽和灵身之间。作用人数、效果、回合数都没另外2者高,唯一的好处是防驱散?不知道你会不会点。



妖风四起

看完前面的我的感受是无底洞可能会继续打酱油,但是妖风四次新调整对于cd降低到2回合。简直夭寿了。

如此高的命中率,除了顺势而为,没有比它高的了。而且是可以让奶系的无底洞使用,也算是对削弱奶系封印命中率的一个补偿吧。



总结:无底洞现在是名副其实的辅助封了。




作者: 来去匆忙    时间: 2016-9-26 22:26
留名观看      
作者: 浅佾    时间: 2016-9-26 22:27
..
大唐勇念肯定是加强的.可是09点不了啊..
作者: 郭小蝈    时间: 2016-9-26 22:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 暝熙    时间: 2016-9-26 22:39
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
方寸山



变一血的前提是身上有大死亡吧,如果没有,可以无视变一血
作者: 我是特种冰    时间: 2016-9-26 22:45
留名观看     
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 22:46
暝熙 发表于 2016-9-26 22:39
变一血的前提是身上有大死亡吧,如果没有,可以无视变一血

原话是
  2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。



中间是分号,前面是附加效果。即 钟馗论道的效果结束的时候身上有大小死亡就减少一回合。

作者: 炎宸メ斐    时间: 2016-9-26 22:52
感觉和尚要崛起,不过还是看实战吧,其他物理都是陪大唐读书
作者: 矫情的深井冰    时间: 2016-9-26 22:53
前排留名

分析的挺好的 赞
作者: 幻变魔石    时间: 2016-9-26 22:56
化生的群衰减就是削弱,受慈悲影响也还是削弱,除非治疗量也能爆

慈悲判定2次就是跟落花成泥一样而已,不是随机爆2个
作者: 慕馨璃    时间: 2016-9-26 22:57
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
方寸山

我不懂呢,这个技能只是减少死亡一回合而已~中死亡挂掉,药拉的起来?
还是只能撑到死亡回合快结束时使用?

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 23:05
慕馨璃 发表于 2016-9-26 22:57
我不懂呢,这个技能只是减少死亡一回合而已~中死亡挂掉,药拉的起来?
还是只能撑到死亡回合快结束时使 ...

这是魔方寸的大招。不可能作为封方寸用来防死亡用的。
按常理来说,是这个技能持续回合结束的时候如果身上有死亡会减少死亡一回合。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 23:06
矫情的深井冰 发表于 2016-9-26 22:53
前排留名

分析的挺好的 赞

谢谢,我比较满意我对pt的分析。目前。

作者: zz65923028    时间: 2016-9-26 23:08
请教下破防规则是什么呢
作者: d;︷`低调ノ    时间: 2016-9-26 23:17
这样啊.....!!!
作者: 专治吹牛B    时间: 2016-9-26 23:28
天地同寿是加强的天宫吗?
魔王,龙宫,神木都不算加强?
要说加强,加1 点愤怒确实是加强了
作者: 夜已如歌    时间: 2016-9-26 23:32
嗷 觉得力五庄砍得太狠了...
作者: 慕馨璃    时间: 2016-9-26 23:36
这次最冤的就是五庄了
老实说,五庄要不是因为那几个力系经脉~根本没人练剑宗吧?
现在倒好直接砍了,老老实实回气宗吧~
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 23:43
专治吹牛B 发表于 2016-9-26 23:28
天地同寿是加强的天宫吗?
魔王,龙宫,神木都不算加强?
要说加强,加1 点愤怒确实是加强了

对于法系都有加强,但是最得益的还是天宫。你秒7个少一个,跟秒3个少一个能一样吗?
我知道你们都不希望自己的门派木秀于林,不过还是要讲道理的。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-26 23:44
慕馨璃 发表于 2016-9-26 23:36
这次最冤的就是五庄了
老实说,五庄要不是因为那几个力系经脉~根本没人练剑宗吧?
现在倒好直接砍了,老老 ...

只是让气宗剑宗分的更明确了。

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-9-26 23:48
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
龙宫



二龙平秒2000+以后难喽,起个罗汉,对面要是有灵动,如果点法系魔王或者龙宫,你在看看二龙能多少血,另外亢龙和搬砖各有千秋。
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-26 23:49
坐等无底洞的
作者: 沧海陈陈    时间: 2016-9-26 23:54
刘明后观看
作者: iSrs918    时间: 2016-9-26 23:55
阿拉メ神丁 发表于 2016-9-26 23:48
二龙平秒2000+以后难喽,起个罗汉,对面要是有灵动,如果点法系魔王或者龙宫,你在看看二龙能多少血,另 ...

