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标题: 【武神坛】第二期调整预告 [打印本页]

作者: 长征    时间: 2007-8-15 18:08
标题: 【武神坛】第二期调整预告
致《梦幻西游》玩家:

    经过3届的运行,目前第一期调整已经稳定下来,现准备针对武神坛的赛程进行第二期调整,此次调整涉及面较大,所以将本次预计要调整的内容公布出来让广大玩家一起参与讨论,最后会根据大家的反馈来完善这次调整,希望大家能畅所欲言#11



一、赛程调整;
方案一
月份 环节 日期 场次 时间 场次 时间 场次 时间 场次 时间
报名月 报名 1号至第二周五                
               
投票 第二周六~第三周五                
               
服务器内小组赛 第三周周六 第一场 13:00 第二场 15:00        
14:30 16:30        
服务器内小组赛 第四周周六 第三场 13:00 第四场 15:00        
14:30 16:30        
决赛月 传档 第二周一~五                
               
小组赛 第二周六 第一场 10:00 第二场 14:00 第三场 16:30 第四场 20:00
12:00 16:00 18:30 22:00
小组赛 第二周日 第五场 10:00 第六场 14:00 第七场 16:30 第八场 20:00
12:00 16:00 18:30 22:00
淘汰赛 第三周六 32进16 10:00 16进8 14:00 8进4 19:00    
12:00 16:00 21:00    
淘汰赛 第三周日 半决赛 10:00 决赛 14:00 蚩尤之战 19:00    
12:00 16:00 ----    


方案二
月份 环节 日期 场次 时间 场次 时间 场次 时间 场次 时间 场次 时间
报名月 报名 1号至第二周五                    
                   
投票 第二周六~第三周五                    
                   
服务器内小组赛 第三周周六 第一场 13:00 第二场 15:00            
14:30 16:30            
服务器内小组赛 第四周周六 第三场 13:00 第四场 15:00            
14:30 16:30            
决赛月 传档 第二周一~五                    
                   
小组赛 第二周六 第一场 10:00 第二场 14:00 第三场 16:30        
12:00 16:00 18:30        
小组赛 第三周六 第四场 10:00 第五场 14:00 第六场 16:30        
12:00 16:00 18:30        
淘汰赛 第四周六 16进8 10:00 8进4 13:30 半决赛 16:00 决赛 20:00 蚩尤之战 22:15
12:00 15:30 18:00 22:00 ----


二、规则调整;
        2-1、服务器内报名规则;
              1)报名方式继续保留,报名截止后得票最高的4支队伍获得进入服务器小组赛的资格;
              2)服务器小组赛每场比赛时间为90分钟,胜利获得3分、平局获得1分、失败获得0分。未参赛,则直接取消资格;
              3)4场比赛后积分最高的队伍将代表本方服务器参加下月的武神坛之战,如果积分相同,比较相互之间的胜、平场次,高的一方胜出,若再相同则继续判断队伍总等级、总经验,高的一方胜出,如果继续相同,则随机挑选;

        2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
               1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
               2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
               3)失败:战斗失败 #83

        2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)                 
               1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
               2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
               3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
               4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
               5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
               6)上述都相同,则随机挑选胜利者。
作者: Chamberlain    时间: 2007-8-15 18:28
标题: 回复 #1 长征 的帖子
改为2个月打一次?
作者: 夏日终年    时间: 2007-8-15 18:43

占楼更新相关意见。

 

自己先说一个个人意见:感觉按照这个赛制打次联赛,最好把工作辞掉,学校退学,然后专门把假期空出来,在家专心玩梦幻,尽可能不与外界接触,以防止在2个月时间里,因为某次意外发生造成参赛机会浪费,成为千古罪人。

 

两个方向性建议:

1)小组赛应该取消,联赛提倡的是合作不是内耗。有了小组赛并不会因为引入了实力决定机制而改变服务器目前的分歧现状,只会使团结的更团结,分裂的更分裂,同时大量消耗本服有限的药品资源。为了让少数从各自狭隘的个人利益出发的服务器有个说法而牺牲更多服务器玩家宝贵的梦幻生命是否值得?一个人一辈子能玩几个月梦幻,又能打几次联赛呢?

最底线:服务器内部选拔赛不应该占用长达一个月的原联赛的时间。

 

说道卡片,难道策划想通过增加服务器内部瓶子卡的消耗量来限制瓶子卡的影响么?

 

2)联赛战事可以安排的更加密集,最好集中在2个星期里结束。没有人可以保证自己的上司永远不会临时安排自己加班,自己的老师永远不会临时安排自己出席活动。同时,本来周六周日不放假的人也有机会通过请假参与联赛——我很难想象连续请假2个月的周六是多大的面子。并不是所有人都和无业游民或者流浪艺术家一样可以随意安排自己的全部休息时间不受任何干扰。

最底线:尽量考虑让更多的高级玩家有机会全程列席联赛整个过程。

 

今天叶子猪测试视频+TS直播老君PK,貌似他们几个联赛群里的人都没兴致发表全面观点,以后再更新把,我也看去了

 

 

——————————————————

 

 

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-15 20:46 编辑 ]
作者: 誓言    时间: 2007-8-15 18:55
2个月才一次 太少了吧
作者: 狂风之舞    时间: 2007-8-15 18:56
呵呵,与楼上同感 至少我因为时间关系不参加服战很久了
作者: 只为づ伊人    时间: 2007-8-15 19:11
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作者: 逆岚    时间: 2007-8-15 19:11

2月一次感觉少了点

 

