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标题: 【入圣技能】技能汇总与简评 [打印本页]

作者: 东方变态    时间: 2016-7-5 22:28
标题: 【入圣技能】技能汇总与简评
本帖最后由 东方变态 于 2016-7-7 12:51 编辑

  
门派
  
游戏截图
技能简评
大唐官府
(, 下载次数: 16)
7月6日补充:
根据52楼的朋友【wc7424303】实测,大唐技能有以下几个特征:
1、使用任意一个化圣技能,均显示为“XXX使用了风林火山”,敌人无法提前得知我方具体使用的是哪个技能;
2、侵略如火增加的“伤害”是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为200点伤害结果(由横扫千军测试所得);
3、不动如山降低的“伤害”也是物理伤害和法术伤害,固定伤害尚未确认,数值约为400点伤害结果(由飞沙走石测试所得);
4、4个技能共用24回合的冷却时间,也就是每24回合最多使用1次任一技能。
因为懒癌发作,下面的内容我就懒得改了,大家将就着看,不对的手动无视吧- -。

大唐的化圣技能有4个,效果全部是次回合生效的。这与大唐一直惯行“先做事,再承担后果”的核心打法完全相悖,透露着浓浓的“后发制人”味道,策划大哥不甘心啊;    
本回合暴露行动目的,次回合行动,本身就是十分不容易成功的,逐个技能单独分析吧:    
其疾如风:增加速度,有实际战术意义,梦幻中“唯快不破”是真实存在的现象;    
其徐如林:次回合逆境,要求3人中封。该技能几乎没有任何用武之地:没有人会在你用了这个技能后,下回合再来封你让你凑够3个封印,所以使用这个技能,意味着你预判本回合结束后会有3个单位被封,而且DT还不能是其中一个被封的;解封的时机是下回合结束时,就是你的队友又被控制了一回合了。这种情况,下回合让高速队友直接放个逆境宠不是更好吗?    
侵略如火:我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;这个技能的竞争对手有很多,首要竞争者正是干将;不能说完全无用,但是次回合起效真的太伤了,敌人一起纸人就好啦;    
不动如山:同样,我不知道这个“伤害”指的是“任意伤害”还是“物理伤害”;提前防御,同时筹备一波反击是有战术意义的,尽管大多数时候很可能不如其疾如风来的好。    
说一个个人的设想吧,如果要给DT设置一个“全军出击”效果的技能,把这些技能合为1个技能更加合适:【在下一回合中,同时增加全体友军的伤害、速度和抗封等级】。战术上因为有预先告知,并无突然性,展现一个“决战时刻”的阳谋特质,迫使双方明面对决,与大唐官府的门派气质更加吻合,也给战斗带来一个可以主动发起的间或出现“关键回合”的节奏变化感。现在整体的对战格局中缺乏这种技能,关键回合的出现往往依赖“神佑”“暴击”等突发事件,并不好。
(, 下载次数: 11)
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(, 下载次数: 11)
化生寺
(, 下载次数: 16)
化生寺新技能的应用场景是明晰的,“你死了之后”,解除封印,回复愤怒,移除药效,一发全搞定,让化生在处理死人这个战术点上有所长进。

已经有玩家对这个技能做了初步测试,回复量大约是1400点,作用人数是1人【相关连接:http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4236926】。
  
作为1个12回合冷却,并且占半个药品格子的技能,我认为回复量太小气了,很有可能在花费了这么大的代价后仍然避免不了死者的二次倒地。
  
好吧,确实比活血稍微强一些,如果不考虑那该死的金鸦火羽的话。
女儿村
(, 下载次数: 15)
封召唤是一个有效控制手段,但是其有效性并没有比封技能、封特技、封法宝强太多;
  