我觉得最后杀人还得亢龙,魔王这个还是蛋疼。
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-26 23:57
夏米乐 发表于 2016-9-26 23:06
谢谢,我比较满意我对pt的分析。目前。

看在是无底洞的版主份上 你把无底洞的分析提前嘛
我很想看看你对这次无底洞的评价
个人感觉这次修改主要加强封系无底洞
但是除了陷阱有点用 其他都很鸡肋。 风墙只是增加到护盾到掉血的50%多的量 但是风墙的缺陷在于自身掉50%的血 实在是太多了。很容易用了自己死了。
救人更是鸡肋,用完之后只有5回合。还是单体的,谁会点。
妖风四起就少消耗40%的血 有该总比没改好。
目测封无底洞可以做一点辅助做的事 做个辅助封还是可以的。
预测这次修改对无底洞影响不大 辅助系有了普陀和地府 不可能会加无底洞,  封系在双封队伍里 打打辅助封做酱油还是可以的。

我的评价 很想知道版主的想法

作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-9-26 23:58
iSrs918 发表于 2016-9-26 23:55
我觉得最后杀人还得亢龙,魔王这个还是蛋疼。

魔王的那是可以偷袭的,亢龙点杀失败愤怒爆棚,魔王至少不会,另外现在是150%的伤害,也就是低于6000血的辅助都危险了,外加法宝和个人法爆,意外的点人或许就有双杀效果。
作者: 青春如期    时间: 2016-9-27 00:00
不知道什么时候开始,游戏内容侧滑可以随心所欲的改,玩家一点保障也没有!
作者: iSrs918    时间: 2016-9-27 00:08
龙宫190%伤害我觉得足够点死人,讲最后杀人绝对好用,绝杀难道不如搬砖?说白了,板砖还是看脸。
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 00:16
青春如期 发表于 2016-9-27 00:00
不知道什么时候开始,游戏内容侧滑可以随心所欲的改,玩家一点保障也没有!

除了斗地主之类棋牌的,还有什么游戏是一成不变的妈?
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 00:17
飞船安静 发表于 2016-9-26 23:57
看在是无底洞的版主份上 你把无底洞的分析提前嘛
我很想看看你对这次无底洞的评价
个人感觉这次修改主 ...

挨着写的,正在写。

作者: 2625265    时间: 2016-9-27 00:33
10层风灵???
作者: tongguia    时间: 2016-9-27 00:34
夏米乐 发表于 2016-9-27 00:16
除了斗地主之类棋牌的,还有什么游戏是一成不变的妈?

虽然除了斗地主棋牌类 没有一成不变的 但是有变这么离谱的么 在变下去就是另外一个游戏了
人物造型 技能 宝宝照型 宝宝技能什么都要变 这就是所谓的迭代么~

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 00:35
飞船安静 发表于 2016-9-26 23:57
看在是无底洞的版主份上 你把无底洞的分析提前嘛
我很想看看你对这次无底洞的评价
个人感觉这次修改主 ...

已更新,欢迎指出不足。

作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:36
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
狮驼



狂袭只持续一回合你怎么理解?我飞机后休息。下次飞机这个效果就不在了?
作者: 落花云云    时间: 2016-9-27 00:36
我一个和尚,一个普陀我悲剧啊
作者: 阿拉メ神丁    时间: 2016-9-27 00:40
iSrs918 发表于 2016-9-27 00:08
龙宫190%伤害我觉得足够点死人,讲最后杀人绝对好用,绝杀难道不如搬砖?说白了,板砖还是看脸。

板砖不用休息,失败不送愤怒,可以没事偷个人,关键是伤害量现在真可以。
作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:40
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
狮驼



比较期待明天放出来有没有修改经脉的位置。如果有修改。把死地放中间这样不管是大招哪个都可以有死地效果。
作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:43
而且我想好了狮驼以后套路。用背水丢辅助然后提升伤害四回合。飞机特技狮搏针对这个辅助。因为有个给彼此四回合内造成伤害加层。辅助是不会攻击你。即使攻击你也没有伤害不怕
作者: Ak小肥鸭    时间: 2016-9-27 00:44
呆萌虎 发表于 2016-9-27 00:36
狂袭只持续一回合你怎么理解?我飞机后休息。下次飞机这个效果就不在了?

