月份 | 环节 | 日期 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 |
报名月 | 报名 | 1号至第二周五 | ||||||||
投票 | 第二周六~第三周五 | |||||||||
服务器内小组赛 | 第三周周六 | 第一场 | 13:00 | 第二场 | 15:00 | |||||
14:30 | 16:30 | |||||||||
服务器内小组赛 | 第四周周六 | 第三场 | 13:00 | 第四场 | 15:00 | |||||
14:30 | 16:30 | |||||||||
决赛月 | 传档 | 第二周一~五 | ||||||||
小组赛 | 第二周六 | 第一场 | 10:00 | 第二场 | 14:00 | 第三场 | 16:30 | 第四场 | 20:00 | |
12:00 | 16:00 | 18:30 | 22:00 | |||||||
小组赛 | 第二周日 | 第五场 | 10:00 | 第六场 | 14:00 | 第七场 | 16:30 | 第八场 | 20:00 | |
12:00 | 16:00 | 18:30 | 22:00 | |||||||
淘汰赛 | 第三周六 | 32进16 | 10:00 | 16进8 | 14:00 | 8进4 | 19:00 | |||
12:00 | 16:00 | 21:00 | ||||||||
淘汰赛 | 第三周日 | 半决赛 | 10:00 | 决赛 | 14:00 | 蚩尤之战 | 19:00 | |||
12:00 | 16:00 | ---- |
月份 | 环节 | 日期 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 | 场次 | 时间 |
报名月 | 报名 | 1号至第二周五 | ||||||||||
投票 | 第二周六~第三周五 | |||||||||||
服务器内小组赛 | 第三周周六 | 第一场 | 13:00 | 第二场 | 15:00 | |||||||
14:30 | 16:30 | |||||||||||
服务器内小组赛 | 第四周周六 | 第三场 | 13:00 | 第四场 | 15:00 | |||||||
14:30 | 16:30 | |||||||||||
决赛月 | 传档 | 第二周一~五 | ||||||||||
小组赛 | 第二周六 | 第一场 | 10:00 | 第二场 | 14:00 | 第三场 | 16:30 | |||||
12:00 | 16:00 | 18:30 | ||||||||||
小组赛 | 第三周六 | 第四场 | 10:00 | 第五场 | 14:00 | 第六场 | 16:30 | |||||
12:00 | 16:00 | 18:30 | ||||||||||
淘汰赛 | 第四周六 | 16进8 | 10:00 | 8进4 | 13:30 | 半决赛 | 16:00 | 决赛 | 20:00 | 蚩尤之战 | 22:15 | |
12:00 | 15:30 | 18:00 | 22:00 | ---- |
占楼更新相关意见。
自己先说一个个人意见:感觉按照这个赛制打次联赛,最好把工作辞掉,学校退学,然后专门把假期空出来,在家专心玩梦幻,尽可能不与外界接触,以防止在2个月时间里,因为某次意外发生造成参赛机会浪费,成为千古罪人。
两个方向性建议:
1)小组赛应该取消,联赛提倡的是合作不是内耗。有了小组赛并不会因为引入了实力决定机制而改变服务器目前的分歧现状,只会使团结的更团结,分裂的更分裂,同时大量消耗本服有限的药品资源。为了让少数从各自狭隘的个人利益出发的服务器有个说法而牺牲更多服务器玩家宝贵的梦幻生命是否值得?一个人一辈子能玩几个月梦幻,又能打几次联赛呢?
最底线:服务器内部选拔赛不应该占用长达一个月的原联赛的时间。
说道卡片,难道策划想通过增加服务器内部瓶子卡的消耗量来限制瓶子卡的影响么?
