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标题:
神木技能与经脉修改建议
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作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 01:41
标题:
神木技能与经脉修改建议
本帖最后由 印痕.5osり 于 2013-11-27 01:43 编辑
本帖已做大幅更新,请神木的同志们再来看看,有好的建议一起讨论。
下面是我对此次大改关于神木林的建议(主要是关于通天法王经脉,至于巫影祭司经脉我个人未曾尝试不做多言)
正文:
落叶萧萧:应该提高基础法伤,建议取MW飞沙波动范围的平均值。在高风灵状态下,大招风卷残云能够拥有出色的群体法伤,效果应大致在MW飞沙的波动上限或略超出吧。神木的定位,是累积爆发型群伤法系。而MW,是几率型单点爆发法系。这样两个法系门派的特色就分明并凸显了。
风灵:28%的几率真心不够,常常一回合一层风灵都没有。建议取值35%~40%左右。风灵就是神木的核心,没有风灵的神木是起不来的。风灵过低的积攒效率导致神木的慢热,对于MW来说神木暂时对其秒五的法系地位构不成任何威胁
风卷残云:大招风卷残云点满2层的效果是每层风灵换算45点法伤。这里换算的法伤太过死板,不利于以后梦幻还可能做出的更多更新。建议修改为根据人物灵力或项链灵力的百分比换算成法伤,这样带有可成长性,也对属性好的玩家有更大加成
门派特色:建议修改为15%几率左右的神迹效果(即在回合结束时小几率解除任何异常状态)。现在神木的门派特色真心太废了,减少毒伤。相比其他法系门派,MW改了特色,现在的高级招架还挺有看头。TG门派技能傲世诀提高血量,还有15%法术躲避。LG至少也有100%法术命中。比较之下,神木的门派特色急需加强。
经脉中“狂风”的BUG:无风灵状态下,回合结束不能100%增加1层风灵。这与小于4层风灵时回合结束100%增加1层风灵的效果矛盾,望尽快修改。
另外建议把狂风的要求降低:改为每回合结束时100%增加一层风灵。加快风灵的积攒,利于神木的爆发。风灵很难攒,同样的神木和MW,等神木攒满风灵估计PK也快结束了。一般帮战打的回合数可不长
法王经脉中的“回灵”:建议替换,打灵力的技能我印象中只有TG的天雷斩,而TG对此技能视为废柴。建议替换为增加法连时第二次法术伤害结果(MW都有加强法爆结果,神木怎能没有)
门派法宝月影:经脉中“灵能”特意再提高月影的法连几率,建议直接将几率增强进法宝本身,神木的法连几率真心有点低。经脉可以省一个位置做其他加强
蜜润:建议修改此技能影响的3个单位,除点选单位外,以魔力属性从高到低来附加,而非速度高低。法系是众所周知的慢速,按速度附加,蜜润根本加不到应该加法伤的单位,非法系不需加法伤,这还占用了增益法术位置。物尽其用,才是正途。效果方面:增加人物蜜润技能等级*1的法伤(牛劲是1.25),持续回合在8回合左右,而牛劲是10回合。这个技能设计初衷应该是给多法系的队伍或法宝宝也增强法伤,可是疏忽了速度因素,颇为不智。望尽快修改
荆棘舞:此次大改有加强,就不做多言。这是纯法伤技能,大改后鞭挞增加的法伤还算可观
尘土刃:建议提高秒第2单位的几率至70%左右(几率是参考魔焰滔天),较高几率的秒2,这技能的特色才能凸显。另外此技能打的气血上限过低,建议取值为法伤效果的一半。
冰川怒:建议几率在70%左右冻结召唤兽一回合(一样是参考魔焰)。较高几率才会让玩家有想法去赌一把,冻结失败的话损失太大
血雨:建议增加效果,命中后大幅降低目标的输出、防御、治疗量2回合。(相当于DT的长驱直入状态)休息一回合的代价才能物有所值。这个技能要求很高,50%以上的气血才能发动和横扫一样,还消耗20%气血,是横扫消耗的2倍。而魔焰滔天不需休息,血雨的休息状态十分影响神木林的机动性。
雾杀:建议增加毒伤效果和中毒者每回合灵力损失效果,毒伤效果可以略次于DF的毒。这样构建神木毒的特色
(单法方面总结:策划设计的神木林单法都各有特点。问题在于几率过低,只要有足够的几率,就能展现出神木单法的特点了)
星月之惠:建议参考FC的归元咒,每回合受到一定百分比血量的伤害后自动施放。虽然加的不多,聊胜于无,稍微能增强一点生存力。或者考虑修改为:回复1个人物及1个召唤兽的气血,数值与施法者灵力挂钩。