也就是鼓励ST狮搏和破血被反震后下回合立马飞机
要是比武的话这套路早就被对面看穿了
作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:46
夏米乐 发表于 2016-9-27 00:42
是下次攻击而不是下回合攻击
类似凌波城这个调整


调整写的是持续一回合不是么?意思就是要让你用狮搏叠加效果?
作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:48
Ak小肥鸭 发表于 2016-9-27 00:44
也就是鼓励ST狮搏和破血被反震后下回合立马飞机
要是比武的话这套路早就被对面看穿了

是的。回合数我期望可以改下。。不过我不否认狮搏晴宝宝不是不可以。配合另外一个经脉和法连。一回合最多攻击四次。这个是我自己有过的。而且我脸黑最近老是被反震
作者: 呆萌虎    时间: 2016-9-27 00:51
而且我觉得这些都建立在有反震宝宝在场。现在须弥都带反震的。更别说多级能耐功了。这个我倒是不怕
作者: 梦-西游    时间: 2016-9-27 00:51
阅。。。。。。。。。。。
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 00:53
呆萌虎 发表于 2016-9-27 00:46
调整写的是持续一回合不是么?意思就是要让你用狮搏叠加效果?

不好意思,刚才看错了

这里的加强是说,鹰击的时候被反震的掉的气血转换成伤害。

比如说你飞第一个目标被反震了,掉了1000血,你飞第二个就增加40伤害,如果你飞第三个又被震了掉了1000血,你飞第4个就增加80伤害,类推。
然后飞完了,下回合休息,下下回合再飞就清除这一次的加成。下次再另外计算。



作者: 清宵    时间: 2016-9-27 00:54
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
魔王

哇,魔焰滔天,点杀神技,好强哦,你看现在比武,服战这些有人用吗?还众情累外物,恕己忘内修,我笑了。


作者: 太子う龙    时间: 2016-9-27 00:54
夏米乐 发表于 2016-9-26 21:33
大唐官府

没了狂娟的大唐真的还有3900伤么

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 00:57
清宵 发表于 2016-9-27 00:54
哇,魔焰滔天,点杀神技,好强哦,你看现在比武,服战这些有人用吗?还众情累外物,恕己忘内修,我笑了。
...

我的计算是加强20%左右,但是并没有说可以通吃一切。另外这的确是神技。不过如果你认为神技的定义是我比你垃圾我用这个技能也可以恁死你。那我没话说。

武神就能上5个门派,风水轮流转,你做过初一,别人也该做十五了。农奴也要翻身把歌唱。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:00
太子う龙 发表于 2016-9-27 00:54
没了狂娟的大唐真的还有3900伤么

3300防御的,在忽视了20%防御后,3700就可以破防。

作者: Ak小肥鸭    时间: 2016-9-27 01:04
问问哦版主,ST飞机被反震时,损失气血大于当前气血时,保留气血为1,并且飞机不被中断,返航死亡。

我问题来了:比如之前5下的飞机,反震的非常厉害,反震的气血已经大于我当前气血了,但是保留了1血,没死,飞机继续。那我第6下的飞机,突然触发了化血经脉,吸血了那返航时回来了还死不死啊?
作者: 清宵    时间: 2016-9-27 01:06
夏米乐 发表于 2016-9-27 00:57
我的计算是加强20%左右,但是并没有说可以通吃一切。另外这的确是神技。不过如果你认为神技的定义是我比 ...

点杀是需要队友配合的,魔焰滔天如果失败,足已让一次全队的努力前功尽弃,30%的失败几率再加上6回合的冷却,这技能难道不是垃圾技能?所以问题不在多增加的那点伤害上,在30%的几率上,你已经有了冷却回合,几率不能高点?高级神佑30%几率,运气不好BB神个没完,技能更是如此。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:07
炎宸メ斐 发表于 2016-9-26 22:52
感觉和尚要崛起,不过还是看实战吧,其他物理都是陪大唐读书

话是这样说,可是现在dt也很少上服战了。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:09
Ak小肥鸭 发表于 2016-9-27 01:04
问问哦版主,ST飞机被反震时,损失气血大于当前气血时,保留气血为1,并且飞机不被中断,返航死亡。

我问 ...

