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标题: 魔王的法宝注定了你走不了魔耐 [打印本页]

作者: 、周周    时间: 2015-6-17 08:55
标题: 魔王的法宝注定了你走不了魔耐
首先撇开人物成长不说,毕竟装备和灵饰可以弥补很多,冲着法宝,魔耐也走不通。我龙宫和天宫都是增加输出的法宝,类似于魔心,所以即使魔耐也能秒得不是很丢人,魔王不触发法宝灵饰魔耐真的能秒出3位数。。。别问我为什么。。。我有一套魔耐属性,1万1血,2400防御,1700灵。。。走的那个加160防御的经脉,除了单挑,不然群挑没普陀真的没卵用
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-17 10:41
从理论出发的话。每少100灵。经过阵法最多40%。卡片最多20%加成后
理论上每次少秒100*1.4*1.2=168血。双倍法爆就少336血。3倍就少504血。4倍就少672血。
目前4倍法爆基本能上万。而少掉672血还是打9000+。而少100灵就可以换来200耐或250体
都取中间数可以换来140防和1800血。所以减掉200多魔力去换属性从理论上是没问题的。
至少在WST方面依然能有不俗的伤害
作者: 橘子不萌や    时间: 2015-6-17 11:40
我个人是喜欢暴力点的输出,
作者: 橘子不萌や    时间: 2015-6-17 11:41
有多种玩法也是很好的,
感觉耐魔王群O优势不大,
作者: 暗寻¨虫    时间: 2015-6-17 12:08
现在159-175主流队伍基本都有PT,而且MW现在走的确实是耐的趋势,因为灵饰和法爆的叠加,只要没罗汉,MW秒的都不差,爆一下就爆炸
作者: 紫禁ゾ战无双    时间: 2015-6-17 12:24
175 1700灵吗? 不知道这样灵力的天宫龙宫又能秒多少
作者: auan2009    时间: 2015-6-17 16:17
耐魔王 单P擂台无敌.. 配合赤炎回血
作者: 一场游戏一场梦2    时间: 2015-6-18 08:47
回复 2# 灬小冰灬


   你为何不少500灵呢?少500灵还是能打6000多啊,呵呵
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-18 10:48
回复 8# 一场游戏一场梦2


    少100灵都已经足以让DT扫不过半血了。再多就是多余
作者: 一场游戏一场梦2    时间: 2015-6-23 09:57
回复 9# 灬小冰灬


   纯sb,少100灵大唐扫不过半血?这样的大唐我根本没必要去少那100灵,照样扫不死我。秒宝宝9000血那是经脉有45%的加成,秒人呢?真是智商捉急,自己玩个魔王再来说。
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-23 13:16
回复 10# 一场游戏一场梦2


    别说的自己有多懂。现在pkDT还能扫的死谁。
作者: hcmig    时间: 2015-6-24 12:19
回复 11# 灬小冰灬


     本人1800防御9000血的时候,DT 扫过来跟切菜一样, 要不是有好友保护,不死也是残血, 那个DT也就3200上下的伤害
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-24 12:40
回复 12# hcmig


    那有没看下你的体耐加了多少。那DT的力量加了多少。
舍弃200多魔力才少100灵。而血防可以很大幅度提高
作者: 一场游戏一场梦2    时间: 2015-6-25 09:29
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-25 10:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 6810810    时间: 2015-6-25 15:44
为什么不行?耐魔王可以走减法防的经脉
作者: 芥子纳须弥    时间: 2015-6-29 22:28
回复 2# 灬小冰灬
你的说法是误导,少100灵绝对不止少秒168血
照你这样说的话,少1000灵是不是少秒1680血?
魔王可以不用加魔了,3血3耐太好了 大魔王就等法爆

另外200属性是140灵力
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-29 22:31
回复  灬小冰灬
你的说法是误导,少100灵绝对不止少秒168血
照你这样说的话,少1000灵是不是少秒1680血? ...
芥子纳须弥 发表于 2015-6-29 22:28