个人认为,服务器预选赛和武神坛比赛可以同时进行

 

比如9月份进行服务器预选赛

 

10月由9月产生的队伍进行服站,同时在各个服务器内再次进行预选赛决出参加11月比赛队伍

 

并且,参加了上月预选赛并获胜的成员不能参加下月预选赛(就是参加服站的人员同时不能参加预选赛)。这样每个区都会至少有2支不同队伍来参加服站,更能体现各服务器的水平

 

一个区只能找出5人去服站也太少了吧

 

对于32强和16强,我觉得产生16强比较好,原因在于时间,多点时间可以安排周末的活动


作者: 铒环☆寂寞№    时间: 2007-8-15 19:13
要是比赛只在周6和周日有多好
作者: 只为づ伊人    时间: 2007-8-15 19:15
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作者: 夏日终年    时间: 2007-8-15 19:15
我比较奇怪的是,第一个计划是打14场只需要2个星期;第二个计划是打11场却需要3个星期 难道第2个计划的星期天就那么宝贵......一定是某个负责周末活动的策划害怕影响自己的在线业绩才提出来的
作者: 11922003    时间: 2007-8-15 19:20
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作者: 66958195    时间: 2007-8-15 19:23
策划好去死了,除了那个判断淘汰赛胜负的比较不错以外别的都垃圾,现在就好好的,改个毛啊册呢
作者: 纤姿づ静    时间: 2007-8-15 19:28
2个月一次太少了,我不怎么玩梦幻了,唯一关心的就是服战,本来1个月1次都觉得少.. 再就是的确不应该在服内打什么小组塞,对自己服的人,可以说彼此都非常熟悉,最强的5个人组在一起了,别的队还有什么打的,无非去衬托而已,内讧一点意思都没有,这样只会让最强组合组不起来,反对反对.
作者: SholYs-太和    时间: 2007-8-15 20:08
我也赞成区里的选拔赛和决赛尽量安排在1.2天之内完成,时间拖得长了只能起反效果.决赛月的第一个方案比较合理,8场预赛打出32强来,这样可以最大限度的保证出线队伍的实力取胜而非运气.
作者: SholYs-太和    时间: 2007-8-15 20:12
  而且应该再加一条! 区内的选拔赛应该允许使用擂台药,要不这赶上3.5个月才掉一次的秘方,秘方药哪够摧残的呀
作者: 暗夜冥思    时间: 2007-8-15 20:28
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作者: 至尊呆    时间: 2007-8-15 20:28
标题: .............
那没得看了
作者: 冰凝№又一年    时间: 2007-8-15 20:30
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作者: 冰凝№又一年    时间: 2007-8-15 20:36
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作者: 88987561    时间: 2007-8-15 21:10
强烈反对..2月一次太少了
作者: 恋晴天*    时间: 2007-8-15 21:10
别在改了 越改越垃圾
作者: 88987561    时间: 2007-8-15 21:13
我们区2组队伍根本选不出,也就1组队伍...那样2月 本来每月看服战..现在2月了... 郁闷死
作者: 虚迷    时间: 2007-8-15 21:44
标题:
服内比? 形同虚设
作者: 搞锤子啊    时间: 2007-8-15 22:02
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作者: 失恋的老虎    时间: 2007-8-15 22:30
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作者: 临终水滴    时间: 2007-8-15 22:43
标题: ....
......先回帖,再看
作者: 181988534    时间: 2007-8-15 22:48
2个月一次好象时间太长了吧在想个别的办法来调整吧其实我觉得服内比赛选出队伍这个蛮不错的~~
作者: ミ☆水易寒№    时间: 2007-8-15 23:16
服务器内选队伍绝对支持,不过时间太长了,没必要的.完全可以在F前一周周末完成,时间越长,消耗越大,不应该2个月1次,让F战队伍浪费2个周末就够了!!
作者: bb0823    时间: 2007-8-16 00:01

加油改 改了帮站让大家觉得锻炼都没必要店了 继续把服战也改了 让本来能去的不能去 让一个区不能更新不能前进 更让那些不能进决赛的区下次再也不报名去反正梦幻要倒闭了 做死的改把


作者: bb0823    时间: 2007-8-16 00:06
长征大叔的意思是要搞的和帮站一样 浪费点卡 浪费激情 总之1句话就是拖的时间越久越好 不然怎么叫长征呢
作者: bb0823    时间: 2007-8-16 00:26
毁了帮站 毁服战 梦幻估计是不想开了 干脆毁完 让玩家自己全部自动离开 免得突然关掉还招官司
作者: 剑生    时间: 2007-8-16 01:01

首先明确服战的对于游戏的真正作用:

 

        第一, 刺激玩家之间竞争,技能上,修炼上,装备上,宠物上,药品上,战术上的竞争, 其中技能上,修炼上,装备上,宠物上网易是赢家,因为都最花钱的! 这个是一小部分人的最高追求,可以说网易和高级玩家双赢的,一个赢得金钱,一个赢得荣誉感与虚荣心!

 

        第二, 大部分人虽然是不能达到服战水平的,但他们是非常关注服战的!正如不懂足球的人,也会关心下谁拿世界杯冠军的! 这样网易也赢得了在线观战时间,也就赢得了点卡,也就赢得了金钱!大家也赢得了观看精彩的比赛,得到了娱乐。

 

        上述两点是:服战“小部分人”,“大部分人”与网易之间的关系,也是服战的作用!

