《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 09神木1200多灵 [打印本页]

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 14:55
标题: 09神木1200多灵
任务灵饰选4法爆还是4法伤好
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:00
法连是神木林的特色吧。

在下觉得不如提高基础法伤。

暴击不到一定数据收益应该不会很高的。

作者: 陆仁嘉    时间: 2015-4-2 15:06
109为什么不选法爆呢~低等级法爆等级换算这么占便宜,10+%的法爆很好堆吧
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:09
回复 3# 陆仁嘉


   主要是收益的问题。

   10%也就意味着十次出一次的概率。

   在下觉得法伤是常驻效果,100%体现。

   而且还有个问题,法爆是追求暴力了吧,难道5魔吗?

   那生存力的问题又接踵而至了。

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:10
回复 2# 蓝色行星


    4条法爆上5段10%应该有的吧  换成法伤也就110 120的样子 主要考虑任务要的是稳定收益还是爆发性
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:11
回复 3# 陆仁嘉


   对了,是不是还有位少侠叫陆从嘉啊。

   我果然已经傻傻分不清楚了。

作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:12
09当然选法爆,轻松堆个10%以上的几率,现在法连几率还是很不错了,现在09任务秒5+法连秒5=秒10了,如果秒10都不堆法爆那法爆也是够少侠你又调皮了的了
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:13
回复 5# 孤独的小丑


   如果暴击概率能到30%,我觉得还是不错的。

   也就意味着三次出手机会能爆一次。

   不到的话,可能收益也太低了。

   话说,魔王寨是不是经脉里面有提供暴击的效果啊?

   看来法爆毕竟不是神木林的菜啊。

作者: 陆仁嘉    时间: 2015-4-2 15:13
回复 4# 蓝色行星


   法爆是每个目标单独计算吧
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:13
话说双法爆的多少钱啊?我区CBG最便宜的耳饰1000R... 我记得我的双法伤戒指1000W买的..
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:16
回复 9# 陆仁嘉


   再独立计算也是10%的上限。

   假如你换种思考方式,给你10%命中率的封印技能,你用不用?

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:16
回复 4# 蓝色行星


    10%的意思是每次秒5有60%的概率不触发暴击
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:16
双法爆300R左右吧,卖1000的你也别问价了
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:17
回复 8# 蓝色行星


    那是129的经脉 加法爆几率 109的加法术暴击伤害 不过我觉得09MW大多点的是法伤吧 少有人天天带着法宝做任务
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:18
回复 12# 孤独的小丑


   是不是在一些不同情况下,法爆的概率会不一样的吧?

   我还是那个观点,法爆不到30%,我宁可常驻效果的法伤,这样收益是100%的。

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:19
回复 13# xvchangliuqi

60的是这个价 我就感觉+6和+9+10有点区别了 一查100的就看到2个 一个1000 一个1450
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:21
回复 16# 孤独的小丑


    你可以全服收索看看价格,100的双法爆就是300R-350那样,那个卖1000的你不如去跨服购买,加300费用才600了
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:22
回复 17# xvchangliuqi

魔王应该比神木高吧 虽然概率相同 但是MW不是多次计算触发的么
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:24
回复 18# xvchangliuqi


    你试试100耳饰 主属性法伤 双法爆 看看出来的结果
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:25
109的魔王是加暴击伤害效果吧,好像点不到增加暴击几率的,09神木林第三个丹点月影就增加8%法连几率不是8%法连伤害效果
作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 15:25
回复 15# 蓝色行星


    算一下。两条法爆 5段石头,109的话差不多是提供5%暴击概率。好一点的四条5段,就是10%几率,。再极品一点…六条 7段…也就18%左右的暴击几率…  

30%可以说 不可能了(◎_◎;)
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:26
关于法爆灵饰不管了,我现在只管固伤灵饰,已经决定走祭祀了
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:26
回复 22# 断线木偶戏


    30% 09起码要300~330法爆等级 大概要多少你可以算算
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:27
69的7点是1%,换算高,但是69的灵饰最高6段也是不能达到30%的
作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 15:28
回复 17# xvchangliuqi


    神木 和魔王要换下位置…
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:29
回复 25# xvchangliuqi


    双80超级简易6条法爆8段可以一战
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:30
神木林,我个人感觉应该分等级来讨论。

主要是经脉影响特别大。

作者: 陆仁嘉    时间: 2015-4-2 15:31
回复 23# xvchangliuqi


   来来来~握个爪~自从选择了魔祭祀,再也不纠结法爆还是法伤了
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:31
回复 27# 孤独的小丑