2)联赛战事可以安排的更加密集,最好集中在2个星期里结束。没有人可以保证自己的上司永远不会临时安排自己加班,自己的老师永远不会临时安排自己出席活动。同时,本来周六周日不放假的人也有机会通过请假参与联赛——我很难想象连续请假2个月的周六是多大的面子。并不是所有人都和无业游民或者流浪艺术家一样可以随意安排自己的全部休息时间不受任何干扰。
最底线:尽量考虑让更多的高级玩家有机会全程列席联赛整个过程。
今天叶子猪测试视频+TS直播老君PK,貌似他们几个联赛群里的人都没兴致发表全面观点,以后再更新把,我也看去了。
——————————————————
[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-15 20:46 编辑 ]
2月一次感觉少了点
个人认为,服务器预选赛和武神坛比赛可以同时进行
比如9月份进行服务器预选赛
10月由9月产生的队伍进行服站,同时在各个服务器内再次进行预选赛决出参加11月比赛队伍
并且,参加了上月预选赛并获胜的成员不能参加下月预选赛(就是参加服站的人员同时不能参加预选赛)。这样每个区都会至少有2支不同队伍来参加服站,更能体现各服务器的水平
一个区只能找出5人去服站也太少了吧
对于32强和16强,我觉得产生16强比较好,原因在于时间,多点时间可以安排周末的活动
加油改 改了帮站让大家觉得锻炼都没必要店了
继续把服战也改了
让本来能去的不能去 让一个区不能更新不能前进 更让那些不能进决赛的区下次再也不报名去
反正梦幻要倒闭了 做死的改把
首先明确服战的对于游戏的真正作用:
第一, 刺激玩家之间竞争,技能上,修炼上,装备上,宠物上,药品上,战术上的竞争, 其中技能上,修炼上,装备上,宠物上网易是赢家,因为都最花钱的! 这个是一小部分人的最高追求,可以说网易和高级玩家双赢的,一个赢得金钱,一个赢得荣誉感与虚荣心!
第二, 大部分人虽然是不能达到服战水平的,但他们是非常关注服战的!正如不懂足球的人,也会关心下谁拿世界杯冠军的! 这样网易也赢得了在线观战时间,也就赢得了点卡,也就赢得了金钱!大家也赢得了观看精彩的比赛,得到了娱乐。
上述两点是:服战“小部分人”,“大部分人”与网易之间的关系,也是服战的作用!
改为2个月一次,以我看来本意有2个:
1,降低服战的强度;
2,为区里出现多于一个队伍报名的时候提供选拔方法。
但以我看来,这两个方案并不怎么觉得能降低服战强度,因为时间依然跨度很大!这是根本原因!而且增加区里选拔,必然导致很多问题发生:例如,区里内战消耗大量服战级药品,瓶子,夜罗刹等超级珍贵卡片,若用了,服战用什么呢?若不用,怎么看出最高水平呢?本来有分歧的服必然进一步加剧分歧,团结一致对外势必更难;而区了团结的,可能出现区赛没人参加的情况,出现“冷场”!
另外服战一直是“收视率”超高的,从几次观看时候当机可以看出,为什么要放弃这个“高收视”时段呢?人家还巴不得多制造“高收视”呢?从1月1次,改成2月1次,“收视率”马上缩减50%哦,难得网易有钱不赚?我们玩家很乐意出钱看高水平比赛的哦!
我非常赞同这次修改的本意,但这两个方案是否还需详细考虑呢?
说了这么多,好的方案我暂时没想到。不过也想提议一下:
1,能不能分开不同组别,不同服务器?服战实在很快啊,每次比赛都卡过,还不只一个回合!擂台也人满为患,多几个擂台就好了。
2,临时符问题,依然困扰着我,每次都要带“专人”过去加临时,不出场的,多浪费!
2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
3)失败:战斗失败
2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)
1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
6)上述都相同,则随机挑选胜利者。
保留这个``其他的就别改了``有点画蛇添足
强烈反对2个月1次副站`本来区里的人就少的要死`有时候都不想报名`从来都是1组`现在还有本区赛`
我们区压根就不用杀`绝对只有1组报名.
这样就证明2个月1次副站`未免该的太失败了把.
相信此次修改是为了一些玩家的时间着想的,说积压在2天身体吃不消~~~~ 来现在修改的是服战分2个月打。当前的复战是一个月用2天周末。既2个月需要4天周末。
我们看他的赛程
方案一 : 耗时6天。打18场比赛(若能得冠军的话) 历时约40天且不能中断,谁能保证?
方案二 : 耗时5天。打15场比赛(若能得冠军的话) 历时约40天且不能中断,谁能保证?