 

        改为2个月一次,以我看来本意有2个:

        1,降低服战的强度;

        2,为区里出现多于一个队伍报名的时候提供选拔方法。

 

        但以我看来,这两个方案并不怎么觉得能降低服战强度,因为时间依然跨度很大!这是根本原因!而且增加区里选拔,必然导致很多问题发生:例如,区里内战消耗大量服战级药品,瓶子,夜罗刹等超级珍贵卡片,若用了,服战用什么呢?若不用,怎么看出最高水平呢?本来有分歧的服必然进一步加剧分歧,团结一致对外势必更难;而区了团结的,可能出现区赛没人参加的情况,出现“冷场”!

 

        另外服战一直是“收视率”超高的,从几次观看时候当机可以看出,为什么要放弃这个“高收视”时段呢?人家还巴不得多制造“高收视”呢?从1月1次,改成2月1次,“收视率”马上缩减50%哦,难得网易有钱不赚?我们玩家很乐意出钱看高水平比赛的哦!

 

        我非常赞同这次修改的本意,但这两个方案是否还需详细考虑呢?

 

        说了这么多,好的方案我暂时没想到。不过也想提议一下:

 

        1,能不能分开不同组别,不同服务器?服战实在很快啊,每次比赛都卡过,还不只一个回合!擂台也人满为患,多几个擂台就好了。

        2,临时符问题,依然困扰着我,每次都要带“专人”过去加临时,不出场的,多浪费!

[ 本帖最后由 剑生 于 2007-8-16 01:04 编辑 ]
作者: 海棠ぺ春睡    时间: 2007-8-16 01:18

   2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
               1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
               2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
               3)失败:战斗失败

        2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)                 
               1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
               2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
               3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
               4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
               5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
               6)上述都相同,则随机挑选胜利者。

保留这个``其他的就别改了``有点画蛇添足


作者: ぐ北极ぐ☆°    时间: 2007-8-16 01:23

强烈反对2个月1次副站`本来区里的人就少的要死`有时候都不想报名`从来都是1组`现在还有本区赛`

我们区压根就不用杀`绝对只有1组报名.

这样就证明2个月1次副站`未免该的太失败了把.


作者: 珍宝阁老伯伯    时间: 2007-8-16 02:39
我大概是唯一几个赞成服战拉长时间的人 在珍宝都没人愿意打。。。。。。连开号的人都找不出几个,负荷太大了,吃不消了。 还有奖励实在太少了。在珍宝很多满修的人都不愿意打服战。。。。
作者: yangyang000    时间: 2007-8-16 02:39
还真垃圾啊
作者: 无情203    时间: 2007-8-16 03:24
标题: ................
服战2个月1次,我还以为改成1个月2次呢
作者: 015042    时间: 2007-8-16 03:40
糟蹋完帮战,又来糟蹋服战了
作者: haozi5137    时间: 2007-8-16 06:32

相信此次修改是为了一些玩家的时间着想的,说积压在2天身体吃不消~~~~ 来现在修改的是服战分2个月打。当前的复战是一个月用2天周末。既2个月需要4天周末。

 

我们看他的赛程

方案一 : 耗时6天。打18场比赛(若能得冠军的话) 历时约40天且不能中断,谁能保证?

方案二 : 耗时5天。打15场比赛(若能得冠军的话) 历时约40天且不能中断,谁能保证?

当前方案:耗时4天。打18场比赛                               历时只需2天就可以.很多人都可以做到  

 

 

但是前面也有玩家指出,不是每个人每个礼拜都有双周末的,有的人连单周末都没有,你分开如此多天来打,让玩家怎么从2个月抽出这么多周六来打比赛?赛程如此长。也就是说一个玩家要2个月的周末都不能出丝毫差错,要100%做在电脑前,相信各位策划也不能吧,是人都有个头痛脑热的,你们是工作的,我们是爱好,划们,你们能保证自己100%要用2个月的时间来做一件漫长而不能中断的事情吧?????!!!!

[ 本帖最后由 haozi5137 于 2007-8-16 06:36 编辑 ]
作者: ミ☆水易寒№    时间: 2007-8-16 08:01

原帖由 bb0823 于 2007-8-16 00:06 发表 长征大叔的意思是要搞的和帮站一样 浪费点卡 浪费激情 总之1句话就是拖的时间越久越好 不然怎么叫长征呢

说得好


作者: 12qwaszx    时间: 2007-8-16 08:29
每次服战,我都要放弃2天加班,把工作赶在前一星期赶出来 难道伟大的策划希望我放弃每星期的加班,还是希望那些没工作的人主导梦幻 区内选拔思毫无意义,很可能导致2个月中的一个月任何战斗都没有. 建议开设分区赛,前2名参加复赛.然后以赛区为单位发放奖励.这样战斗会更有质量而且不会出现冷场的情况
作者: cui80061690    时间: 2007-8-16 08:48
顶下
作者: 音速贵公子    时间: 2007-8-16 09:05
随便了,反正不关心
作者: godnike    时间: 2007-8-16 09:18
不是每个人双修日都没事情做的
作者: °澀喡筱亽    时间: 2007-8-16 09:25
标题: .
支持18楼的,选拔可以和决赛一个月进行吧.. 选拔尽量压缩点,毕竟相对决赛,只是前奏....
作者: 〖火云邪神〗    时间: 2007-8-16 09:28
标题: 一些看法

服务器选拔时间太长,可以以挑战的方式来选拔。

例如票数第2的队伍可以向票数第1的队伍挑战,谁赢谁去。第3的同样也可以向第2的发起挑战。第4就免了,不给机会挑战第3,同时为了避免恶意挑战,建议挑战需要一定的费用,控制在100-300w左右就可以。输了费用不给退回,奖励给胜利者等等差不多的一些奖罚措施。