    你见过几个超级简易的? 更别说超级简易还是主属性法伤其它双法爆了 我估计目前来说全服都不一定能凑出来一套吧
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:32
如果纠结,那就来加入魔祭祀吧,之选固伤就行,那就再也不用纠结了
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 15:33
回复 30# xvchangliuqi


    毕竟刚出来半年 要是刷个几年估计就有了 这个就和千伤WJB一个稀有度
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:34
回复 29# 陆仁嘉


    我也是琢磨了快两年了,感觉还是魔祭祀才是神木林真正的出路,不管任何等级。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:35
回复 22# 断线木偶戏


    那你就要考虑收益性和性价比的问题了。
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:36
现在25%雾杀几率不小了,任务不怕对面的巴蛇卡,也不怕对面有高毒技能
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:37
回复 35# xvchangliuqi


   雾杀只是纸面25%的概率,应该还有下文的。

   雾杀起来,祭祀就盘活了,神木林就正道了。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:38
想想两年前的我和浮萍。

一个法王,一个血雨流。

到头来一个都没有赢啊

作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 15:40
只要长得好看能中雾杀,当前秒伤+持续雾杀伤完爆魔王龙宫
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:41
其实这次策划推X9武神坛,就是要慢慢和玩家们灌输任何等级都一样的视角。

只要恨砸钱,应该都有出路。

关键是性价比的问题。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 15:43
想想现在的策划,往前十年,可能都还是我的学弟学妹。

现在坑钱都坑不好,真寒心啊。

基本功还是差了点,和教育体制关系也大。

校园里应该没有专设的网游策划专业的吧。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 16:05
回复 34# 蓝色行星


    你的观点,不是法爆堆不到30%就 选择法伤么? 就109来说 堆到30%是不可能的(任何等级貌似都不可能)

按你的思路,就是选法伤…没什么可考虑的啦
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 16:09
回复 41# 断线木偶戏


    我这是魔兽WOW论坛里面那些大神的观点,当然了,我也是其中之一。
作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 16:30
感觉都扯的好远…⊙︿⊙ 楼主说的是“任务”灵饰选择…

既然任务,还是109的,毫无疑问不会去选巫毒经脉,所以不用提固伤的问题了… 而且还是约省钱越好。

法爆还是法伤…我不是CH,说话没权威,不过 我个人任务用的是两条法爆,其他几条是法伤和法伤结果混合。 5段石头,法爆也有5%的几率… (记得梦幻设定所有人物召唤兽,都带了5%物理暴击隐藏属性,这样的5%法爆搭配,配合秒五经脉,任务还不赖)   其他几条属性选择法伤和结果的混搭,也能应付任务 怪抗性不同的情况

这样的灵饰比较便宜,4/5段 的花费也可以接受,任务效果也还可以,毕竟楼主有1200+灵力…

至于PK灵饰就另说了…
作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 16:32
回复 42# 蓝色行星


    好凌乱…和魔兽又什么关系……………………………
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 16:38
回复 44# 断线木偶戏


   这需要一些跨界的空间想象力。

   少侠是不是还是一名在校学生?

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 16:39
回复 44# 断线木偶戏


   不过你能从任务和PK两条思路来做属性的取舍,这一观点是正确的。

   WOW也是这么弄的。

   需求不同,目标不同。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 17:06
回复 46# 蓝色行星


    我的评论居然还需要审核…-_-#

刚写了一段不知道哪去了…

简单来说,游戏机制不同。梦幻是回合制游戏,不像有些游戏职业可以依靠攻速来提高暴击的收益,但梦幻没有“攻速”的说法(狮驼岭勉强算一个吧…)

这也是即时类游戏与回合制游戏最大的不同。游戏机制上的差异会让你的观点站不住脚…
作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 17:07
回复 46# 蓝色行星


    喔!忘了一句话

“这又和我是不是学生有什么关系啊…-_-#”
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 17:07
回复 48# 断线木偶戏


    所谓的即时战斗制也不过是纳入了技能冷却和施法时间的回合制游戏罢了。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 17:09
回复 49# 断线木偶戏


   这需要很复杂的逻辑性思维能力才能理解。

   要不然你就会觉得我在胡说八道。

   一般来说,学建筑设计和作曲系的学生,和我交谈理解起来没那么吃力。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 17:13
回复 48# 断线木偶戏