    1魔力是0.7灵。但把1魔力加到体或耐,体或耐同时也会产生0.3(0.2)灵
除非那200魔力全加敏。不然顶多少100灵。100灵就是100法伤。阵法顶多加40%法伤。
卡片也顶多加20%法伤。不法爆时也就顶多100*1.4*1.2而已。除非被打人物或宠的是没法抗的。
作者: 芥子纳须弥    时间: 2015-6-29 22:38
回复 18# 灬小冰灬


    我告诉你的是100灵绝对不止少秒168血
还有,100灵不等于100法伤,想要知道是多少
你自己去搜神木板块原版主冰河浮萍的测试结果
作者: 芥子纳须弥    时间: 2015-6-29 22:41
召唤蓝色行星
他应该记得在哪 我搜不到看
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-29 22:42
回复  灬小冰灬


    我告诉你的是100灵绝对不止少秒168血
还有,100灵不等于100法伤,想要知道是多少 ...
芥子纳须弥 发表于 2015-6-29 22:38



    100灵秒1时才是100伤害。秒的数量多时还不到100伤害了。
打过法伤F已经试过多了。加的法伤还会大打折扣。100灵是顶多多秒168血的。
作者: 芥子纳须弥    时间: 2015-6-29 22:50
回复 21# 灬小冰灬


    你咋这么犟,100灵力不等于100法伤 OK?
100灵力大于100法伤,OK?
找不到浮萍的测试帖子,我就拿你看到过的告诉你
同样3级符石,+法术伤害的和+灵力的价格差距2倍
同样你的属性面板,你可记得以前多少灵力?
现在改版了面板属性是多少法术伤害?
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-6-29 22:55
回复 22# 芥子纳须弥


    面板上的法术伤害是灵力加上武器伤害1/4再加F石来的。
以前灵力多少现在法防就是多少一点都没变。
F石灵力更贵是在灵力还能加法防。而且那时面板只有灵力没有法伤
而且1灵力是小于1法伤的。早有人测试过了。你确定没记反吗???
作者: 芥子纳须弥    时间: 2015-7-1 01:18
回复 23# 灬小冰灬

好吧,我确实错了,面板修改以后确实是111的比例
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-7-1 09:03
回复 24# 芥子纳须弥


    我已经都把灵力带来伤害放到最大了。秒5的时候还要降30%法伤
也就是1灵只带来0.7法伤。估计那SML版主测试的是1:0.7
作者: 宏二模式    时间: 2015-7-3 12:23
呃呵 这个 似乎不是单纯的减法 进场属性波动是百分比 阵法百分比 破灵论 诸多因素 所以mw不像以前lg 耐魔输出也不俗 mw的法宝决定了它必须走高法伤路线
作者: 双DT干将四扫    时间: 2015-7-14 00:48
MW加耐,也仅仅是为了不让DT四刀放到罢了,但是在干将面前还是不行,但不加耐更是不行!
作者: 服战第一大唐    时间: 2015-7-14 18:45
回复 25# 灬小冰灬


    个人认为你说的是对的
因为我是大唐带80的破血和110的破血链子少了100多灵  
被秒一般是少个150多血 到200血    但是这个比例已经不低了 魔王平秒我也就1400血
作者: 服战第一大唐    时间: 2015-7-14 19:01
回复 12# hcmig


    这话说的  DT也就3200伤害 我也是3200伤害 怎么听着你好像觉得这样的伤害很垃圾
作者: 服战第一大唐    时间: 2015-7-14 19:08
回复 17# 芥子纳须弥


    反过来想啊 我是玩DT的我以前带80链子现在带110的 差了100灵 也就少秒100多血
    如果说100灵力多秒300血的话   不是特牛的魔王 秒同等级物理系一般是1200到1500 平秒  如果我加200多灵力岂不是 自带罗汉了 实际上没有那么好的效果。。。。
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-7-14 19:33
回复 28# 服战第一大唐