 

另外药品卡片的消耗应该考虑到。建议比赛药品为擂台药,擂台药的品质应该在自己级别的上下浮动。

 

服务器选拔还是好的,本人155满技能满修TG已经1年了,装备BB也不是很垃圾,可惜还没机会参加服战。相信也有不少和我一样的人吧。我们区不少满技能满修的号,因为服战没有机会已经选择卖号了。


作者: 小青年    时间: 2007-8-16 09:38
这样改占用的时间太多,没有人能确定在连续两个月的休息日都能参加联赛! 游戏是放松,虽然现在的赛制下,比赛的那两天很累,但是至少还有3周时间是可以自己掌握的 而新的赛制则是完全占用了玩家2个月的休息时间! 这是相当不科学的!
作者: ☆八部天龍☆    时间: 2007-8-16 11:36

建议不要服务器内部小组赛

 

与其这样,还不如取消现在的甲乙丙3个档次,而根据开区时间把所有服务器分为16个赛区,16个区积分最高的进入16强,第二的进入16-32的争夺战,第三的进入32-48的争夺战,3个等级比赛的优胜者相当于现在3个组的第一,依次类推。这个是和现在的赛制完全一样的,只是小组赛选拔方法有所不同。

 

以下这个是重点推荐

 

或者,分为16个赛区,每个区安排20个服务器左右(根据服务器总数决定,每次分区都随机,但是开区时间5个月以内的要固定在一个区),分2个月进行比赛,第一个月也可以说是报名月,就是服务器争夺小组出线参加下个月决赛资格。

 

目前服务器总数是342个,可以根据历史战绩对服务器进行分区,每个区可以有20-25个服务器参赛,这样可以使一些从来不参加服战的服务器也有人会报名。

 

然后,16个赛区内部按照小组赛流程进行,如果一个大区是20个服务器的,那么小组赛就是4场,积分前16的进入周日的16强,然后16进8,8进4,4进2,决赛,一共8场,

 

接着,每个赛区的前4的服务器获得最后出战的资格,服务器里可以根据实际情况调整最后参加下个月决赛的人员配置,也就是可以再接受报名。

 

第二个月为64强战,分成16个小组,每个区的第一名作为种子队分在各个小组,第二名一样,但是不和本区第一名在一个组,依次类推,这个分组是固定的,给大家机会在小组赛的时候算分,选择对手

 

然后,小组赛是打三场,积分最高的出线,参加最后的16强战,积分第二的参加16-32名的争夺,积分第三的参加32-48的争夺,而剩下16支队伍则被淘汰。然后从最后的16支队伍里选择成绩最好的4支队进行附加赛,各打一场,决定49和50名。

 

周六最多4场比赛,时间和现在的赛程一样。周日的比赛和目前的赛制完全一样。

 

我个人倾向于第二种方式,一样是分2个月进行,但是比策划想的方案更体贴一些。毕竟不是每个服务器都会有4个队伍报名的,如果某服务器没4个队报名,那这个月不就是空窗期了么

 

而且,这样的赛制减少了过多平局带来的影响,减少小组赛全胜却进不了16强的尴尬,更大的调动了各个服务器参与的积极性,尤其是一些新服务器,人人都有机会

 

针对大家对于1个队连续2个月参加比赛的抱怨,将第一个月定为服务器出战资格决定赛,第二个月才是服务器的精英赛,战斗会更精彩,更吸引人

 

 另外……我们可以不用看到某些服务器为了拿个冠军奖励而主动降级了……

[ 本帖最后由 ☆八部天龍☆ 于 2007-8-16 11:38 编辑 ]
作者: 听海心语    时间: 2007-8-16 12:54

拖的时间太久了 你们是猪吗 想事情不用脑的

 

还真以为是世界杯了 都是职业玩家啊 谁有那么多时间陪你

 

 

[ 本帖最后由 听海心语 于 2007-8-16 12:55 编辑 ]
作者: 九龙风翔    时间: 2007-8-16 13:34

别再糟蹋了,求你们了? 我知道你们出发点是好的,可是你们真的有号从0级练到155吗? 你们真的为玩游戏不惜投入了吗? 如果没有,就说明你们的想法不是这些玩家想要的~~~~ 请谨慎,虽然我们人微言轻,可我们还是有个权利的,那就是离开~~~

 

区内打?

 

你们最初标榜的是团结吧,现在你们这种赛制会破坏微妙的团结氛围,导致整个服务器的全面对抗,居然能想到分成4派(真是聪明啊);

 

服战资源拼的是什么?等级,修炼,基本很多人可以达到,难的是装备,不是不肯花钱,是极品率太低,一个服务器能有几套合适服战的装备?都被你们变成了直接的对手,怎么来团结?

还有组合,以前是一个服务器最强的队,现在这些人会因为朋友等不同的关系分在不同的组合中,想过了吗?

 

求求你们了,让我们快乐得玩吧!

 

你们改了帮战,最多我不再去了,没了服战,会离开很多人的!!