炎护:建议加强:效果为每回合开始时20%几率触发炎护,仅触发当回合有效,伤害值的一半由魔法值替代。这个魔法盾对于慢速的法系来说是很难把握的。有几率自动释放的效果对于速度慢的法系神木来说就有了意义。法系真心太脆了,而且小死亡点杀时代即将复苏。
(关于以上建议可能导致乾元丹不够用的情况:个人认为不见得以上加强必须放在奇经八脉中,有的可以直接归入技能本身效果,而有的相似效果可以压缩处理,还有的可以删减替换,归总到一起。提高奇经八脉的效率,尘土刃的“追击”可以直接归入技能本身,增强法术本身的效果。具体修改还是得麻烦策划大大们啊。)
以上就是我对神木林修改的建议方案,有不足之处,还望各位前辈们指教,也希望策划能真正改出神木林的特色,让这个新法系在PK格局上有一席之地,和同样秒5的MW能够分庭抗礼,各有千秋。本人现在在 浙江1区-西湖论剑,2年服务器。170的小神木,勉强能帮战玩玩,昵称:青木.ミ(ID:27497602)
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 01:43
自己占个沙发,希望我大神木早日有出头天
作者:
素质挂机
时间:
2013-10-20 02:15
总感觉大招不是很靠谱,用损失一半的风灵换一次不能法连的大招到底值不值得?
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 02:18
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3#
素质挂机
关于大招,我觉得解决之道还是在于基础法伤,基础够了,再此之上再增加的大招威力就明显提高了,理想状态我觉得应该是风灵10层的风卷秒出来数据全面优于飞沙10%或以上,这才可以说是群法的爆发
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 02:50
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-10-20 03:49 编辑
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4#
印痕.5osり
偷偷告诉你,一个纯法系门派,为何飞升技能会如血雨一般地奇葩。
1..这可能是神木林以后站上PK舞台的伏笔。
2.这是提供给玩家们通过自我尝试获得成就感的一条通道,官方很巧妙地加入到新门派神木林当中,并已计算到高魔加点之外的流派出现。一成不变的纯法系已经不能为梦幻西游获得更多的游戏收益,而通过玩家们的不断且不同的尝试,票子会赚得多得多。
3.如果有一天,神木林的传统法系玩家们,受够了输出疲软的现状,纷纷转而投入血雨流的全体加点,此时官方则会顺理成章地将神木林慢慢引向该去的方向。可是我要强调的是,这一结果是建立在所有神木林玩家的血泪之上的,神木林或许也因此会崛起。虽然这一结果确为众人的期盼,但是代价也太大了一些。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 02:54
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5#
蓝色行星
我发这帖的意愿,在于既然策划出了神木这个门派,但是没有设计好,我希望能够给出比较让人满意的方案,让神木林真正在PK中有自己的一席之地。也正逢此次大改,15门派都有变动,希望让神木的同学们能够早点脱离苦海吧。现在的神木,太废柴了
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 03:01
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-10-20 03:02 编辑
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6#
印痕.5osり
神木林的PK和任务是两种需求,玩家们的诉求不同,自然选择也不同。就目前神木林的法系,想去PK,实力确实不够,这一点我也是认同你的观点的。
但是我要告诉你一个现实:因为很多玩家看到了通过全体加点的血雨流在PK上的威力,这种短暂的快感让某些玩家,渐渐忽视了神木林法系的表现,这种表现有任务的,也有PK的,基于想迅速到达巅峰的心态,宁可放弃传统的法系路线,因此只通过血雨流就能快捷地达到其诉求,而这一点恰恰是平民玩家暂时无法去想象的事情。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 03:11
