虽然成绩是一步一步挪上去了,但是比赛的精彩却大不如前,极大时间拖慢了比赛的节奏,打上100回合也是常有的事,不仅解说们觉得累,玩家观众都慢慢对这种无聊的比赛失去了耐心
我建议梦幻西游策划可以借鉴一下梦幻西游PVP的规则,一段时间之后,气血回复效果每回合开始持续减弱,这样子既保证了辅助门派的出场,也会增加暴力阵容的出现,我觉得会大大改善目前服站比赛无聊拖沓的节奏。 相信大家经常看服战的玩家早就已经厌烦了辅助托节奏打法,93联的冠军的4辅助队伍虽然夺冠,但是这钟比赛的看点在哪里,只是为了胜利而胜利,丝毫没有观赏性,相比之下,大胆启用暴力阵容的队伍才是虽败犹荣!虽然输了比赛,但是赢得了观众和粉丝,是他们为现在无聊拖沓的服战带来了一丝亮点
这只是一个10年老玩家的建议,借鉴梦幻西游的优点绝对不是抄袭,而是为了梦幻西游做的更好。




这样子既没有给普通辅助门派的玩家造成影响,又避免了现在服战拖沓无聊的节奏,告别拖拖流,还给广大玩家一个精彩的服战擂台
只不过这个单方面提升瘴气的话除非有PS门派的出场,而PS门派的出场必然会导致输出门派出场的减少,这样子虽然气血回复减少了,但是造成伤害也同时减少,节奏还是进入拖拖流
所以我的建议是系统自动根据回合数为双方队伍同时附加一个全方面的 ‘抑制回复效果’ 包括灵灯,封印命中,气血回复等等


把辅助门派灭1个吧
不要灭FC
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