   魔兽WOW的空间感只是操作层面的差别,

   作为2D的梦幻西游只是淡化了这一点要求而已。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 17:22
回复 50# 蓝色行星


    还有操作技巧,手速,技能连招等…(拿笔记本的触控板也能把梦幻玩的很溜,但是即时类的肯定受很大影响)

操作好的玩家,同职业  在装备被碾压的情况下,依靠对技能的了解和CD的把握,可以在避开敌方沉重一击后,快速给对方一套连招。

但梦幻同职业同等级,装备差一节的玩家很难办到了,可能你一个横扫还没对面一个平砍掉的血多…

暴击,基础伤害,冷却时间…这些理论是普遍存在每个游戏里的,但游戏机制却决定了这些因素的主次性… 乐趣也就不同

(如果象棋不是回合制的,而是拼手速的话…  )
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 17:30
回复 53# 断线木偶戏


   梦幻西游就是忽视了玩家技术层面的差别而片面追求金钱化,才使得很多新门派失去了发展的意义。

   我有个观点,假如官方的策划基本功不够,玩家来当策划,这可以吗?

   至少告诉官方的策划,如何改游戏才更具有可玩性。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 17:55
回复 54# 蓝色行星
1.断财路的事,WY不会干的。。。而且这种依靠装备来拉开差距的游戏设定也是梦幻出现时就存在的,只是现在被“土豪老板”们越炒越大了;
2.梦幻好歹算是个回合制游戏的常青树了吧(别打我。。虽然是坑了点,不过人家业绩也确实是在的)回合制游戏坚持了十多年实属不易,技术方面可以改,但不希望会有游戏机制的改变;
3.游戏策划这种事,还是让他们自己去挑选吧,每个玩家的需求不同、观点不一,让玩家来当策划 真正实行起来 会乱套的; (之前有过新资料片征集还有锦衣设计征集,这些也只是官方收集玩家意见的一种形式,决定权还在CH手里)
4。游戏而已,玩的开心就好··· 有吐槽,有不满,有争论 玩起来才有乐趣;(降到4点  我会更有乐趣的= =!)
5.意见还是要大胆提的,万一就改了呢~。~  

做过家装设计,玩过3DMAX和maya。。。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 17:58
回复 55# 断线木偶戏


   我刚才那些话,就在短短的一年前,都是在这论坛上被99%的人所不齿的。

   你看现在呢?还有人出来损我吗?

   语言是一种很奇妙的力量,我们消费者应该学会好好去利用它。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 18:28
可以发个一年前的 帖子地址么,前面转的神木…很好奇以前的玩家想法实现了多少。

… 我只是对你的30%法爆提出可行性质疑…其他玩家也表示达不到了…这也算损么…@_@
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 18:31
回复 57# 断线木偶戏


    你不是开荒过来的神木林元老,很多情况你可能没经历,不理解也正常。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 18:34
回复 57# 断线木偶戏


   技术讨论和搬弄是非是两个方向性的话题。

   至少浮萍以后,这里的空气清新了不少吧。

   也和每个林中鸟的努力关系甚大。

作者: 断线木偶戏    时间: 2015-4-2 18:51
回复 59# 蓝色行星
哦,那请教这位元老,109用灵饰可以堆出30%法爆么 =o=
作者: carrying    时间: 2015-4-2 19:01
回复 15# 蓝色行星


   法爆是每个单位单独算概率的,也是就说10%的暴击率秒5的话有50%的概率一个单位出暴击,这样的收益难道差么
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 19:17
本帖最后由 蓝色行星 于 2015-4-2 19:27 编辑

回复 61# carrying


   假如龙宫秒10,给他10%爆,是不是100%爆了?

   你的算法不对。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 19:24
回复 60# 断线木偶戏


    你去请教斑竹这种问题好了,我的只能当做参考的。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 19:29
回复 61# carrying


   假如,还是一个龙宫秒10,给他20%爆,是不是200%爆了?

   200%不能够吧,最多100%,那既然数据都溢出了,我为何还要推到20%爆呢?

   如果这里有大一大二的朋友,可以算算具体这个收益是多少。

作者: carrying    时间: 2015-4-2 20:09
回复 62# 蓝色行星


   几率上是100%爆  10个里面有1个单位会爆
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 20:50
回复 64# carrying


   你是怎么算收益的?

   取模型的时候按所有目标来算,算收益的时候只按单个来算,你觉得这种算法科学吗?

