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标题: 【口袋版】159玩家分析口袋版对点卡上涨影响的原因 [打印本页]

作者: k-smj    时间: 2014-4-14 12:25
标题: 【口袋版】159玩家分析口袋版对点卡上涨影响的原因
本帖最后由 k-smj 于 2014-4-14 12:28 编辑

绝不是产出金钱造成的,而是恰恰相反,且看分析
一.需要消耗大量精力,精力何来,用点卡换的。
二·很少产出金钱,大部分是储备金。
<以159等级为例>普通玩家在口袋版必做的几个任务:
1.师门2轮,每个消耗20精力,获得22w经验,1.2w钱,1.2w储备。
2.抓鬼25个,每个葫芦消耗30精力,获得44w经验,1.7w钱,2.4w储备。
3.修行,即挂机,消耗180精力,获得200w经验,10w钱,10w储备。
4.集市买5个葫芦,我一般买抓鬼葫芦,平均10精力一个。消耗200精力,获得220w经验,8.5w钱,12w储备。
5.本事和尚,消耗100精力,获得70w经验,7w储备。
6.副本葫芦,100精力开一个,没有金钱奖励,只有经验储备物品。我基本不开,开了也是赔钱。
每天基本消耗的精力为师门40+抓鬼60/90+修行180+集市鬼葫芦200+本事和尚100=580/610平均600精力。获取650w经验,25w钱,37w钱。这还不包括副本,国子监,帮派任务,周末任务等大量坑精力的玩法。
说明点卡需求激增,每天600精力用在口袋版,也就是60点卡,相当于78w的钱买了650w经验,25w钱,37w储备。相当于52w流通的游戏币换了37 w不能流通的储备金和经验。

做个假设,如果没有口袋版,而是在PC端出个每天60点卡换储备37w还送你650w经验返还你25w钱的玩法,你说点卡涨不涨。
作者: k-smj    时间: 2014-4-14 12:29
自己沙发,求173转载。
作者: 魚咔Sea    时间: 2014-4-14 14:20
口袋版实质就是用点卡来换经验的一种途径罢了,非土豪得闪一边。




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