 

不过:下面这部分,我赞成:

 

        2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
               1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
               2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
               3)失败:战斗失败

        2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)                 
               1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
               2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
               3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
               4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
               5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
               6)上述都相同,则随机挑选胜利者。

[ 本帖最后由 九龙风翔 于 2007-8-16 13:46 编辑 ]
作者: Gāл    时间: 2007-8-16 14:35
我觉得服务器小组赛没那个必要
作者: 郁闷00至极    时间: 2007-8-16 15:37
区内打根本没必要,哪个白白想出来的 ,,,,,区内打引发更多的矛盾
作者: aaa1ww    时间: 2007-8-16 18:00
首先 不是每个区都有好多个队伍有兴趣出来F战的 甚至有些区组一个队伍都很难 第2 如此拖沓的赛程 策划们是否想过``` 玩家的多元性 有学生 有老师 有白领甚至民工 如何让5 (7)个人都耗费如此大的精气神来 完成这么一套程序呢`` 一个队伍从初赛打到蚩尤 整整10+个小时坐在电脑前 策划请为玩家想想 不要把原先已经拖沓的比赛 搞的更加麻烦`` 朋友和我说 他第一次FZ 连着好多个小时那么按着 到结束后 手指都会抖! 第一方案 14场+服内4场 你们是想把玩家活活累死才肯罢休 本来帮战改成这种无聊的建设 已经怨声哀道了 难道要让梦幻里最后一点点让人激情的东西也化为乌有 或者干脆让FZ队员 5开进行战斗算了 一个来砍一场 服内的事情` 玩家们能自行解决 假如 硬是要服内战斗 那就安排在一个月好了 那种变态赛程别想了 我觉得就算要改也是尽量缩减赛程 我们坐在电脑前 10+个小时 很累的
作者: zztiwei    时间: 2007-8-16 18:58
神啊,难道服战也要改了么... 一个月一次挺好的,到了周末那两天没事挂个机就当电影看了好了,这样搞的两个月一次才能看到外服的比赛,真叫个郁闷.... 能不能将决赛月和下个决赛月的预赛重叠起来?不在周末放到周四周五比赛也可以啊....
作者: zztiwei    时间: 2007-8-16 19:04
此外还有上面的有的朋友说的很对: 服务器内部战斗很影响服内的团结, 而且本来一套JP装备也都是东拼西凑来的,8个JP宠也都是根据战术需要四处借来的. 你这样搞的话,只会让想服战的兄弟们凑不够一套完整的能拿的出手的服战装备,总不能穿一套环装去服战吧 ,调剂不到装备,调剂不到需要的宠.. 总不能让服战队伍采用了一种全新的战术就去练8个跟战术配合的宠吧 多数情况下,服战拼的是全服的资源(JP多不多,能不能借到),而不是个人属性......
作者: zly0616zwai    时间: 2007-8-16 19:17
标题:
服务器选拔怎么不好了 晕 还建议不服务器内打 你们去过大区么有多少队伍报名 拉票的多烦 我相信出了服务器选拔积极性会更高 你们所谓的组一个队伍都费劲的不是鬼区就是新开的区 请没参加过服战的谨慎发言
作者: woaixuexi_meng    时间: 2007-8-16 19:39
取消区里的那个比赛就OK拉
作者: 龙·逍遥    时间: 2007-8-16 19:52

本来就不象以前那样疯狂玩梦幻了,现在连每月一次的这点看头都改掉了 ,也许会几个月不上,被封掉号


作者: ☆凌云燕☆    时间: 2007-8-16 20:01
~星期6看服战
作者: ☆凌云燕☆    时间: 2007-8-16 20:05
看了 ,我支持第2方案
作者: 3821611    时间: 2007-8-17 02:39
标题: 用不着你操这个心
有人在的地方就有江湖,选拔就让我们自己野外解决吧,用不着你操这个心了
作者: w123qea    时间: 2007-8-17 04:22
人头猪脑的策划 除非淘汰赛的新规则其它的都是多余的部分,实在想提高玩家的在线时间就把这一或二套方案浓缩到一个月内
作者: 天堂潇潇    时间: 2007-8-17 10:00

1 服内选拔没这个必要 像我们区报名的队伍就1-2个 而且第2队根本不可能和第一队竞争..

2 这么长时间 你们自己去打打看

3 建议不要服内选拔..让每个区按自然法则去竞争好了 真的强了自然就去的了 除非RP太差没人跟他一起去 拉长比赛时间可以 2个月一次  每个月某个星期周末比赛 可以增加场次的 这样有的看 也不会太累

4 就那个判定胜负改的还算行


作者: seasons1988    时间: 2007-8-17 11:38
大哥大姐 别乱改了 求求你们了   两个月一次  ... 我们区要大乱了
作者: 小青年    时间: 2007-8-17 11:50
周期太长了,在比赛时间上感觉还是现在的好,虽然比赛那两天累一点,但至少还有3周休息时间,而且,现在这样集中,对于我们安排自己业余时间也比较好。如果改成2月,那以后的周末休息时间都被占用了,不知道还会有多少人来参加。。。。不过那个对比赛积分和晋级条件的修改还不错!
作者: StaRt·火吻    时间: 2007-8-17 12:24
我还是坚持自己的意见,我很赞同这个修改!让更多人有机会参加服战,能不能去看水平了!否则每个服务器都被固定一组人包揽服战的权利,那样还有意思吗?这种情况普遍存在与很多区!为什么会出现这个情况,我想大家都多少有点了解!
作者: w123qea    时间: 2007-8-17 14:39
楼上农民伯伯,你能确定你两个月XXX周XXX天没事
作者: 夏日终年    时间: 2007-8-17 15:06

原帖由 StaRt·火吻 于 2007-8-17 12:24 发表 我还是坚持自己的意见,我很赞同这个修改!让更多人有机会参加服战,能不能去看水平了!否则每个服务器都被固定一组人包揽服战的权利,那样还有意思吗?这种情况普遍存在与很多区!为什么会出现这个情况,我想大 ...