    本来1点灵就只影响1血的。不然PT的法伤F早就逆天了。算上最好的阵和最好的卡片
不法爆也只有1.68倍。最重要的是在足够伤害的影响少个100来灵可以增强质般的抗性。
却非要执着那0.2防死都不加耐
作者: 、周周    时间: 2015-7-15 08:46
其实耐魔王不搞到2500防御真的然并卵,我2358防御的魔王,一回合被大唐和4个阴功带走
作者: 我是郑吒    时间: 2015-7-16 08:51
回复 32# 、周周


    被集火还带不走的话。
真想一人独挡5人5宠集火输出吗?
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-7-16 09:34
本帖最后由 xvchangliuqi 于 2015-7-16 09:37 编辑

回复 31# 灬小冰灬


    现在算下少100灵少秒是不是少秒168的血。假如,我只是说假如,如你说的100灵少秒168的血,假如现在1000灵秒1700的血吧,五火1.4倍伤害,经脉火神加21%,那就是说如果触发火神就是1.61倍的伤害,1700*1.61=2737,触发灵饰翻倍,就是2737*2=5474,加上卡片20%就是5474*1.2=6569,秒宝宝的时候还算基础1700,触发五火就是1.4+0.21+.042=2.03倍(0.42是经脉威吓),那么秒宝宝基础1700,触发五火1700*2.03=3451,触发灵饰=3451*2=6902,加上卡片=6902*1.2=8282.那么接下来算900灵的,1700-168=1532基础秒伤,触发火神=1532*1.61=2466,触发灵饰2466*2=4932,加上卡片4932*1.2=5918,暴击宝宝的时候还是基础1532,触发五火就是1532*2.03=3110,触发灵饰3110*2=6220,加上卡片6220*1.2=7464


1000灵 秒人   基础秒伤1700   触发火神2737   触发灵饰5474   加上卡片6569   秒宝宝基础1700   触发五火3451  触发灵饰6902  加上卡片8282
900灵 秒人   基础秒伤1532   触发五火2466   触发灵饰4932   加上卡片5918   秒宝宝基础1532   触发五火3110  触发灵饰6220  加上卡片7464


结论,就算按你说的少100灵少秒168的血,那么算下来少100灵也绝对不止少秒168血吧,魔王特色就是高爆发,爆发什么意思?就是在基础上加倍,如果你基础就没那么高爆发出来效果会很好?基础越高,爆发时翻倍的伤害就越高,秒人没有秒宝宝伤害高,所以我这么算的秒宝宝伤害还是低的,这一切都是假设的基础。魔王就是要高法伤的,如果你法伤低了,那么你站在场上绝对被无视的角色
作者: ¨so.7°    时间: 2015-7-16 11:01
说实话 魔耐路线已经有趋势了,1800防那不交魔耐! BB都可以破防了! 反正帮战的时候已经遇到几次魔耐MW了输出也不低!
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-7-16 11:08
回复 34# xvchangliuqi


    每少100灵。经过阵法最多40%。卡片最多20%加成后
理论上每次少秒100*1.4*1.2=168血。双倍法爆就少336血。3倍就少504血。4倍就少672血。
目前4倍法爆基本能上万。而少掉672血还是打9000+。而少100灵就可以换来200耐或250体
都取中间数可以换来140防和1800血。所以减掉200多魔力去换属性从理论上是没问题的。
至少在WST方面依然能有不俗的伤害。
这些话我也早已经说过了。少100灵就算是4倍也就才打600+血。真想象不到少100灵在你眼里就成了少1000灵的
作者: 我是郑吒    时间: 2015-7-16 12:29
回复 36# 灬小冰灬


    因为你说的魔耐魔王已经触动到他敏感的神经了,
一句话怕被改。(这就是重点)
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-7-16 12:31
回复 37# 我是郑吒