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 20:54
回复 60# carrying


   
法爆是每个单位单独算概率的,也是就说10%的暴击率秒5的话有50%的概率一个单位出暴击,这样的收益难道差么
   

    我再来举个例子。

   假如出一个类似女儿飘三的封5的封印技能,现在的是10%每个单位的封印命中率,

   按照你的概率计算是不是这一个技能下去,至少也是50%的概率了呢?

   是这么算收益的吗?

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:00
回复 63# 蓝色行星


    秒10 20%爆率 我们算1-0.8的10次方 结果是约为90%的概率出暴击 这里的暴击包括了1~10个暴击 但是实际上按数学期望 应该是平均有2个暴击的
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:01
回复 67# 孤独的小丑


   还真别说,以前应该很少有人研究这一块的内容吧。

   看看这暴击的收益怎么算比较科学。

   反正我该忘的都忘了,但是我知道不应该是直接相乘那么简单的数学关系。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:02
回复 67# 孤独的小丑


    出暴击肯定会出的,关键怎么取分母算收益。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:04
回复 67# 孤独的小丑


   再说,这里面还有一个问题吧。

   爆不爆,你是控制不了的吧?

   这又是一个随机性。

   因此,我还是觉得如果不到30%暴击,我宁可堆法伤。

   法伤高了,基础伤害就高,对法连也有提升,而且100%收益永远都不吃亏。

作者: 什么林    时间: 2015-4-2 21:05
其实,我觉得109级。法伤结果5个加一法爆最好。
理由:既然109能秒5了。5结果6段能180-210左右吧? 法爆能3%。
       109秒的不是很高血。但能每个加180血算不错了,加上忽视罗汉。要是出法连又每个加180.
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:06
回复 71# 什么林


    法伤会提高雾杀的伤害吗?
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:06
可问题的关键 在于法伤和灵力 有很大差别 如果是直接加灵力 那大家都会选择加 1点法伤在某种程度上是不如一点灵力的
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:08
回复 71# 什么林


    5结果6段 是90 亲爱的。。
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:08
回复 70# 蓝色行星


    服战号也没30%暴击吧 感觉只有69的 双超级简易6条上8段和100的10段有可能 高等级貌似折算比率越来越低的
作者: 什么林    时间: 2015-4-2 21:09
回复  什么林


    法伤会提高雾杀的伤害吗?
蓝色行星 发表于 2015-4-2 21:06



    我说的是法术伤害结果。不是法伤。一个是固定,一个受阵法罗汉折算
作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 21:09
回复 43# 断线木偶戏


    隐藏的5%的暴击只是物理系,对于法系不管是人还是法宝宝,没有法爆灵饰或者技能都不可能出暴击
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:10
回复 73# mugenkof


    据说1灵力=1法伤+1法防
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:11
回复 76# 什么林


   现在搞出了好多名堂了,完全不知道官方的策划是不是玩文字游戏。

   光明正大的来他们又不敢。。。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:12
回复 76# 什么林


   话说昨天跑商没到40级,在BJ被RS砸着砸着就飞了小白去了。

   心情不好,果断下线。。。

作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:12
回复 71# 什么林


  5结果6段130~140左右
作者: 什么林    时间: 2015-4-2 21:13
回复  什么林


    5结果6段 是90 亲爱的。。
mugenkof 发表于 2015-4-2 21:08



    是我算错了。按10点算。5条基本50.  每个6段那也18*3+18*2
也就130点。
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:14
回复 73# mugenkof


   法王加法伤应该还是很划算的,祭祀就很复杂了,估计浮萍都不一定知道全部。

   你们问问斑竹吧,看看他有没有能耐知道。

作者: xvchangliuqi    时间: 2015-4-2 21:19
1段3点,三条,也就是1段=3*=9点,6段=6*9=54点,加上基础(按100等级的算)大概是10或者11,就是说3结果的是11*3=33,加上6段33+54=87,一件三条结果的上6段是87,你们算的我怎么没弄明白啊,什么50和90还130-140是什么意思?主属性没有法伤结果的吧
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:22
回复 78# 孤独的小丑


