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标题: 新坐骑系统的简单测试,探索为什么成长变高和主方向设置是怎么加的 [打印本页]

作者: 潇※潇    时间: 2015-1-20 21:57
标题: 新坐骑系统的简单测试,探索为什么成长变高和主方向设置是怎么加的
    新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。

    首先要提出的是坐骑成长的变化。
    在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
    已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
    每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。


    坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。




    由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值
    也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
    所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
    以上,就是关于成长变化的解释。






================请叫我分割线================


    以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。

我一共有4只坐骑。






    成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
    首先看看我无坐骑属性点



可以看到,现在我的属性点为




体质268
魔力140
力量675
耐力305
敏捷179




坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。
现在我来一一切换一遍。

力坐骑:


相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。

体坐骑:


相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。

耐坐骑:


相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。

敏坐骑:


相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。






    以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。


    然后就是探索到底加了多少属性点吧。
    通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。


全力



全体





全耐




全敏









    很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)
    同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)
    所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。










结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。
只有分配的属性点会全部加在主属性上。
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-20 21:57
哎,还好没大变化,好改好改
作者: 芒小果°    时间: 2015-1-20 21:57
我就看看。
作者: 大猫°    时间: 2015-1-20 21:58
好详细,但没细看,有建议反馈的来这里http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3723283
作者: 笑傲九洲    时间: 2015-1-20 21:59
坐骑系统已经被策划玩坏了~
作者: 宋晓洪    时间: 2015-1-20 21:59
好复杂
你忘记那夜酒后的承诺了吗?
作者: 与心相熟    时间: 2015-1-20 22:00
哇,辛苦啦!!!!被大猫的头像吸引来了的!!!!
作者: °深冬蝶魂ミ    时间: 2015-1-20 22:01
我也看了一下,除了主属性点,其他的属性给人物加的属性点数值是一样的
作者: liu825814374    时间: 2015-1-20 22:07
初始属性点都一样了吗
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-20 22:15
初始属性点都一样了吗
liu825814374 发表于 2015-1-20 22:07



   恩,初始都是0,然后有50点未分配全加主属性
作者: 你要做善人    时间: 2015-1-20 22:17
各位大神在喷门派坐骑的时候 作为一个129小玩家
       我只关心
       墨家惨案 何时立案?
小明 我给你讲个笑话
啥笑话?
机关兽进阶
小明 卒
作者: 妖娆一夏    时间: 2015-1-20 22:25
我就想170J知道初始最优和最差属性坐骑灵气未满之后会差多少  以及各种属性点所能加的属性
作者: liu825814374    时间: 2015-1-20 22:25
回复 10# 潇※潇


    那意思是,我花了好多时间好多钱去搞的2.22成长89初始属性坐骑,现在被砍了39点属性点咯,那以前2.22成长是最高,现在还是依然最高吗
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-20 22:27
回复  潇※潇


    那意思是,我花了好多时间好多钱去搞的2.22成长89初始属性坐骑,现在被砍了39点属性 ...
liu825814374 发表于 2015-1-20 22:25



   你被砍掉的39属性点通过额外补偿你成长来弥补了,所以你的成长应该变的很高了
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-20 22:39
其实我比较了下,以150坐骑算,好像2.22 初始100和2.3433比,新的还能多一两点属性点
作者: 88LULU88    时间: 2015-1-20 23:52
版主你个技术宅这么拼老命好吗
作者: 坏Baby    时间: 2015-1-20 23:56
本帖最后由 坏Baby 于 2015-1-20 23:58 编辑

楼主,五个主属性分别增加的属性点 应该是一样多的吧?
作者: 含笑饮砒霜。    时间: 2015-1-21 00:00
我顺便看看。
作者: 淡泊君子风    时间: 2015-1-21 00:19

作者: 彩小果°    时间: 2015-1-21 00:20
#jxk4 后排围观数据帝
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-21 12:19
楼主,五个主属性分别增加的属性点 应该是一样多的吧?
坏Baby 发表于 2015-1-20 23:56



   恩。主属性为50+6*等级
作者: 凤凰山下    时间: 2015-1-21 12:58
顶一下。。。。
作者: 天堂de流星    时间: 2015-1-21 13:09
敏捷按照计算器上面是65或者66。。但是LZ是64   会不会是加成系数是一个比较多位的小数呢?
楼主不妨肯定下初始属性的猜测,然后用一个的实际数据逼近一下加成系数。。处女座伤不起
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-21 13:11
本帖最后由 潇※潇 于 2015-1-21 13:13 编辑
敏捷按照计算器上面是65或者66。。但是LZ是64   会不会是加成系数是一个比较多位的小数呢?
楼主不妨肯定下 ...
天堂de流星 发表于 2015-1-21 13:09