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7#
蓝色行星
我也有见过浮萍前辈的血雨流神木,若是那般加点,就会成为只为了PK而存在的号。但是此次大改,HS舍生增加了回合限制,对体神木也是不小的打击。血雨消耗过大,梦幻又没有按比例回血的药品,全体流鸭梨山大,而且血雨休息的限制也是极大。只有非常有底蕴的玩家才会选择的暴力点杀型神木。但一个门派就完完全全只依靠一个技能打天下,那我觉得这个门派肯定是设计失败的,即使那一个技能多么牛B
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 03:13
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8#
印痕.5osり
你要小心自己的言论,现在江湖很凶险,你的言论一旦触及某些人的利益,必定遭受人肉。好心提醒你一句,别以为我在挖苦你。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 03:28
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9#
蓝色行星
没事,发帖之前我都想的很明白了。何必在意你不喜欢的言论,尽自己所能,为神木林的修改做一点贡献,足矣。说到底,梦幻不过是一款游戏,实在玩不了了,那也就顺其自然吧
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 03:32
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10#
印痕.5osり
其实我也是这么想的。
可谈及放弃尚早,人事还未尽完,天命怎可先知?共勉之。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-20 03:34
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11#
蓝色行星
正是如此,既然到了门派大改这种时期,那就放手一搏,看看能否争出片天地。尽人事,听天命吧,哈哈。天命不可先知,唯有尽人事耳
作者:
昵称f43cdb
时间:
2013-10-20 07:50
内容好长啊,。
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-20 09:42
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8#
印痕.5osり
HS还是可以舍的,而且舍后还是有几率HS本身不掉属性并且提高舍的目标属性的
这次修改是把有几率HS本身不掉属性并且提高舍的目标属性的那条经脉的被动回灵回防去掉了
实际对HS舍影响不大,确切的说50回合以内的战斗基本无影响
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-20 09:49
从魔神木的角度来说需要一个爆发性的高输出单法无可厚非,但如果按楼主说的加强血雨的效果可以四清解异常而且能附加异常,那血神木就大发了都去玩血的了。
所以魔神木需要的不是提升血雨,而是荆棘舞等单法,这次荆棘舞提升的还算可以,稳超三火了,离魔焰还有距离。
等这次修改放出后,神木应该有比较大的改变
策划略微加强了神木的输出,应该是给主流魔神木做铺垫
相比TG飞升前是封飞升后是魔或封,但MTG相比LG来说现在也不行了
所以SM飞升前是魔飞升后是魔或血,可以少走不少弯路
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-20 09:51
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5#
蓝色行星
感觉血雨更是为了照顾两条经脉
血雨是雾痕经脉的
相比而言
TG雷霆万钧也创出了MTG和一条经脉
WZ凭借烟雨剑法也出了一条经脉
所以玩法的多样性应该是策划推崇的
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 11:57
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16#
浮萍恋舟
神木林法系的疲软你承认么?