当前方案:耗时4天。打18场比赛 历时只需2天就可以.很多人都可以做到
但是前面也有玩家指出,不是每个人每个礼拜都有双周末的,有的人连单周末都没有,你分开如此多天来打,让玩家怎么从2个月抽出这么多周六来打比赛?赛程如此长。也就是说一个玩家要2个月的周末都不能出丝毫差错,要100%做在电脑前,相信各位策划也不能吧,是人都有个头痛脑热的,你们是工作的,我们是爱好,策划们,你们能保证自己100%要用2个月的时间来做一件漫长而不能中断的事情吧?????!!!!
[ 本帖最后由 haozi5137 于 2007-8-16 06:36 编辑 ]说得好
服务器选拔时间太长,可以以挑战的方式来选拔。
例如票数第2的队伍可以向票数第1的队伍挑战,谁赢谁去。第3的同样也可以向第2的发起挑战。第4就免了,不给机会挑战第3,同时为了避免恶意挑战,建议挑战需要一定的费用,控制在100-300w左右就可以。输了费用不给退回,奖励给胜利者等等差不多的一些奖罚措施。
另外药品卡片的消耗应该考虑到。建议比赛药品为擂台药,擂台药的品质应该在自己级别的上下浮动。
服务器选拔还是好的,本人155满技能满修TG已经1年了,装备BB也不是很垃圾,可惜还没机会参加服战。相信也有不少和我一样的人吧。我们区不少满技能满修的号,因为服战没有机会已经选择卖号了。
建议不要服务器内部小组赛
与其这样,还不如取消现在的甲乙丙3个档次,而根据开区时间把所有服务器分为16个赛区,16个区积分最高的进入16强,第二的进入16-32的争夺战,第三的进入32-48的争夺战,3个等级比赛的优胜者相当于现在3个组的第一,依次类推。这个是和现在的赛制完全一样的,只是小组赛选拔方法有所不同。
以下这个是重点推荐
或者,分为16个赛区,每个区安排20个服务器左右(根据服务器总数决定,每次分区都随机,但是开区时间5个月以内的要固定在一个区),分2个月进行比赛,第一个月也可以说是报名月,就是服务器争夺小组出线参加下个月决赛资格。
目前服务器总数是342个,可以根据历史战绩对服务器进行分区,每个区可以有20-25个服务器参赛,这样可以使一些从来不参加服战的服务器也有人会报名。
然后,16个赛区内部按照小组赛流程进行,如果一个大区是20个服务器的,那么小组赛就是4场,积分前16的进入周日的16强,然后16进8,8进4,4进2,决赛,一共8场,
接着,每个赛区的前4的服务器获得最后出战的资格,服务器里可以根据实际情况调整最后参加下个月决赛的人员配置,也就是可以再接受报名。
第二个月为64强战,分成16个小组,每个区的第一名作为种子队分在各个小组,第二名一样,但是不和本区第一名在一个组,依次类推,这个分组是固定的,给大家机会在小组赛的时候算分,选择对手
然后,小组赛是打三场,积分最高的出线,参加最后的16强战,积分第二的参加16-32名的争夺,积分第三的参加32-48的争夺,而剩下16支队伍则被淘汰。然后从最后的16支队伍里选择成绩最好的4支队进行附加赛,各打一场,决定49和50名。
周六最多4场比赛,时间和现在的赛程一样。周日的比赛和目前的赛制完全一样。
我个人倾向于第二种方式,一样是分2个月进行,但是比策划想的方案更体贴一些。毕竟不是每个服务器都会有4个队伍报名的,如果某服务器没4个队报名,那这个月不就是空窗期了么
而且,这样的赛制减少了过多平局带来的影响,减少小组赛全胜却进不了16强的尴尬,更大的调动了各个服务器参与的积极性,尤其是一些新服务器,人人都有机会
针对大家对于1个队连续2个月参加比赛的抱怨,将第一个月定为服务器出战资格决定赛,第二个月才是服务器的精英赛,战斗会更精彩,更吸引人
另外……我们可以不用看到某些服务器为了拿个冠军奖励而主动降级了……
[ 本帖最后由 ☆八部天龍☆ 于 2007-8-16 11:38 编辑 ]拖的时间太久了 你们是猪吗 想事情不用脑的
还真以为是世界杯了 都是职业玩家啊 谁有那么多时间陪你
[ 本帖最后由 听海心语 于 2007-8-16 12:55 编辑 ]
别再糟蹋了,求你们了? 我知道你们出发点是好的,可是你们真的有号从0级练到155吗? 你们真的为玩游戏不惜投入了吗? 如果没有,就说明你们的想法不是这些玩家想要的~~~~ 请谨慎,虽然我们人微言轻,可我们还是有个权利的,那就是离开~~~
区内打?