 

 

出现这种情况的本质原因只有一个:那就是PK强的队伍无法得到全区人民多数人的拥护。

 

那么原因是什么?

 

1. PK强的队伍人品恶劣。

 

2. 两大势力纠葛,PK强的队伍的势力相对较弱。

 

3. PK弱的队伍买票,而且每次都能靠买票晋级。

 

当一个服务器所有的玩家宁肯选一个弱队出战的时候,联赛对于这个服务器还有什么意义?

 

联赛不是7个人的自愉自乐,单凭实力说话是否可以服众,是否可以成为联赛的代表?

 

 

如果一个服务器必须依靠机制和规则才能决定出战的队伍,那么这个队伍也很难在联赛有所作为。因为联赛靠的是整个服务器的合力,而不是7个“英雄”的孤胆。

 

 

 


作者: 搞锤子啊    时间: 2007-8-17 15:56
标题: 回66楼
大兄弟。你去过服战吗。还同意修改。每月2天都是硬挤出来的。如果改了。那怎么可能每星期双休日都在。你也真敢同意。除了积分能接受。别的没办法接受。
作者: 290760647    时间: 2007-8-17 16:08
标题: 我们区
我们区都是只有一队伍去参加服站.. 按照他们这样修改 那不是两月一次啊. 不同意修改.
作者: davidbarton    时间: 2007-8-17 18:39

梦幻对于高级玩家.

存在的理由是:为了副战.

如今2个月1次.弊端远远的大与1个月1次.

真的.好好想想吧.策划们.


作者: 玉醉    时间: 2007-8-17 23:19
这样改赛程比较反对.. 打的场次太多.累人.还是按原来的吧..
作者: 玉醉    时间: 2007-8-17 23:21
打内服务器战..没有几个服是有四个队以上报名的..这个修改就非常显得鸡助.
作者: 洛神    时间: 2007-8-17 23:43
标题: _V_
强迫大家接受他们的白痴行为,真不知道这帮挖坟的策划是不是想梦幻早点死
作者: cybhyz    时间: 2007-8-18 11:07

想法是好的!现在一服就出一个队去服站很不合理,导致服内矛盾激化!很多有实力的新人因为名气没老人大而没有参加服站的机会.严重打击玩家的积极性.

 

进行服内淘汰赛这个建议其实非常好,能让一些平时不爱出风头的真正高手,也能展现实力!但希望也能设置个传档,因为高品秘方药实在消耗不起.或者能使用擂台药.

 

总的想法是好!但高品秘方药实在消耗不起.如果这条改了,相信服内淘汰赛会办的比服站更吸引人,因为那是自己服里的英雄!!!

 

 


作者: 夏日终年    时间: 2007-8-18 13:35

原帖由 cybhyz 于 2007-8-18 11:07 发表 想法是好的!现在一服就出一个队去服站很不合理,导致服内矛盾激化!很多有实力的新人因为名气没老人大而没有参加服站的机会.严重打击玩家的积极性.   进行服内淘汰赛这个建议其实非常好,能让一些平时不爱出 ...

 

 

我觉得高手很难"平时不出风头",一个高手,联赛从来不报名,帮战从来打不赢,比武从来不能坚持到最后,全服没几个人认识他.

 

就是这样的一个高手,平时干什么什么不行,一到联赛上PK就能赢,请问,你信么?

 

这样的高手全服务器能有几个人?为了这几个人可以"非常好的享受这个改动",让400个服务器,上千联赛队员全体梦幻玩家一起陪着等待,这个建议非常好?

 

同学你真是官方的好记者.

 

 


作者: huxb321    时间: 2007-8-18 17:03
小组赛 要发动内战 难道提倡内战消耗
作者: 恋の秋风    时间: 2007-8-19 09:48
真这样修改会有人去吗?现在好多服就1或2队去,或者根本没人去,区里的势力斗争问题越来越严重,本来组积人和借装备就以经很难的了,很多理想的宠和装备借都借不到,就是因为内斗越来越严重,现在还搞这种赛制,只会为区内的问题越来越复杂,关键的是通常区内问题都是野外解决的,根本就不会利用你们这种方法解决,这样搞只会只能让能去不想去,不能去的更加不能去。3思吧,帮战现在这个样子,很多人都是心情好就去,心情不好影都不见。高药以前是节约吃,现在吃都吃不掉。现在还改服战,难到真的让人没法玩下去你们才高兴。
作者: い恋·羽轩oO    时间: 2007-8-19 10:47
武神坛不关我事
作者: ╱ㄣ·摆设°    时间: 2007-8-19 13:26
确实不是每个玩家周未的时候都无事可做,能够完完全全做在电脑前面。 相信能玩到去参加服战的成度,很多玩家都是已经参加工作了的。 有多少个玩家能够把每个周未都空出来? 玩梦幻的人难道全是老板?想上班就上班,想下班就下班。想不去就不去。不是吧.很多是朝九晚五的工作人。 而且。谁能保证周未的时候没有别的活动。 别的也不多说。。只是希望您们考试下时间的安排问题。。 大家都不是无业游名。
作者: olmm01    时间: 2007-8-19 15:25
2月一次服战 那高手卖号走人算了
作者: binfenrenlei    时间: 2007-8-19 16:12
标题: ....2月一次玩毛~想倒闭就改吧#109
建议保持现在此规则。 非要改的话 建议:第一周到第二周星期三为报名时间。第二周周末为服务器内比赛。第三周星期三请战神。用战神箱子。星期四传档。周末比赛。 长征。长征。征无止路。
作者: 一个不醒……    时间: 2007-8-19 16:32
FZ就是以一个F为单位的战斗。既然如此,应该是全F团结, 为参赛的5人筹备种种,体现团结。而现在却还搞内战 不可理喻
作者: StaRt·火吻    时间: 2007-8-20 01:46
我还是同意修改,你们说服务器只为了一组努力团结,想法是好,我也同意,可以请问有哪个区能做到只为这一组人付出呢?现实点好吗。所以合理化竞争是势在必行的! 至于有人说2个月一次没时间服战,服战的时间是固定的,你说2个月一次时间打,那一个月一次就有时间打了?是不是2次有1次就去不了呢?那你说这个噶哈?找借口你找符合逻辑点的呗?你说这个有区别吗? 还有人说2个月一次时间久了,干脆不玩了。这个东西我到没意见。你觉得选拔+服战。1个月1次能来的急吗?你天天都PK,还有时间干别的吗?你可以用你大大脑稍微想一下你说的东西合理不合理行吗?你以为都是超人袄?天天都PK?谁不需要时间准备直接PK。 我支持那个斑竹记者的帖子
作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 03:03
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作者: 一天一个苹果    时间: 2007-8-20 03:41