只要承认的话,加强是一种合理的诉求。
至于血雨,既然官方已经做出来了,自有其生存之道。
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 12:04
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-10-20 12:06 编辑
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16#
浮萍恋舟
全体加点,无疑是为了最大的发挥血雨技能的功效。
但是基于平时任务和我对传统法系的多年坚持,我个人更愿意在获得高法伤秒5的这种便捷。
只是要提请各位玩家不要忽视了魔王们的感受,一旦神木林秒5被明显增强,魔王玩家中必定有一些玩家会因“其他门派的加强而造成自我恐慌的”这种情愫,产生对神木林的敌对情绪。
我之所以在我的帖子开篇就以提高单法来增强神木林的法系地位,是综合考虑了以上这种可能性的。就目前形势而言,神木林是弱势群体,不宜树敌太多,应一步一个脚印地发展壮大。
而且官方已经给了我们三种不同的单法效果,可见其设计初衷是要作出一定文章,我提出的增加单法伤害也切合这种思路。
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-20 12:16
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18#
蓝色行星
MW三火伤害高,SM冰川尘土有特色。
极限单伤MW魔焰成功和摇头摆尾出三火再结算都是拼几率,SM荆棘和血雨拼条件和负面
SM秒五伤害回合少的时候比MW少,回合多的时候比MW多,但是MW牛劲后就被压下去,SM蜜润了再压回来,
这样设计MW和SM就基本没有冲突了
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 12:18
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19#
浮萍恋舟
你的观点,我没什么异议了。
希望魔王们也是以这种平和的心态来与我们讨论。
作者:
静海の深蓝
时间:
2013-10-20 13:38
LZ说的很中肯,修改建议基本都是神木玩家认同的。不过我觉得炎护自动触发稍有不妥,除非消耗蓝量能降低要么不出20回合蓝就见底了。这次大改之后帮战神木实力肯定有明显的提升。但是服战舞台还是没神木什么事。法系不出半年感觉就会退出服战舞台。点杀回归。神木要想上服战伤害一方面关键自己的特色。话说回来还是看策划的,咱说什么都是人家一句话
。
作者:
蓝色行星
时间:
2013-10-20 13:50
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21#
静海の深蓝
"法系不出半年感觉就会退出服战舞台"你的原话。
我经过三个月的尝试,看到了这种渐渐抬头的趋势,因此开始奔走呼告。
作者:
静海の深蓝
时间:
2013-10-20 14:01
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22#
蓝色行星
历史必然。服战一种趋势罢了。和平民玩家打帮战的影响也不大。只要别有太多不合理的地方都可以接受。看开就好了管他那么多
。
作者:
昵称f43cdb
时间:
2013-10-20 16:21
内容其实自己玩好就行了,不想神木林威武武神坛,
作者:
留一丝背影
时间:
2013-10-20 20:17
这个必须顶阿顶
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-21 22:03
这周大改还都是之前测试的内容,没有变化。哎,魔神木何时能出头
作者:
chenmuyuhaha
时间:
2013-10-21 22:09
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8#
印痕.5osり
化生哪里有增加舍身的限制啊?
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-23 12:37
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14#
浮萍恋舟
HS舍生增加回合限制,对于全体2W+血的神木来说抗性不足,掉血速度快,舍生限制,顶大金的压力大了数倍,血神木成了药罐子。舍生限制,也是对点杀流复苏的促进,对于整场比赛来说,影响还是不小的。趁舍生冷却期间,以前畏畏缩缩不敢点杀只能清BB的时候也敢出其不意进行点杀了。这也算是对PK节奏加快的促进
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-23 12:48
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15#
浮萍恋舟
血雨我暂时只考虑魔神木的处境。对于一个需要休息一回合来换取的爆发型大招,还有气血限制,比起MW赌人品的魔焰来说,两者的机动性不可同日语。虽然休息期间还能使用法宝或特技等,但这不是重点。重点是血雨也是纯伤害输出型技能,在牺牲一回合的前提上并。不能换取比魔焰更强的伤害,对于PK格局来说,再追求比魔焰更高的法伤不太现实。因此我退而求其次,建议是否能够增加状态。关于神木三单法。我个人觉得不是比可以和MW拼法伤的技能,MW应算是作为纯暴力法伤的门派,他们的技能只追求伤害。而神木的单法应该追求法术的独特性,也就是特殊效果,尘土刃的秒2和打上限,冰川怒的冻结BB,都是良好的开端,但几率太低无法明显体现出神木技能的特殊性。 至于MTG和LG相比,同是法系各有特点,MTG秒三但伤害集中而且天生血多抗封。LG是大型面伤忽视法免,各有各的特点。只不过现在更多队伍喜欢多LG的面伤,MTG在配合上也有自己的位置。SM这次有提升但远远不够,要和同样秒五的MW各有千秋,那需要在门派的独特性上下功夫。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-23 12:53
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-23 12:54
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27#
chenmuyuhaha
大改预告中,HS增加舍生冷却时间8回合。具体是否改,待定
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-23 14:40