你们最初标榜的是团结吧,现在你们这种赛制会破坏微妙的团结氛围,导致整个服务器的全面对抗,居然能想到分成4派(真是聪明啊);
服战资源拼的是什么?等级,修炼,基本很多人可以达到,难的是装备,不是不肯花钱,是极品率太低,一个服务器能有几套合适服战的装备?都被你们变成了直接的对手,怎么来团结?
还有组合,以前是一个服务器最强的队,现在这些人会因为朋友等不同的关系分在不同的组合中,想过了吗?
求求你们了,让我们快乐得玩吧!
你们改了帮战,最多我不再去了,没了服战,会离开很多人的!!
不过:下面这部分,我赞成:
2-2、淘汰赛增加积分计算,胜利+3分、平局+1分、失败0分;
1)胜利:规定时间内战胜对手计算为胜;
2)平均:超过规定时间,还未完全战胜对手则计算为平;
3)失败:战斗失败
2-3、淘汰赛超时后胜负判断标准;(打满120分钟后,根据下列顺序依次判断)
1)判断双方存活人数,多的一方获胜;
2)判断双方本届相遇时的战绩,胜、平场次高的一方获胜;
3)判断双方当前积分,积分高的一方获胜;(积分=小组赛积分+淘汰赛积分)
4)判断双方参战成员总等级,低的一方获胜;
5)判断双方参战成员总经验,高的一方获胜;
6)上述都相同,则随机挑选胜利者。
本来就不象以前那样疯狂玩梦幻了,现在连每月一次的这点看头都改掉了 ,也许会几个月不上,被封掉号
1 服内选拔没这个必要 像我们区报名的队伍就1-2个
而且第2队根本不可能和第一队竞争..
2 这么长时间
你们自己去打打看
3 建议不要服内选拔..让每个区按自然法则去竞争好了 真的强了自然就去的了 除非RP太差没人跟他一起去 拉长比赛时间可以 2个月一次 每个月某个星期周末比赛 可以增加场次的 这样有的看 也不会太累
4 就那个判定胜负改的还算行
原帖由 StaRt·火吻 于 2007-8-17 12:24 发表我还是坚持自己的意见,我很赞同这个修改!让更多人有机会参加服战,能不能去看水平了!否则每个服务器都被固定一组人包揽服战的权利,那样还有意思吗?这种情况普遍存在与很多区!为什么会出现这个情况,我想大 ...
出现这种情况的本质原因只有一个:那就是PK强的队伍无法得到全区人民多数人的拥护。
那么原因是什么?
1. PK强的队伍人品恶劣。
2. 两大势力纠葛,PK强的队伍的势力相对较弱。
3. PK弱的队伍买票,而且每次都能靠买票晋级。
当一个服务器所有的玩家宁肯选一个弱队出战的时候,联赛对于这个服务器还有什么意义?
联赛不是7个人的自愉自乐,单凭实力说话是否可以服众,是否可以成为联赛的代表?
如果一个服务器必须依靠机制和规则才能决定出战的队伍,那么这个队伍也很难在联赛有所作为。因为联赛靠的是整个服务器的合力,而不是7个“英雄”的孤胆。
梦幻对于高级玩家.
存在的理由是:为了副战.
如今2个月1次.弊端远远的大与1个月1次.
真的.好好想想吧.策划们.
想法是好的!现在一服就出一个队去服站很不合理,导致服内矛盾激化!很多有实力的新人因为名气没老人大而没有参加服站的机会.严重打击玩家的积极性.
进行服内淘汰赛这个建议其实非常好,能让一些平时不爱出风头的真正高手,也能展现实力!但希望也能设置个传档,因为高品秘方药实在消耗不起.或者能使用擂台药.
总的想法是好!但高品秘方药实在消耗不起.如果这条改了,相信服内淘汰赛会办的比服站更吸引人,因为那是自己服里的英雄!!!
原帖由 cybhyz 于 2007-8-18 11:07 发表想法是好的!现在一服就出一个队去服站很不合理,导致服内矛盾激化!很多有实力的新人因为名气没老人大而没有参加服站的机会.严重打击玩家的积极性. 进行服内淘汰赛这个建议其实非常好,能让一些平时不爱出 ...