明显过短的持续时间,加上高限制条件(金鸦火羽、6回合冷却),让这个技能不可能为女儿村带来太多的利好。
方寸山
(, 下载次数: 21)
“可以复制法术防御”,好吧,就这一点足够了,恭喜方寸山的同学们。
神木林
(, 下载次数: 17)
1、策划想让神木林飘逸,奈何飘逸实在不易,就做个技能逼他飘吧;    
2、3个效果应该说都是不错的,强化AOE、强化单体法连概率、强化自身灵活性;    
3、效果3,根据描述,是在行动后解除封印的,所以当次控制应该会正常有效,并不是免疫2次控制;     
4、我也希望看到更多战术灵活多变的战局,但愿这个技能可以产生一些效果吧;    
5、考虑到金鸦火羽,又让我对这个技能的想象低了几分;  
6、消耗:200魔法;冷却:10回合。
龙宫
(, 下载次数: 19)
龙宫是我的门派,这次也是朋友的龙宫亲身完成化圣后得到的截图,我们还做了简单测试:  
1、 提高的法伤约为75点;  
2、 持续8回合;  
3、 冷却15回合;  
4、 在提高了法伤后,龙卷、龙腾、亢龙有悔还会获得16%的额外加成。  
在逗B的逆鳞,低效的神龙摆尾后,LG的新技能还是在BUFF的路上一去不回,好吧,可能真的也没有更好的设计方向了。  
从伤害量的角度来说,使用这个技能是不至于亏的。如果它不能被DF驱散的话,我会使用它。
天宫
(, 下载次数: 12)
7月7日补充:
感谢【同志们辛苦啦】的实测结果,相关连接【http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-2.html
1、该技能造成的伤害是固定值,为1400点;
2、由上一条看来,这个技能更适合封天宫而非魔天宫,封天宫由于速度优先,对于自身的血量和回复情况的掌握更加有效;
3、累计对血量最低单位造成1400*3=4200点伤害,数量上来说是有效的;
4、对于封天宫而言,这个技能的使用就是一个发起进攻的号角,期待它的表现。

以下是原始简评内容,部分内容不再准确:
1、与封天宫无关;
2、这个技能有一个合适的使用场景:自身被点杀后;    
3、作为一个反扑打法,将会有其正向的战术意义;    
4、如果你并没有被杀掉,很难想象有人会在明知道气血会低于30%的情况下,不吃药,而去拼命使用这个技能。
普陀山
(, 下载次数: 10)
关于这个古怪的新名词【场地法术】我后面单独会讲一下,这里讲具体的技能效果。

开头我以为是技能描述有问题,后来听朋友反馈,真的是我方会被移除1个增益效果和1个负面效果,敌方也是如此。
  
请问,你PT凭什么移除敌方的负面状态?你有像DF那样常用的毒来兜这个底吗?我要是PT的队友,尤其我要是封系的话,战斗之前我会跟PT说“你要是敢用化圣技能,老子弄死你”。
  
因为是回合结束生效,从时效的角度说,运用得当的情况下确实可以用这个技能解1个封,但是我情愿把金鸦火羽那个格子用来放五龙,便宜多了。
五庄观
(, 下载次数: 12)
7月7日补充:
感谢【迷糊の星星】提供的思路,综合考察其他双走向门派的技能,该技能很有可能对封WZ补刀能力会有比较好的补充,具体效果仍然需要实际测试。

以下是原始简评内容:
1、与封五庄无关;  
2、我们都知道,力五庄的招牌技能“烟雨剑法”是连续进行2次物理攻击的;  
3、16回合的冷却时间,半个药品位置,堆一堆BUFF的时候,就已经牺牲了一些输出机会了,但愿这么做是值得的;  
4、不知道增益状态是否会在使用该技能后被移除;  
5、我不禁想起来天命剑法,要不把天命剑法改成随机攻击1~5个单位吧?
凌波城
(, 下载次数: 11)
效果直接明了,缺少了些气势,感觉跟经脉大招交换比较好。

感谢【迷糊の星星】提供的描述图片
狮驼岭
(, 下载次数: 10)
1、飞机飞8个,很美的画面;  
2、98%气血,很高的风险;  
3、应该认为这个技能是有威慑作用的,在它没有用出来之前,对手很可能迫于压力,需要使用一个高速单位来压制狮驼的气血,所以,咱就没必要真的使用它了吧。
魔王寨
(, 下载次数: 12)
7月7日补充:
感谢【同志们辛苦啦】的技能截图以及实测结果,相关连接【http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-2.html
1、经过简单计算,该技能提高的法伤约为200点,或者是法伤结果提高约15%,具体是哪个,需要掌握更多情况下的测试数据;
2、有气血限制,这个在之前是不知道的,不过限制不算大,影响不严重。

