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“武神坛之战”规则调整,每支队伍中,每个门派队员上限为2名(含战地记者)
愚人节de前一日,轻描淡写的一条赛制调整问世。是否触动着武神坛息息相关的敏感视觉呢?!
自此回忆,细细回味说起曾经104联以前的武神坛同门派无上限的限制。。各大门派均有双同门派上场,例如双LG,经脉走势不同的两位PT……早期的双STL的暴力出境等等~
要说起同门派这个最早登上武神坛的历史,我想应当伊始于“五龙队”吧。。
这个曾经让人们第一次意识到。当同一个门派组合在一起,依旧威力强大,所向披靡…的单一阵容……
从遥远的武神坛1联开始……最初的珍宝阁就启用过“五龙宫”阵容上阵……
到后来,直至7联,紫禁城以“五龙宫”阵容问鼎武神坛冠军!!
那时的紫禁城终于向世人证明“五龙”的强大所在。。
那简单到无法再简单的组合。。他们龙宫依旧还是龙宫。。
他们可以将输出发挥至极限。让后人们从此深深知晓…五龙宫犹如他们技能“逆鳞”的注释:逆鳞则龙怒。。
五个龙宫。。五个逆鳞?五个龙怒,那可是多么可怕的面伤呀。。
后来的武神坛随着时间的推移,战术的变迁。控制流,封系开始逐渐崭露头角。。
首当其冲要谈谈的是“多方寸”组合。
说起FC,人们大多数会想到的第一个是“睡杀”吧?!
早期的热门服务器凌云殿名人“柳如风”,推用“睡杀战术”即多FC组合在一起。
使用“催眠符”进行控制,然后将逐个打击。正可谓是“逐个击破”战术~开始衍生…
看似天衣无缝的战术。。开始被大家逐渐熟知。。
单一的五FC=大家开始意识到:单纯的依靠宝宝,缺乏生存力,缺乏输出力。运气不好,控制不住。很容易崩盘!!
后来,多FC的战术合理转型为“2FC+2输出+辅助”。他们也在武神坛中逐渐形成了自己的流派,即“点杀派”
直到现在,我们还可以看到这样的纯依赖FC睡杀型的点杀队伍。
但FC的可怕之处其实并不在于他的本身,而在于他的出其不意!
在失心,失魂中往往夹杂着催眠,这样更有利于扰乱敌人的战略部署,这才是睡杀或者说是FC的真谛。。
因为久而久之,赤luoluo的睡杀由于意图过于明显,对于一些经验老道的队伍来说,实难构成威胁。
因此武神坛中更多的人认为,FC的可怕之处在于降属性封印,FC应该重新会到暴力队伍中来。
那么问题来了您认为此次的武神坛赛制(每个门派队员上限为2名)的调整,将会对15门派,哪个门派影响更为深远呢?!
欢迎您作出讨论,发表您的看法哦~~
关于“同门派最多限制为2名”对武神坛的影响;都可以浅谈在这里将会有10~50点人气奉上
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