我觉得。。。会死,放出了欢迎去测试区测试。以放出效果为准。

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:10
清宵 发表于 2016-9-27 01:06
点杀是需要队友配合的,魔焰滔天如果失败,足已让一次全队的努力前功尽弃,30%的失败几率再加上6回合的冷 ...

好像别的门派点杀就没有前功尽弃的时候
梦幻的Pk本来就带有一定的运气成分。

作者: 甜心马卡龙    时间: 2016-9-27 01:13
亢龙6回合用一次还要休息一回合,感觉变得超级鸡肋了,一场PK用的出来2次么
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-27 01:14
夏米乐 发表于 2016-9-27 00:35
已更新,欢迎指出不足。

想问下 陷阱他说的可以叠加7层 那么是变成7个单位 还是加490%的血而已?
作者: Ak小肥鸭    时间: 2016-9-27 01:19
夏米乐 发表于 2016-9-27 01:09
我觉得。。。会死,放出了欢迎去测试区测试。以放出效果为准。

哈哈,看来以后要换双气血灵饰了,不用血防的了。不然伤害增加了那点儿血不够震的
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-27 01:23
其实一直纠结无底洞到底点惊魂掌还是点罗汉 两个都特别有用啊 纠结
作者: 清宵    时间: 2016-9-27 01:27
夏米乐 发表于 2016-9-27 01:10
好像别的门派点杀就没有前功尽弃的时候
梦幻的Pk本来就带有一定的运气成分。

唉,你这个版主,怎么说你好啊,一个点杀成功与否,不是技能本身因素,而是其他的外在因素,比如金甲保护啊什么的等等,魔焰滔天是直接技能本身的因素,你如果使用这个技能就有30%几率点杀失败,已经有很多外在的因素在影响成功与否了,这个技能直接来个30%几率失败,我只能说这个几率真的很高了,我还是老老实实用三味真火吧。所以结论就是,在团队PK上真的是垃圾技能

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:28
飞船安静 发表于 2016-9-27 01:14
想问下 陷阱他说的可以叠加7层 那么是变成7个单位 还是加490%的血而已?

我的理解是490……测试了去看看
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:30
清宵 发表于 2016-9-27 01:27
唉,你这个版主,怎么说你好啊,一个点杀成功与否,不是技能本身因素,而是其他的外在因素,比如金甲保护 ...

魔焰的作用已经没有最开始那么大了
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-27 01:32
清宵 发表于 2016-9-27 01:27
唉,你这个版主,怎么说你好啊,一个点杀成功与否,不是技能本身因素,而是其他的外在因素,比如金甲保护 ...

你要是觉得怕 就用三昧真火好了。 力劈有MISS 善恶有善报  凡是都不可能十全十美。
作者: 矫情的深井冰    时间: 2016-9-27 01:32
夜已如歌 发表于 2016-9-26 23:32
嗷 觉得力五庄砍得太狠了...

力WZ清BB一削 点人现在跟DT不能同日而语  高端PK应该难成主流了

封WZ的天地削了影响不大   一个神技套子够吃了

作者: 倚窗赏飘雪    时间: 2016-9-27 01:37
夏米乐 发表于 2016-9-26 21:33
大唐官府



再来个干将,真是点谁sei怀孕!
作者: 飞船安静    时间: 2016-9-27 01:38
感觉救人的效果不是减2回合而是加2回合就好了

减2回合 就说明你点完之后  只有4回合的时间可以让你点出额外的地涌金莲。

鸡肋。
作者: 矫情的深井冰    时间: 2016-9-27 01:39
呆萌虎 发表于 2016-9-27 00:43
而且我想好了狮驼以后套路。用背水丢辅助然后提升伤害四回合。飞机特技狮搏针对这个辅助。因为有个给彼此四 ...

丢给封辅 来个DT配合FC点人爽歪歪

作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:40
飞船安静 发表于 2016-9-27 01:38
感觉救人的效果不是减2回合而是加2回合就好了

减2回合 就说明你点完之后  只有4回合的时间可以让你点出 ...

如果有个普陀,对面就不敢吹了。
现在普陀防吹灯太厉害了。
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:41
飞船安静 发表于 2016-9-27 01:23
其实一直纠结无底洞到底点惊魂掌还是点罗汉 两个都特别有用啊 纠结

这个好说,罗汉。
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:41
矫情的深井冰 发表于 2016-9-27 01:32
力WZ清BB一削 点人现在跟DT不能同日而语  高端PK应该难成主流了

封WZ的天地削了影响不大   一个神技套 ...

