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标题: 浪涌和裂石的区别 [打印本页]

作者: 双DT干将四扫    时间: 2015-5-22 13:51
标题: 浪涌和裂石的区别
  LBC的浪涌和裂石,在PK时都是只能秒1个,都是增加1点战意值!浪涌是根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击;裂石是临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击!可是在PK时,为什么看到的都是LBC在用浪涌,却很少能看到LBC在用裂石呢?个人感觉LBC,在对付防高的门派(比如辅助门派),用浪涌划算;在对付脆皮的门派(比如ST),用裂石划算!!!
作者: 月食之声    时间: 2015-5-22 13:58
裂石增加5%必杀几率,因为数值太低导致几乎无实际意义,浪涌可以省蓝,伤害值也高一些,比较实用。喜欢用裂石的是另一种情况,就是经脉点了破击的,爆必几率翻倍,但只爆1.6倍,灵饰堆了暴击等级的话这时裂石很实用,我就是这么玩的,爆的几率爆表。服战一般是堆伤害灵饰,所以一般不使用这一战术。
作者: 双DT干将四扫    时间: 2015-5-22 14:21
回复 2# 月食之声


    要是你这样说的,LBC的碎星诀(增加伤害),同样比镇魂诀(增加必杀几率)使用划算了???
作者: ′Gucci.    时间: 2015-5-22 14:24
忽视防御是只要攻击就忽视   而必杀是几率   PK就那么几回合的事   有几个赌几率的啊
作者: 月食之声    时间: 2015-5-22 15:39
回复  月食之声


    要是你这样说的,LBC的碎星诀(增加伤害),同样比镇魂诀(增加必杀几率)使用划 ...
双DT干将四扫 发表于 2015-5-22 14:21


    因为碎星和镇魂使用效果都不佳,所以没法讨论对比。但是因为碎星诀加伤害结果,镇魂决加10%必杀几率和裂石的5%配合灵饰、人物自带暴击几率等已经产生足够强大的叠加效果,所以镇魂决效果强大得多。但因为持续回合以及DF驱散问题,这两个技能在PK场上依然是摆设。
作者: 端须月与期    时间: 2015-5-23 12:07
对付防高确实要浪涌(毕竟是很多没玩过凌波的玩家天天喷凌波门派自带不耗愤怒的特技的神技)
但是对付脆皮也不一定要裂石
首先裂石只有自带的暴率提升,不享受当前战意点数的爆率提升
其次耗蓝多20...别小看这20,几次下来就省个大技能的蓝,,尤其是级别低的时候,20点蓝不算小数目了
SO,根据上面两条可知,如果你裂石暴了,暴就暴呗,多大事啊,这技能只是发挥出自身应有作用了,没其他收益,而如果不暴,就是亏损,因为浪涌不仅自带弱点的伤害,人家也是会暴的。
浪涌不暴,有自身的弱点伤害,暴了,收益大大的高;裂石不暴,亏20蓝和一小点的伤害,暴了,没有收益
所以大家才偏爱浪涌(当然,最大的一部分原因!是!我们!可以!挂浪涌!!!匿了)
而且浪涌的颜色很漂亮,不像裂石是翔色...话说有时候组野队,别人都说裂石好强,怪都被打出翔了...
以上观点仅适用于任务
比武除外,有时候你们的伤,和对面的疗,刚好比较僵持的时候,你连续几轮裂石出暴击,就能打开局面




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