以下是原始简评内容:
有效的技能,恭喜魔王寨
盘丝洞
(, 下载次数: 12)
这个技能定位比PT的清晰不少,“打蓝队”可用;  
一方面,可以加速对手的魔法消耗,另一方面,可以改善己方的生存状态,与打蓝队需要的东西是契合的;  
冷却30回合,确实有点过分。
阴曹地府
(, 下载次数: 7)
进攻是主动的,尽管双方都会被影响,但是主动发起进攻的一方使用这个技能,相比被动应对的一方,会有极大的优势;  
  
这个技能不适合过早使用,但是与地府进攻向的特质极为契合,是个好技能。
无底洞
(, 下载次数: 14)
恭喜无底洞获得了一个不错的技能;
  
冷却时间不算长,收益很高,负面代价需要实际测试,但跟它的效果相比,应该是可以接受的。
单独说一下“场地法术”,总结来说它有几个特性:
1、 无差别:其效果对所有参战单位一视同仁(这一点其实并不是必要的,从几个场地技能的设计来看遵循了这个原则,但是不排除将来完全不遵从这个原则做设计);
2、 场地施法:场地法术释放后,其后续效果是由“场地”发出,所以你并不能通过封印、击杀特定目标的方式去中断场地法术产生诸如“伤害加深(DF)”“驱散(PT)”等效果存在;
3、 无法驱散:你不能通过“驱散”的方式让场地产生的诸如“持续伤害加深(DF)”这样的效果失效;
4、战场上同时只能存在1个场地法术效果,如果有新的场地法术被使用,将会顶替掉已经生效的效果。【感谢迷糊の星星提供的测试结果】

作者: 风林ω火山    时间: 2016-7-5 22:43
感谢楼主,失望的技能啊
作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-5 22:49
好帖要顶
强烈要求高亮
作者: 小低调    时间: 2016-7-5 22:51
还好跟129无关要不得恨死
作者: 昵称1eda54    时间: 2016-7-5 22:53
PS技能坑队友啊,己方也减蓝
作者: 幻变魔石    时间: 2016-7-5 22:57
地府那2回合的死亡禁锢在普陀面前等于没有
作者: 【逍*遥】    时间: 2016-7-5 23:01
LZ,辛苦了
作者: 五龙山求合区    时间: 2016-7-5 23:04
666666楼主辛苦了
作者: guobingzhe    时间: 2016-7-5 23:07
顶楼主!好用心
作者: 吴勿    时间: 2016-7-5 23:09
魔王的最好感觉拿了神木的大招
作者: 迷糊星星    时间: 2016-7-5 23:11
本帖最后由 迷糊の星星 于 2016-7-5 23:16 编辑

凌波城的图晚点我给你一个

补充一下场地技能:因为是【场地】技能,所以只能同时在场1个效果,也就是说,如果在有场地效果的情况下使用场地技能,会被覆盖而不是叠加。

然后讨论下wz的招式,你说是力五庄专用,我有点看法不同。
wz招式有一点是,速度差可以换成伤害,我在考虑这个技能是不是给敏五庄补刀点杀用的。

有点类似敏天宫+经脉=力天宫输出的意思。
不过不知道加多少。

女儿的那个封,我感觉用途1,恶心对面大唐,用途2,清场的时候恶心下负隅顽抗。
因为不能叠加……
试验过先大招后封,提示无法叠加。不清楚先封双封然后叠加能不能叠上去。估计悬。
所以想不到其他情况了……


作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-5 23:12
迷糊の星星 发表于 2016-7-5 23:11
凌波城的图晚点我给你一个

补充一下场地技能:因为是【场地】技能,所以只能同时在场1个效果,也就是说 ...