对的,双修的五庄有点接受不了。
作者: 清宵    时间: 2016-9-27 01:42
你说的那是那是BB的技能,能和人物的技能相提并论吗?
作者: 夏米乐    时间: 2016-9-27 01:43
倚窗赏飘雪 发表于 2016-9-27 01:37
再来个干将,真是点谁sei怀孕!

希望吧,每次都加强,但是现在都很少看到了。
作者: 清宵    时间: 2016-9-27 01:43
飞船安静 发表于 2016-9-27 01:32
你要是觉得怕 就用三昧真火好了。 力劈有MISS 善恶有善报  凡是都不可能十全十美。

你说的那是那是BB的技能,能和人物的技能相提并论吗?
作者: 神风无敌    时间: 2016-9-27 01:49
太子う龙 发表于 2016-9-27 00:54
没了狂娟的大唐真的还有3900伤么

3700+也是够了,甚至上了干将3500+都够,速度要进一步提高,谁快就谁杀谁

作者: 神风无敌    时间: 2016-9-27 01:51
太子う龙 发表于 2016-9-27 00:54
没了狂娟的大唐真的还有3900伤么

3700+吧,不过忽略了20%的防御3500+都够用了

作者: 起点始于终点    时间: 2016-9-27 02:04
物理输出加强可喜可贺,  法系一家独大好多年了,    我就想知道封五庄为啥不改呢   天地还削弱了   ,讲真   那个化圣技能有啥用啊, 差2个技能化圣,我都不带点的,  那个上去怼一下的化圣技能有点鸡肋吧, 就像五庄的魔力符一样鸡肋
作者: 起点始于终点    时间: 2016-9-27 02:12
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:18
五庄

你让我这走在堆防御路上的五庄情何以堪啊,让重置属性点不,五庄从梦幻最开始就是四不像,除了12门派以前谁要五庄,刚好点就切了,还是一刀切,咋不切普陀啊,那个是每个队都有的,咋不切龙宫啊,活了好几年了, 怎么改都强势,直接取消了天地换个技能不就好了, 削弱的跟大唐的反间计一样

作者: zybgly421201    时间: 2016-9-27 02:17
倚窗赏飘雪 发表于 2016-9-27 01:37
再来个干将,真是点谁sei怀孕!

20%的忽视防御,在加上穿刺灵饰,随便堆下25%有了
作者: 帅帅的冰月郎君    时间: 2016-9-27 02:31
夏米乐 发表于 2016-9-26 22:19
神木



看到这里我忍不住要回复下,现在的神木林有十层风灵?
作者: 王牌飞行员    时间: 2016-9-27 03:09
狮驼的狂袭,飞机都是飞到人物单位身上的,还不一定有反震宝宝。所以我花1E4点的第五丹有什么意义吗?天科五丹st路过…狂袭看上去很美好,然后我选择继续点失心。
作者: 々湮灭    时间: 2016-9-27 04:32
加强毛用有些09点不了
作者: 甜心马卡龙    时间: 2016-9-27 04:42
二龙以后秒不动法抗超高的怪了,点杀法系和物理也更难了,亢龙更是好坑,虽然伤害高了,刷任务感觉直接就废了,绝大部分任务用不出来,需要开始配合点杀的神器也要刷得更艰难了,pk中点杀节奏比物理差了N个档次,不能几回合内连续点杀有什么用,就是刷掉对方一管愤怒么
作者: li爱我    时间: 2016-9-27 04:45
我书读的少,勇:念跟目空能结合?,别骗我
作者: 炎宸メ斐    时间: 2016-9-27 07:28
夏米乐 发表于 2016-9-27 01:07
话是这样说,可是现在dt也很少上服战了。

这次修改以后服战物理基本都是大唐跟狮驼了吧,凌波,呵呵
作者: 慕馨璃    时间: 2016-9-27 07:33
清宵 发表于 2016-9-27 01:42
你说的那是那是BB的技能,能和人物的技能相提并论吗?

难道封系封印命中率百分百了
作者: 月夜无光    时间: 2016-9-27 08:42
风清扬要变岳不群
作者: zz65923028    时间: 2016-9-27 08:46
夏米乐 发表于 2016-9-27 01:00
3300防御的,在忽视了20%防御后,3700就可以破防。

请问下什么是破防,有公式可以计算吗





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