我觉得高手很难"平时不出风头",一个高手,联赛从来不报名,帮战从来打不赢,比武从来不能坚持到最后,全服没几个人认识他.
就是这样的一个高手,平时干什么什么不行,一到联赛上PK就能赢,请问,你信么?
这样的高手全服务器能有几个人?为了这几个人可以"非常好的享受这个改动",让400个服务器,上千联赛队员全体梦幻玩家一起陪着等待,这个建议非常好?
同学你真是官方的好记者.
真这样又得逼走一大批人本来新帮站就垃圾了
好多人寄希望于服战刺激下
你又俩月一次
梦幻还玩P啊
我们不是在这里养老的我们是寻求刺激的
金牛山:傲义の追命不配代表金牛山服战
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=321977&highlight=%BD%F0%C5%A3%C9%BD
金牛山——→全辽宁第一大鬼区
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=341376&highlight=%BD%F0%C5%A3%C9%BD
在心得看见上面这个帖子,我没兴趣去追究真相如何,引用这个帖子也不是想说这个事件和某人有任何联系,只是觉得建议帖里部分玩家对联赛赛制修改的观点可能过于个人本位了.至少我认为金牛山的例子在所有服务器里是一个很特殊的现象而非普遍.这样一个特别服务器里玩家的感受未必具有普适性.
另一方面,如果这个帖子所说的是事实,对于这样的服务器使用谁的拳头硬谁就去联赛规则,恐怕是对公序良俗和低级玩家对游戏信心的一种挑战.
StaRt·火吻
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来自 辽宁1-金牛山
___________________
[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-20 10:39 编辑 ]
支持 很早就发现网易有这个趋势~
可能有什么新的计划把~
支持cybhyz这位记者。
所谓2个月1次服站。其中一个月应该也有比赛。老服3修满25的高手应该随便可以凑出个4队吧,就算没有2队是起码。每个服应该都存在敌对帮派吧。出了这样的服内选拔赛应该能更加刺激每个服的发展吧。敌对的大帮应该会研究更多的应对战术!
2个月一次服站很合理啊 。世界杯都要4年一次,其他时间也是选拔。而不是靠嘴或者钱来投票。
1. 区内竞争也许你觉得没有必要 但是你是否知道还有很多有实力的人因为人气或者财力的关系没有机会登上服战的舞台,我个人就有过此种经历,不是每个服参加服战的队伍都肯接受别人的挑战。有的队伍依靠自己强大的社会关系或者金钱基础进行拉票,他根本没必要与你野外解决,反正他得票多——你可以说他心虚,可是事实就是你只能眼睁睁看着一个比你弱的人一次又一次的去服战,这种情况只是你没碰过而已。 如果你非要说民意会支持强者,那我想问你在你所认识的梦幻世界里,有多少人能抵抗住1张选票换1张点卡的诱惑?这种情况是否存在,去每个区问一下吧。梦幻的每个区都是平等的,也许很多区没人竞争,但是不能因此忽略一些有竞争需求的服务器,当你是处于这种水生火热的服务器中,你就不会这样想了。
2. 服战两月一次的频率也不算太低,大话要半年才打一次,两月一次会大大提升大家对服战的渴望性,增加服战的荣誉度。就象你说的,很多区根本不存在竞争,也许就1队报名,那么这样1支队伍每月打一次必然会很累,久而久之就会降低对服战的热情。每月1届,甚至每周一届可能在短时间内会受到欢迎响应,但是这并不利于长远发展,就好象世界杯如此受欢迎,却要4年一次,而不是年年都有。照你这么说,一个球员的运动寿命更是短暂,能参加3届的已经少的可怜,为什么世界杯不多举办几届呢?这样过了10年可能世界杯冠军就和中超冠军一样不值一提了。反过来说,正因为4年一次,才显的如此珍贵,才能办的如此盛大,参与的人才会如此有激情,观众才不会审美疲劳。
[ 本帖最后由 魑魍姬 于 2007-8-20 13:43 编辑 ]
原帖由 魑魍姬 于 2007-8-20 13:38 发表1. 区内竞争也许你觉得没有必要 但是你是否知道还有很多有实力的人因为人气或者财力的关系没有机会登上服战的舞台,我个人就有过此种经历,不是每个服参加服战的队伍都肯接受别人的挑战。有的队伍依靠自己强大的 ...