场地只能存在一个
卧槽我想起了游戏王
作者: 东方变态    时间: 2016-7-5 23:17
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 苏沐澈    时间: 2016-7-5 23:37
我就想知道魔王寨的新技能!
作者: nicholas.tes    时间: 2016-7-5 23:47
策划开小号来汇总了
作者: 迷糊星星    时间: 2016-7-5 23:47
(, 下载次数: 5)
补凌波

作者: 小苏呀    时间: 2016-7-5 23:48
不错
作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-5 23:49
S曉蘇Jmら 发表于 2016-7-5 23:48
不错

版主我要问你一个私密问题
作者: a1107863    时间: 2016-7-5 23:52
挂机挂机 发表于 2016-7-5 23:12
场地只能存在一个
卧槽我想起了游戏王

我也是第一时间想到了游戏王。。。。。。

作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-5 23:54
挂机挂机 发表于 2016-7-5 23:49
版主我要问你一个私密问题

我的室友和我赌了一顿早餐,他说用这个头像的是妹子
作者: Mat_King    时间: 2016-7-6 00:19
FC能复制法防?你别逗我了。
作者: Mat_King    时间: 2016-7-6 00:20
这叼游戏越来越复杂了,各种新名词。
作者: 东方变态    时间: 2016-7-6 00:53
迷糊の星星 发表于 2016-7-5 23:11
凌波城的图晚点我给你一个

补充一下场地技能:因为是【场地】技能,所以只能同时在场1个效果,也就是说 ...

感谢提供的LBC技能图片,已经放入帖子内容中
关于场地技能“覆盖”的特性,我是有些疑惑的,不知是否实测的结果。
在我看来,新出的技能里面,3个场地技能中,目前真正有应用价值的只有DF的技能,而“覆盖”这种对抗性和战术性都很强的规则,在这样的环境下【场地技能种类少,有效性差,持续时间短,冷却时间长】并没有什么实质性的意义。
场地技能仅仅以这种少量的形式放出,本身也不像是打算用其大幅度改变战斗形式的姿态,像是一种试探,不过无论试探结果如何,我都不太相信网易敢于以此给战斗进行大手笔的改动。
基于以上的考虑,我觉得“覆盖”这个规则的存在反而会影响3个场地技能的推广,有些奇怪。

关于WZ技能的判断
确实,根据技能描述,这个技能对封WZ很可能是有价值的。
不过目前的局势下,封WZ由于其技能的灵活性,在封系阵营中,本身已经处于一个比较明显的优势地位,再给他添加一个增加战术灵活性的技能,总觉得不太妥当。
还有另外一个出于数值的判断,目前落雨金钱大概是打500多血,而另一个有补刀能力的封系门派“毒女儿”大招伤害约为1000多些。毒女儿经脉本身是牺牲了一些控制能力的,在这个形势下,给封WZ设计一个补刀技能,不应当超过毒女儿的伤害,也不应当低于落雨金钱的伤害,这个伤害的可操作范围本身就有些太小了。
基于以上这两点,我没有在封WZ对新技能的应用上做太多考虑。

女儿的技能吧,2回合这个持续时间实在是有些。。。太短了。其实是有用的,比如说在重火力突进阶段,封召唤会比封任何其他行为都更加有效。这是个新的效果,平衡性成熟确实需要时间,但是网易的效率实在是吧,你懂的。

作者: 帅帅的冰月郎君    时间: 2016-7-6 00:53
耗子入梦来 发表于 2016-7-5 23:08
盘丝的新JN是,战斗中使用可以跟对方角色互换锦衣

这回复逗死了
作者: 迷糊星星    时间: 2016-7-6 01:31
本帖最后由 迷糊の星星 于 2016-7-6 01:51 编辑
东方变态 发表于 2016-7-6 00:53
感谢提供的LBC技能图片,已经放入帖子内容中
关于场地技能“覆盖”的特性,我是有些疑惑的,不知是否实 ...