真这样又得逼走一大批人本来新帮站就垃圾了好多人寄希望于服战刺激下你又俩月一次梦幻还玩P啊

我们不是在这里养老的我们是寻求刺激的


作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 04:32

 

金牛山:傲义の追命不配代表金牛山服战

 

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=321977&highlight=%BD%F0%C5%A3%C9%BD

 

 

金牛山——→全辽宁第一大鬼区

 

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=341376&highlight=%BD%F0%C5%A3%C9%BD

 

 

在心得看见上面这个帖子,我没兴趣去追究真相如何,引用这个帖子也不是想说这个事件和某人有任何联系,只是觉得建议帖里部分玩家对联赛赛制修改的观点可能过于个人本位了.至少我认为金牛山的例子在所有服务器里是一个很特殊的现象而非普遍.这样一个特别服务器里玩家的感受未必具有普适性.

 

另一方面,如果这个帖子所说的是事实,对于这样的服务器使用谁的拳头硬谁就去联赛规则,恐怕是对公序良俗和低级玩家对游戏信心的一种挑战.

 

 

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来自 辽宁1-金牛山

 

 

___________________

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-20 10:39 编辑 ]
作者: wrenshow    时间: 2007-8-20 05:12

原帖由 bb0823 于 2007-8-16 00:26 发表 毁了帮站 毁服战 梦幻估计是不想开了 干脆毁完 让玩家自己全部自动离开 免得突然关掉还招官司

 

支持 很早就发现网易有这个趋势~

可能有什么新的计划把~


作者: ttce01    时间: 2007-8-20 11:44

支持cybhyz这位记者。

 

所谓2个月1次服站。其中一个月应该也有比赛。老服3修满25的高手应该随便可以凑出个4队吧,就算没有2队是起码。每个服应该都存在敌对帮派吧。出了这样的服内选拔赛应该能更加刺激每个服的发展吧。敌对的大帮应该会研究更多的应对战术!

2个月一次服站很合理啊 。世界杯都要4年一次,其他时间也是选拔。而不是靠嘴或者钱来投票。


作者: 魑魍姬    时间: 2007-8-20 13:38

1. 区内竞争也许你觉得没有必要 但是你是否知道还有很多有实力的人因为人气或者财力的关系没有机会登上服战的舞台,我个人就有过此种经历,不是每个服参加服战的队伍都肯接受别人的挑战。有的队伍依靠自己强大的社会关系或者金钱基础进行拉票,他根本没必要与你野外解决,反正他得票多——你可以说他心虚,可是事实就是你只能眼睁睁看着一个比你弱的人一次又一次的去服战,这种情况只是你没碰过而已。 如果你非要说民意会支持强者,那我想问你在你所认识的梦幻世界里,有多少人能抵抗住1张选票换1张点卡的诱惑?这种情况是否存在,去每个区问一下吧。梦幻的每个区都是平等的,也许很多区没人竞争,但是不能因此忽略一些有竞争需求的服务器,当你是处于这种水生火热的服务器中,你就不会这样想了。

 

 2. 服战两月一次的频率也不算太低,大话要半年才打一次,两月一次会大大提升大家对服战的渴望性,增加服战的荣誉度。就象你说的,很多区根本不存在竞争,也许就1队报名,那么这样1支队伍每月打一次必然会很累,久而久之就会降低对服战的热情。每月1届,甚至每周一届可能在短时间内会受到欢迎响应,但是这并不利于长远发展,就好象世界杯如此受欢迎,却要4年一次,而不是年年都有。照你这么说,一个球员的运动寿命更是短暂,能参加3届的已经少的可怜,为什么世界杯不多举办几届呢?这样过了10年可能世界杯冠军就和中超冠军一样不值一提了。反过来说,正因为4年一次,才显的如此珍贵,才能办的如此盛大,参与的人才会如此有激情,观众才不会审美疲劳。

 

 

[ 本帖最后由 魑魍姬 于 2007-8-20 13:43 编辑 ]
作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 14:13

原帖由 魑魍姬 于 2007-8-20 13:38 发表 1. 区内竞争也许你觉得没有必要 但是你是否知道还有很多有实力的人因为人气或者财力的关系没有机会登上服战的舞台,我个人就有过此种经历,不是每个服参加服战的队伍都肯接受别人的挑战。有的队伍依靠自己强大的 ...