只是逼近公式,又不是官方公式,加上四舍五入(四舍五入,四舍六入,退1法等,反正梦幻具体采用的哪种我不确定,因为发现好像多种处理小数点的方法都存在),误差一两点很正常。只要大范围对就行了。
作者: ぺ灬繁惑苏夏    时间: 2015-1-21 13:30
想问LZ。现在是不是只要坐骑成长1.34.。就可以继续喂了啊。。。不用管天生属性点?
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-21 13:31
想问LZ。现在是不是只要坐骑成长1.34.。就可以继续喂了啊。。。不用管天生属性点?
ぺ灬繁惑苏夏 发表于 2015-1-21 13:30



   恩。。。。不过其实无所谓的,初始成长的差距对人物属性影响本来就很小,只要同样的提升,对人物属性影响也就是一两点两三点的属性点差距
作者: ぺ灬繁惑苏夏    时间: 2015-1-21 13:37
回复 26# 潇※潇


    是嘛。。一直不懂。我在想我1.3成长跟1.34是不是差距很大。。反正以前1.18和人家1.22感觉差距很大。
作者: 潇※潇    时间: 2015-1-21 13:39
回复  潇※潇


     是嘛。。一直不懂。我在想我1.3成长跟1.34是不是差距很大。。反正以前1.18和 ...
ぺ灬繁惑苏夏 发表于 2015-1-21 13:37



   没啥差距。你看的第一个坐骑,1.22初始的,我喂到2.17就不喂了(我现在看坐骑提升的成长就是0.9500)。为什么不喂呢,因为我算了下,喂到2.22后,也就多了1点伤害。。。。但是喂他花的钱。。。太多。
作者: 小泉牌包子    时间: 2015-1-21 13:56
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作者: mingdian    时间: 2015-1-21 14:00
好复杂,看着都晕
作者: 天堂de流星    时间: 2015-1-21 14:08
楼主你好 刚才看了之前一个帖子的图,125坐骑2.31成长加61点耐力,我自己坐骑2.22成长也加61点魔力,其他属性各少一点。
我有个猜测,是否主属性每个级别有个满值上限?或者说不同属性加成系数有点不一样,就跟坐骑刚刚开放那会一样?
楼主是否有朋友,可否多拿一些数据来研究一下?
我觉得如果有上限,那么会是很多处女座的福音啊
作者: ·西索·    时间: 2015-1-21 16:00
多谢楼主分享,刚才算了下,种族坐骑的最低成长和最高成长到170级总属性是差10点,我的2.309左右跟满的2.3433满级以后就差2点属性,表示能接受,就这样了,不值得重新刷
作者: 风雅韵の豆豆    时间: 2015-1-22 00:23
就看看。。。
作者: 浮浮莉莉酱    时间: 2015-1-22 01:54
本来5个坐骑的加点全是乱的 忽然能重加表示很开心
作者: 封号族真牛    时间: 2015-1-22 07:09
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作者: 啊文~    时间: 2015-1-22 16:20
好帖!坐骑改动写得好详细,虽然不知道是否准确,但起码帮主理清了这次改动的变化
作者: 薄荷lёmōл哚    时间: 2015-1-22 19:57
看不太懂啊我只想知道,新坐骑系统了,我的种族坐骑成长成了1.2756,请问下这个坐骑要不要扔掉重新杀,还是可以吃成长了用了
作者: 15年拼了    时间: 2015-1-22 21:34
其实策划就是想让每个人物的3种坐骑统一起来

以前3种坐骑的初始点不一样  现在都一样 3个都可以练力的 也都可以练敏 等等 就这么简单

比如以前皮甲战狼是初始力属性多一点 适合练力的 现在既然都一样了 河马也可以练力的 我是力PS 我更喜欢河马  谢谢策划
作者: 芒小果°    时间: 2015-1-22 21:38
我就看看。
作者: 乱の心虎    时间: 2015-1-23 01:29
计算帝好厉害的样子
作者: 孤单飞鸟    时间: 2015-1-23 10:49
很专业,收藏了,
作者: 小泉牌包子    时间: 2015-1-23 14:54
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作者: 半梦晓醉    时间: 2015-1-24 05:23
以前可以分配属性,现在只有一种主属性,明显就是被玩坏了
作者: tovsen    时间: 2015-1-28 14:37
回复 1# 潇※潇


   来个传送门 http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=1
   我刚想要刷坐骑看到的。
   1.初始属性一样,怎么传送门的仙鹤加的体质比鹿多?
   2.仙族体坐骑选仙鹤 魔力坐骑选鹿吗?
作者: 晴~    时间: 2015-3-31 09:44
我怎么感觉力坐骑比较划算呢 70多点属性点如果换成全血的话只有60?相比之下我坐骑弄力的人物属性少加点力加点血这样是不是属性会更好看点?




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