覆盖是实测,至少地府盖盘丝,盘丝盖盘丝,盘丝盖地府都是。普陀没试,但是目测是一样的。不管是敌方放的还是友方放的,都会盖。
杀巫月剧情的时候,怪物就会放媚眼,嫌掉蓝烦人,我就直接用无间盖了。之后跟队友也相互盖着玩了几次。

所以会覆盖这点,当时测试,跟我本来的看法是一致的。

有人说想到XX王,其实我第一想到的是PM的天气系统。也是互相盖。但是PM是对某类增益某类减弱(比如雨天,火弱水强),比如我地府放无间,场地变成地狱,那我鬼类主场,应该给地府额外增益的嘛……╮(╯_╰)╭我知道我想太多。

盘丝的媚眼,说白了,打蓝流盘丝不如丢个瘴气。
恩,比瘴气作用对象多,算优点吗……
蓝量-100血+350(是大概值,有测试具体数值,但是光记住了很鸡肋,具体我忘了= =得查 )
用途只能说是盖场地(比如友方无普陀,敌方有普陀,双方输出系可能倒地而且无法控制对方普陀,场地是无间地狱时)或者没药了应急给队友加点血……
就像普陀的场地,没实测,但是看介绍,也是没药了救急一下,或者盖场地(地府上了无间,友方脆皮,对方多封,小死靠人拉不过来),或者很特殊的情况下(友方无封系,对方多封系,我方辅助为PT+DF这类,赌不会掉法系灵动鬼眼这类情况。)
感觉通常情况普陀和盘丝的场地基本不用考虑去盖掉……除非打到100+回合了蓝药耗尽,友方回蓝靠孩子或者女儿飞花(量小),对面打蓝流,且只能抽出手控制住盘丝。盖盖盘丝的拉倒。
例子都太极端,但是感觉需要用的情况也都太极端。

地府的无间有个问题就是,持续3回合(包括施法回合),我自己使用的时候,无间第三回合死的(被龟速拍死的),并没中小死(因为被龟速拍死的,不确定是不是动画一瞬间消失了)。没时间多次尝试,不清楚小死亡的持续时间是不是跟场地剩余回合有关,还是单纯只是显示问题,因为时间关系没特别测试,这点找时间我测试一下。

想想一根羽毛2W5。叠加的羽毛25W。(测试服价格……)这救急费用还是很高的。
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wz技能我没去测试,对伤害值哪里也是很有看法。没实际测试或者具体数值的时候,只能乱想,没啥实际意义
我感觉补个法系应该能补死,补高速呵呵的那种,不然存在意义就真有点……一个羽毛+全身状态换攻击一下,冷却16。真是给力五庄用的话,还不如留着增益平砍一下了,万一身上还有金刚这类伤害类的增益,也不会砍太惨。
比起跟同封系女儿的大招和法宝落雨对比,我其实比较关心的是这个速度差的增益幅度,转换比例是多少,光好奇,一直没去测。
现在跟速度差有关的,是敏天乾元丹,烧双用的天雷斩。跟属性差有关的,还一个是地府的六道(防御差,等级上限),六道破防也是,脆皮破钢板,钢板变木板,宝宝碎甲刃或者特技乱七八糟一起挂上,木板变脆皮。速度到底是什么样的比例值转换成伤害,我挺想知道的。但是六道有负面,就是双方一起掉防御。五庄这个吃增益效果,感觉不像负面,不知道羽毛和冷却能不能值负面效果。
没特别看好,但有点想法。

抽空也考虑开五庄测试一下。(杀剧情杀吐了……所以没心情去测试)
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女儿的技能,我只确定不能先霓裳盖封印,不知道能不能先封印盖霓裳,对,本来就才2回合而已。
如果不能……那么,你首先要确定你要控BB的对手没被封,这就更尴尬了……
没去试3清能不能解,五龙能不能解,不过就2回合而已,抗一抗就过去啦。
2回合确实是太尴尬……我觉得这个技能唯一的优点……就是给女儿一片粉嫩的技能中,多了清新的绿色。
嘛,开玩笑的……
反正至少近期不会有化圣的友方女儿,鸡肋点对自己是好事……是好事。
--------------
其实化圣技能感觉最尴尬的就是羽毛了。
2.5的羽毛不能叠加。25的羽毛可以叠2个……拜托这对得起你的价格吗
想想用一次的银子,我就觉得这些高端的技能要被尘封了好嘛……







作者: 迷糊星星    时间: 2016-7-6 01:48
魔王的图,明天还没人发,我就去杀剧情……杀完给你补。
看不到新造型,才没心情杀剧情……比起技能强弱,最重要的难道不是狐美美有没有变美这样的问题吗……