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31#
印痕.5osり
那个版本是假的
HS舍生限制是说取消了那条经脉的被动回灵回防
作者:
langzilong143
时间:
2013-10-23 14:47
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31#
印痕.5osり
不会,这消息要是真的HS会闹翻天
作者:
chenmuyuhaha
时间:
2013-10-23 20:40
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31#
印痕.5osり
那个是假的好不好。。。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-27 22:51
神木啊。啥时候才能好用起来
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-27 23:52
点击数是过千了。可回复数好少啊。神木的兄弟姐妹们,顶起来好不,求给力
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-10-28 07:49
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36#
印痕.5osり
林子里面有的大改放出了有的没放出。。。
作者:
神木林鸟
时间:
2013-10-28 09:46
支持下,神木威武
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-10-28 12:36
帖子内容我做了更新,欢迎大家提出更多好的建议,一起为神木的未来奋斗
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-2 14:14
这样都能沉了我就无语了
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-2 14:20
帖子内容我已经做了大幅度更新,之前看过的朋友也不妨再多看一眼哦
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-2 14:40
狂风的BUG尽快修复吧。无风灵时不能100%增加1层风灵啊。而且只限4层以下才能增加,要是5层或6层还能接受
作者:
xiaodsss
时间:
2013-11-2 14:58
%15神迹,有点犀利
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-2 15:34
回复
43#
xiaodsss
15%几率神迹已经蛮低的了。魔王的特色物抗,天宫的特色法术躲避,LG的特色100%法术命中,就神木的最没用。特色又不好和别的门派重合,我暂且能想到的就是神迹或者反震。有更好的建议欢迎提出
作者:
xiaodsss
时间:
2013-11-2 18:29
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44#
印痕.5osり
神迹和反震让我选,我就选神迹
到时这就真成神木门派的一大特色,现在的特色叫毛特色......
作者:
蓝色行星
时间:
2013-11-2 19:55
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1#
印痕.5osり
首先对你孜孜不倦的精神表示感谢。
下面只就重点说两句。
不知道以前有没有先例,现在我建议策划们可以考虑这样修改:当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层,当然这是一种被动的效果,具体怎么设置你们应该相当清楚;而A和B到底该是多少,这个可以商量!
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-3 03:39
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46#
蓝色行星
几率这个神奇的东西一向是梦幻的特色,几率型和你的想法,对于累积型的法术都是可取的。无非就是一个合适的取值问题。我们所要努力的也就是这个取值问题,其他的都不重要。神木建门的初衷大致也能从法术的效果中体现出来。神木不是魔王,不像魔王那样单纯的暴力法伤,而神木是厚积薄发的法伤,这就是区分这两个门派的基础。我现在的感觉是,神木的总体法术效果几率太低。风灵的起效过慢,导致落叶萧萧总体平均法伤不如魔王的飞沙。单法的特效几率太低,导致使用率过低,不能很好的体现出神木自己的特色。神木现在最需要的是几率问题的解决
作者:
蓝色行星
时间:
2013-11-3 10:35
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47#
印痕.5osり
现在的我能想到的基本上可以分成两类:
1.基础法伤高的情况下,触发风灵的几率整体偏低。
2.基础法伤适中的情况下,触发风灵的几率整体偏高。
看大家如何取舍。有兴趣的朋友可以自己假设几个数据,建个数学模型算算收益,至少我是没这种功夫的。
作者:
蓝色行星
时间:
2013-11-3 10:36
神木林确实有积累制的潜质,如果基础法伤高的情况下,再配以最高的触发风灵的几率,其他法系基本上别玩了。
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-14 12:04
没什么念想了,下月时间锁一开就卖号。2年区 浙江1 西湖论剑,170神木
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-21 23:10
法王经脉的狂风要是每回合都能增加一层风灵就还不错。限制太多了,风灵就是神木的命啊
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-27 01:02
哎,我不是专业混论坛的。偶尔来看看。用心写的帖子,沉的这么快。神木的童鞋们都如此心凉啊
作者:
浮萍恋舟
时间:
2013-11-27 02:01
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52#
印痕.5osり
可能缺个“版主已回”,给你补上
作者:
印痕.5osり
时间:
2013-11-27 23:53
把帖子内容再一次发到官方的建议收集帖去了。希望有些建议能被采纳吧。观望到过年,实在不行,卖号算了
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