一张票一张点卡的做法我很支持,假设他一次联赛派送300张票,那就是4000快钱,10次联赛,那就是4万快钱。
请问一个比你实力稍微弱的队伍在自己身上砸4万人民币变的比你更强合算还是用4万人民币买票合算。
至于每个服务器情况不同,我很同意,但是我想策划必须用实际数据证明,梦幻50%的服务器都存在“占者什么不什么”的高手,才有必要让其他的50%服务器陪着他们一起去打内耗,不是么?
如果仅仅因为自己的服务器需要就说这种需要是必要的,那只是自私自立的表现。
至于联赛是不是应该4年打一次,2年打一次,或者3个月打一次,我觉得这个提法很好。必须承认,也许3个月1次或者4个月1次才更加合理。
但是我举出的例子仅仅是从用户心理角度上告诉策划们,你们的这种修改计划可能会给部分玩家带来——他们的利益受到了损失的“错觉”——如果这个真的是错觉的话。
我个人觉得这个修改计划很象之前将军令修改的思路——为了防止一些小问题的出现,丢掉了大方向的目的性。为了满足部分服务器的特殊需要,而忽略了大多数玩家的感受。
另外,我对预选赛的态度始终是这样:
联赛要求每个服务器必须团结、公正、互相支持和帮助
如果你的服务器不团结,不能做到互助,那是你们服务器自己的问题
因此,一个分裂的、不团结的,互相拖后腿的服务器,根本没有权利要求联赛为了你们而改变些什么
应该改变的是你们自己
如果无法改变自己
那么无论谁代表这个服务器去打联赛,都没有区别
因为结果也好,下场也好,都是一样的
那就是——死的很惨
既然如此,何必执着?
你们要争的,不过是个人能否代表服务器出战的荣辱,而不是整个服务器能否获得好成绩的荣誉
这样的服务器,根本不值得其他不相干的人,浪费自己宝贵的时间和生命。
惟有团结,才能前进。
不能团结,怎样选拔都不会有出路
——————————————————————————
[ 本帖最后由 夏日终年 于 2007-8-20 14:30 编辑 ]个人意见:2个月1次太少了,而且时间也太紧了,只适合职业玩家,不考虑那些学生和上班族的人.
我的提议是:一个月一次服战.
第一周的星期1~3为玩家报名时间,星期4~7为投票时间.
第二周的星期6一整天为那2支队伍比赛时间.只进行1场比赛,并且只在星期6里进行.(4支队伍太多,2支就够,1场比赛定胜负合理.)
第三周的星期3战神附身,星期4传档认定记者.星期6进行服战,(也只进行5场比赛,不然怕药不够用,而且太累时间也太吃紧了.)
说白了,我觉得还有一大部分支持预选赛的人,并不是因为他们实力强而票数低,而恰恰是因为他们实力差同时票数低。
如果采取投票,这些实力差票数低的队伍完全没有资格获得联赛的资格
相反采取PK制,这个实力差票数低的队伍的获胜几率可能就有20%或者30%,而他们则在不断地为这20%或者30%的几率进行着最后的挣扎,利用PK无绝对来扭曲一个服务器相对真实的民意表现。这恐怕比贿选更加可耻。
PK的偶然性可能造成实际实力较差的队伍获胜,这种情况也是新制度的一大弊端。
原帖由 夏日终年 于 2007-8-20 16:50 发表你所提出来的买票事件我从来没有否认,这个现象也并不仅仅在桃花岛存在,但是我们只能说着是一种存在,而并不能证明这是一种常态。 我觉得你始终在回避这样一个事实,那就是比例的 ...
我觉得梦幻的每个服务器都应该平等,不能因为有需要的服少而无视他们的利益。而且我觉得你陷入了一个误区,调整一个月为区内选拔利用的是2个月一次服战的空闲月;而并非是因为要选拔,才将服战定为2月一次。作为资深编辑你居然还多次发生了主次颠倒的问题,是不是自己在考虑问题时有点过激?
策划们还提到过3个月1次的服战,可以看见服战降低强度早有计划,所以我并不觉得这次调整有什么不合理的地方,尤其是那个胜负判定
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