作者: 星≮缘≯    时间: 2016-7-6 04:46
现在都是1级的化圣技能所以cd都比较长,效果也不是那么理想。真要是开放到9级化圣技能,有些技能效果说不定会有质变。比如女儿封召唤的回合数,比如df场地法术死人后小死亡的回合数。
作者: 清爽一夏    时间: 2016-7-6 05:03
大唐感觉又闹了一堆垃圾技能。
作者: 我有拖拉机    时间: 2016-7-6 06:55
很好好强大大爱啊啊不!
作者: 余音未散。    时间: 2016-7-6 06:59
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-6 07:29
S曉蘇Jmら 发表于 2016-7-5 23:48
不错

我的室友和我赌了一顿早餐,他说用这个头像的是妹子
作者: 去你家玩好吗    时间: 2016-7-6 07:33
盘丝的技能只掉50点左右的蓝,还不如经脉那里回合结束掉30的,压根没什么作用,噢不对,可以用来抢地盘,顶掉别的场景法术
作者: 何以解愁    时间: 2016-7-6 07:37
6666666666
作者: 兰馨伊梦    时间: 2016-7-6 07:44
去你家玩好吗 发表于 2016-7-6 07:33
盘丝的技能只掉50点左右的蓝,还不如经脉那里回合结束掉30的,压根没什么作用,噢不对,可以用来抢地盘,顶 ...

掉这么少,还浪费格子和一回合。估计也就这用处了
作者: 脸大大    时间: 2016-7-6 08:00
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 林欣仪    时间: 2016-7-6 08:15
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 吴勿    时间: 2016-7-6 08:23
感觉地府那个最不错啊,土豪用来任务啥的,提高伤害降防,为了极限输出,还有PK时对面输出没己方多可加快节奏。
龙宫那个楼主确定不亏?一回合多打75,七回合也就每个多打515总共,难道你秒一回合不比515多?蓝还耗这么多,绝对是个亏损技能啊。
作者: 吴勿    时间: 2016-7-6 08:25
感觉地府那个最不错啊,土豪用来任务啥的,提高伤害降防,为了极限输出,还有PK时对面输出没己方多可加快节奏。
龙宫那个楼主确定不亏?一回合多打75,七回合也就每个多打515总共,难道你秒一回合不比515多?蓝还耗这么多,绝对是个亏损技能啊。
神木的不错就是只能出两次效果不咋好
天宫的限制太多
魔王的感觉是法系中最好的,第一不用浪费回合,所以不会亏,且肯定比飞沙打得多,是包赚不赔的
方寸的那个部份是不是要看脸啊

作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-6 08:27
吴勿 发表于 2016-7-6 08:23
感觉地府那个最不错啊,土豪用来任务啥的,提高伤害降防,为了极限输出,还有PK时对面输出没己方多可加快节 ...

加75点,但是龙卷龙腾亢龙能额外加16%法伤
作者: 吴勿    时间: 2016-7-6 08:30
挂机挂机 发表于 2016-7-6 08:27
加75点,但是龙卷龙腾亢龙能额外加16%法伤

75就是那16%的额外法伤结果吧。没看到技能上写的是16%法伤结果么,至于为啥掉这么少估计是16%分灵了分到每个单位上所以这么少。估计亢龙用下效果会好些。龙腾就算了吧,这年头谁还用

作者: 堇色倾流年    时间: 2016-7-6 08:42
PS每次都是最杯具的那个,冷却30回合,想问CH,你还能更坑点吗?
作者: aner012    时间: 2016-7-6 09:02
小手一抖,积分到手,二话不说,转身就走
作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-6 09:11
吴勿 发表于 2016-7-6 08:30
75就是那16%的额外法伤结果吧。没看到技能上写的是16%法伤结果么,至于为啥掉这么少估计是16%分灵了分到 ...