    1点法爆等级 在175永恒 等于0.057  你算算30的法爆几率需要多大的法爆等级
算上6个 全10段  基础 40  才420法爆等级  也就是极限法爆概率23.94%
另外秒的越多 收益越大 这个毋庸置疑 在面伤时代 有种东西叫伤害溢出 也就是平均谁秒的伤害最少 爆个数确最多 收益就会越大   
灵石这个东西 你看下CBG价格 就知道哪个 不用讨论什么法防 格挡 这些东西  如果讨论这些 我还说抵抗封印等级 收益最大。。不被封中的概率越高 出手次数越多 收益不是越高么 。
在对比 罗汉 和晶清的价格 很显然 物品的价值基本符合定价规律
另外 灵力和法伤的问题  根据一些个人经验 很显然+1灵力 和+1法伤 秒出去的数据是不同的  比如SML 经脉上附加186法伤  实战后很显然不是角色高了186灵力造成的法术伤害
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:30
回复 85# mugenkof


    那是大于1灵力还是小于1灵力 我朋友和我说他以前看人做过实验 全身换符石 法伤没灵力好 但我又网上看说法伤比灵力好
作者: 什么林    时间: 2015-4-2 21:36
1段3点,三条,也就是1段=3*=9点,6段=6*9=54点,加上基础(按100等级的算)大概是10或者11,就是说3结果的 ...
xvchangliuqi 发表于 2015-4-2 21:19



    50就是假设5条都是10 。。。。130-140  意思算最低8点起算   我的数学都是体育老师教的

2个攻击主属性都有的
作者: 什么林    时间: 2015-4-2 21:37
回复  什么林


   话说昨天跑商没到40级,在BJ被RS砸着砸着就飞了小白去了。

   心情不好,果断下线 ...
蓝色行星 发表于 2015-4-2 21:12



    叫你买个转过门派的玩。哈
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:38
啥都不说了...4法爆收起来 谢谢大家
作者: 孤独的小丑    时间: 2015-4-2 21:42
有没有人能大致给我个价位戒指和耳饰的
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:45
回复 86# 孤独的小丑


    MH应该存在着 每个门派的法术伤害技能的法伤公式  其中肯定有法伤系数和灵力 但没有法术伤害这个数据  也就说总的法术伤害 是


x(a,b)+c   
a 是灵力 b是法伤系数 c是人物增加的法伤(包含符石和灵石)

最后造成的伤害值应该是   f是阵法克制卡片加成换算
f(x(a,b)+c)

在这里 我觉得法伤仅仅保持有阵法以及修炼换算  而并没有参与到当初的X函数的基础当中
联系很早看到一个帖子 说40法伤约等于23 灵力 我觉得这就是当初法术伤害技能公式造成的
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:47
回复 91# mugenkof


   告诉你一个邪门的事情。

   公式不止一套。

   官方的策划还是挺有能耐的,毕竟是高材生。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:49
回复 91# mugenkof


   你知道2013年6月份方寸山封印命中率暗改的事件吗?

   敏方寸就是从此走下坡路的。

   那个时候忽然提升了魔方寸的经脉。

   后来根据在下几个月的研究,发现门派公式是可以存在好几套的。

   再后来无忌也取消了,再次得证。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:51
回复 91# mugenkof


   官方的策划不可能只用短短的一周时间就完成全门派的无忌消除。

   除非有备用的公式,否则是不可能达成的,就算天天加班做也做不完,

   再说一周的东西肯定会出重大BUG。

作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:53
回复 91# mugenkof


   而且特别有意思的一件事情,

   无忌消除之前,五庄、方寸和天宫的无忌居然还做了修改。

   假如官方已经早就想好了要取消无忌,

   为何还需要在前一个月的时间做无忌的修改呢,不直接取消就完事了。

   可见公式是有几套的。

作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:55
回复 92# 蓝色行星


    一个简单的道理 如果1法伤可以跟灵力一样 服战那些大爷们 大可上10段 凑400多法伤 很简单 这样相当于2300灵 可实际上根本不是如此
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 21:57
回复 94# 蓝色行星


    无忌取消无关乎门派强弱 。。策划就是简单粗暴的提高了怪的封印命中率 并且降低了人物对NPC的封印命中率  而且一点也不影响PK之间的格局 简直是一石三鸟
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 21:59
回复 97# mugenkof


    你怎么看现在忽然加入的这些新名词?
作者: mugenkof    时间: 2015-4-2 22:03
回复 98# 蓝色行星


    什么新名词? 是法爆  法术结果么?
作者: 蓝色行星    时间: 2015-4-2 22:13
回复 99# mugenkof


    其实我在灵饰出之前就已经不上游戏了,应该就是你指的这些内容吧。




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