 

一张票一张点卡的做法我很支持,假设他一次联赛派送300张票,那就是4000快钱,10次联赛,那就是4万快钱。

 

请问一个比你实力稍微弱的队伍在自己身上砸4万人民币变的比你更强合算还是用4万人民币买票合算。

 

至于每个服务器情况不同,我很同意,但是我想策划必须用实际数据证明,梦幻50%的服务器都存在“占者什么不什么”的高手,才有必要让其他的50%服务器陪着他们一起去打内耗,不是么?

 

如果仅仅因为自己的服务器需要就说这种需要是必要的,那只是自私自立的表现。

 

 

至于联赛是不是应该4年打一次,2年打一次,或者3个月打一次,我觉得这个提法很好。必须承认,也许3个月1次或者4个月1次才更加合理。

 

但是我举出的例子仅仅是从用户心理角度上告诉策划们,你们的这种修改计划可能会给部分玩家带来——他们的利益受到了损失的“错觉”——如果这个真的是错觉的话。

 

我个人觉得这个修改计划很象之前将军令修改的思路——为了防止一些小问题的出现,丢掉了大方向的目的性。为了满足部分服务器的特殊需要,而忽略了大多数玩家的感受。

 

 

 

 


作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 14:25

另外,我对预选赛的态度始终是这样:

 

联赛要求每个服务器必须团结、公正、互相支持和帮助

 

如果你的服务器不团结,不能做到互助,那是你们服务器自己的问题

 

因此,一个分裂的、不团结的,互相拖后腿的服务器,根本没有权利要求联赛为了你们而改变些什么

 

应该改变的是你们自己

 

如果无法改变自己

 

那么无论谁代表这个服务器去打联赛,都没有区别

 

因为结果也好,下场也好,都是一样的

 

那就是——死的很惨

 

既然如此,何必执着?

 

你们要争的,不过是个人能否代表服务器出战的荣辱,而不是整个服务器能否获得好成绩的荣誉

 

这样的服务器,根本不值得其他不相干的人,浪费自己宝贵的时间和生命。

 

惟有团结,才能前进。

 

不能团结,怎样选拔都不会有出路

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

——————————————————————————

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-20 14:30 编辑 ]
作者: 86195425    时间: 2007-8-20 16:13
标题: 个人意见~~~~~~~~~~~~~~~~

个人意见:2个月1次太少了,而且时间也太紧了,只适合职业玩家,不考虑那些学生和上班族的人.

我的提议是:一个月一次服战.

第一周的星期1~3为玩家报名时间,星期4~7为投票时间.

第二周的星期6一整天为那2支队伍比赛时间.只进行1场比赛,并且只在星期6里进行.(4支队伍太多,2支就够,1场比赛定胜负合理.)

第三周的星期3战神附身,星期4传档认定记者.星期6进行服战,(也只进行5场比赛,不然怕药不够用,而且太累时间也太吃紧了.)

                          


作者: 魑魍姬    时间: 2007-8-20 16:18
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作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 16:50
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作者: 夏日终年    时间: 2007-8-20 17:03

说白了,我觉得还有一大部分支持预选赛的人,并不是因为他们实力强而票数低,而恰恰是因为他们实力差同时票数低。

 

如果采取投票,这些实力差票数低的队伍完全没有资格获得联赛的资格

 

相反采取PK制,这个实力差票数低的队伍的获胜几率可能就有20%或者30%,而他们则在不断地为这20%或者30%的几率进行着最后的挣扎,利用PK无绝对来扭曲一个服务器相对真实的民意表现。这恐怕比贿选更加可耻。

 

PK的偶然性可能造成实际实力较差的队伍获胜,这种情况也是新制度的一大弊端。


作者: 86195425    时间: 2007-8-20 17:28
标题: 我的看法
希望服战还是一月一次,
           区内选拔
第一周星期1~3报名,4~7为投票时间.
第二周星期6支持2支队伍1场比赛定胜负.
第三周星期3战神附身,星期4传挡.星期6开始比赛.服战小组赛场次为5场,16强赛制,不然药不够用.
帮战"建设"整个场景都设定为三不管区.怕有人故意站在安全区拖延比赛结束.增加"建设""夺旗"死亡体力消耗.设定为3分之1.
作者: 烟花开过    时间: 2007-8-20 17:48
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 剑そ飞扬    时间: 2007-8-20 21:22
标题: ```
我们区一般就1个队伍报名服战,本来1个月一次就差不多了,以后2个月一次服站了,策划们有没脑子啊?为什么千方百计想减少PK次数.?
作者: 魑魍姬    时间: 2007-8-20 21:22

原帖由 夏日终年 于 2007-8-20 16:50 发表     你所提出来的买票事件我从来没有否认,这个现象也并不仅仅在桃花岛存在,但是我们只能说着是一种存在,而并不能证明这是一种常态。   我觉得你始终在回避这样一个事实,那就是比例的 ...

 

我觉得梦幻的每个服务器都应该平等,不能因为有需要的服少而无视他们的利益。而且我觉得你陷入了一个误区,调整一个月为区内选拔利用的是2个月一次服战的空闲月;而并非是因为要选拔,才将服战定为2月一次。作为资深编辑你居然还多次发生了主次颠倒的问题,是不是自己在考虑问题时有点过激?

 

策划们还提到过3个月1次的服战,可以看见服战降低强度早有计划,所以我并不觉得这次调整有什么不合理的地方,尤其是那个胜负判定

 






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