我自己测试过的,先增加75法伤,再提高16%,龙腾2000直接变2400。
作者: 吻着分手    时间: 2016-7-6 09:26
1层不明显!9层的话应该很多门派逆天了
作者: Moms    时间: 2016-7-6 10:22
高速喂五龙啊 一个解两个了。
作者: 冷無情    时间: 2016-7-6 10:53
这么一比,大堂的技能很实用了啊
作者: 落花似流水    时间: 2016-7-6 11:04
小手伊豆 积分到手了啊
作者: 08逍遥    时间: 2016-7-6 15:50
楼主 能不能麻烦搞下 所有角色化圣后的新造型 很多人想看的
作者: 挂机挂机    时间: 2016-7-6 17:12
08逍遥 发表于 2016-7-6 15:50
楼主 能不能麻烦搞下 所有角色化圣后的新造型 很多人想看的

我也是测试区的
化圣之后的新造型,估计还没做好
在测试区化圣的人,最后造型变成了渡劫造型。

作者: 姜妞    时间: 2016-7-6 17:55
梦幻西游真好玩,我要冲钱继续玩。
作者: wc7424303    时间: 2016-7-6 18:39
本帖最后由 wc7424303 于 2016-7-6 18:55 编辑

楼主,这个DT的技能是我测试的时候截的图,非常感谢你帮我补充完整JN的情况和效果。。
但是我这里还要更正你一点,你的分析其实有点问题的。首先JN的确是次回合生效没错。但是你当前回合使用技能的时候,只是显示XXX使用了风林火山。。并不知道是4个技能里的哪一个。 直到下回合开始的时候,头上会出现 风 林 火  山 其中一个字。。也就是说对手事先是不知道你用了什么状态的。。因此也无法针对性的操作,只能估计判断,给指挥也增加很多难度。请看到我这个评论后做修改,其他人也注意一下。。然后我补充你几点,不动如山:是增加抗性,物防法防全部提升的。固定伤害暂时还没测试。。 侵略如火:也是提升物攻和法攻。固定也未测试。。  
我再补充一下吧,经过昨天10几个小时PK的经验总结。。

只谈比较直观的 侵略如火和不动如山。  侵略如火:DT 3400伤 扫2600防御的HS。 用和没用。4刀过去,每刀多了200伤害结果。 原先是500 700  1100 1800  用了后是 700 900  1300 2000。。测试了很多次 平均数据。。。

不动如山:2300法伤MW  对1550法抗DT。  没用之前平均值 2200血,用了后平均值1800左右 少了400差不多。

修炼都是满的,所以忽略修炼原因。。数据不一定很准,但都是实测。

最后我还是要吐槽下这个JN,冷却时间24回合还是通用的,持续1回合。效果也不是特别好。 不做修改的话,注定上不了舞台。 要不减少冷却时间可以经常用,要不增加持续时间,可以增加点效果。要不直接提升JN效果 起到威慑或者逆转作用。。。不然,目前烽火狼烟等法宝 完全可以替代这4个JN了。冷却时间还没那么长

作者: wc7424303    时间: 2016-7-6 18:44
本帖最后由 wc7424303 于 2016-7-6 18:48 编辑

。。。两个帖子合成一个了

作者: 啊蹲啊    时间: 2016-7-6 20:20
这个可以有,全名娱乐6666666
作者: 东方变态    时间: 2016-7-6 22:21
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作者: 人月共彷徨    时间: 2016-7-7 09:53
这出的什么狗屁技能
作者: 吹胡子的鱼    时间: 2016-7-7 10:37
神木真是无语了。。。。。
作者: 大狂风    时间: 2016-7-7 10:44
来一张魔王
作者: 迷糊星星    时间: 2016-7-7 10:56
大狂风 发表于 2016-7-7 10:44
来一张魔王

http://xyq.netease.com/thread-4238705-1-1.html
看了下你说敏天魔天都是固定值……
我有点好奇这个算固伤还是算什么。固伤的话,有办法能提高吗?
还是大唐溅射哪种定值

作者: 躁年    时间: 2016-7-7 10:59
6666666666666666666666666666666666666
作者: 东方变态    时间: 2016-7-7 12:53
大狂风 发表于 2016-7-7 10:44
来一张魔王

感谢提供的技能描述图片,已经加入到简评中

作者: 东方变态    时间: 2016-7-8 00:09
自己顶一下
作者: 逍遥九天游    时间: 2016-7-9 20:12
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