    才知道0.2防可以那么大作用。傻到死都不加
作者: hcmig    时间: 2015-7-16 14:49
回复 29# 服战第一大唐


    我们区是鬼区,也没有土豪老板, 剩下的DT,玩得开的基本上都3200+伤害了, 阵法金刚加成下, 还是很暴力的, 但是并没有卵用。 DT 已经完全被隐功宠替代了。
作者: 我是郑吒    时间: 2015-7-16 23:25
回复 38# 灬小冰灬


    10耐就是2防御
100耐就是20防御
1000耐就是200防御的差距。
我防御顶到1200看着挺舒服
作者: TT123456789    时间: 2015-7-17 00:32
回复 7# auan2009


    全血神木林玩死你。接近3W的血
作者: 晚语清歌,    时间: 2015-8-11 15:34
我是郑吒 发表于 2015-7-16 23:25
回复 38# 灬小冰灬

10耐就是2防御
100耐就是20防御
1000耐就是200防御的差距。
我防御顶到1200看着挺舒服

你确定说的是防御而不是灵力?
不然,你的数学一定是体育老师教的。


作者: 灬小冰灬    时间: 2015-8-11 18:04
晚语清歌, 发表于 2015-8-11 15:34
你确定说的是防御而不是灵力?
不然,你的数学一定是体育老师教的。

大哥。看清楚再问拉。指的是魔族耐成长是1.4.仙族是1.6.
10耐就只少了2防
100耐就少了20防的意思。

作者: 晚语清歌,    时间: 2015-8-11 19:11
灬小冰灬 发表于 2015-8-11 18:04
大哥。看清楚再问拉。指的是魔族耐成长是1.4.仙族是1.6.
10耐就只少了2防
100耐就少了20防的意思。

我不是大哥,谢谢。
那样表达很容易产生歧义的。

作者: 晚语清歌,    时间: 2015-8-11 19:16
其实我想加点耐,但是估计队伍里的朋友口水把我淹死。。
作者: 灬小冰灬    时间: 2015-8-11 19:45
晚语清歌, 发表于 2015-8-11 19:11
我不是大哥,谢谢。
那样表达很容易产生歧义的。

联系上下文就懂拉。只玩任务的话全魔加点就可以了。
只要装备ok压力不大。pk的话体耐也必须多少要加一些的。
少加200魔力不爆击也就顶多少打160+血而已。但血防却能提升很大

作者: 晚语清歌,    时间: 2015-8-11 19:59
灬小冰灬 发表于 2015-8-11 19:45
联系上下文就懂拉。只玩任务的话全魔加点就可以了。
只要装备ok压力不大。pk的话体耐也必须多少要加一些 ...

好的,明白啦,谢谢~~

作者: fenghuangcheng    时间: 2015-8-12 18:18
涨了不少知识
作者: SmileTeresa    时间: 2015-9-27 03:25
如果对面没有物理系和攻宠,你一点防御都不堆都没关系。
你堆防御也好,加耐也好,说白了,就是抵抗对面的物理攻击,站的住,能够给对面心里压力,再谈输出。
就是个沙茶都知道,全魔加输出高。但是我们要做一个取舍,怎样的抗性可以在吃药和队友辅助的回复下挺几回合,在这个几回合可以出手造成伤害。
而且说真的,即使全魔加点,未必有效果。比如你全魔丢个砖头,对面剩100,我加过耐,丢个砖头,对方剩300.没差别。全魔比加耐好的情况仅存在多出来的这部分伤害刚好把加耐秒不掉的给秒掉了,才有实际意义。
按我看,不多个10%输出,基本没什么效果。说白了,硬件高于对手/队友2个档次,越走输出效果越明显。
作者: 2926450    时间: 2015-9-28 09:42
什么叫魔耐魔王,2400防御? 可笑可笑   去看看服战魔王都加不加耐吧  所谓的防高点的魔王都是建立在强大的硬件和灵饰上的,11年的魔王各种属性都加过,魔耐属性也有秒出去惨不忍睹,还减法防,那不如玩个FC来的痛快




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