有关种族争霸赛的构想以及其他关于梦幻的七七八八
种族争霸赛顾名思义是指人魔仙三族之间的一场对抗赛,对于我们玩家来说就是与不同种族的玩家进行对抗的活动。两年前我就希望能有这样的活动,但是当时每个种族只有四个门派,出于让各等级的玩家都参与进来并且能够发挥作用的考虑,有关的构想都很难成型,现在每个种族又多了一个门派,我决定再次尝试构思下。
构想这个活动的初衷是我觉得梦幻关于PVP的活动实在太少了,而像比武华山帮战则更多的是高等级玩家和高端玩家的之间PK,竞技性有余,娱乐性不足。所以我在构思的时候是以让各阶段的普通玩家、比武玩家都能够参与到对抗中并且能够发挥作用为前提的。
下面就逐一将活动的构想阐述一下,与大家共同探讨探讨!
首先活动的时候大家分成人族、魔族和仙族三个阵营,这好像是废话。其次每个阵营的玩家根据等级会划分成精锐、勇武、神威、天科、天启和天元六个兵团。最后会根据你的种族功勋确定你在兵团的地位,同时会用称谓加以区分。举例说明,假如你是一个109级的小LG,那么你会获得仙族神威士兵的称谓,由于是第一次参加大家都没有种族功勋,所以大家都是最低级的士兵,不过如果你在第一次的活动中做出卓越贡献获得足够多的功勋的话,下次活动你的称谓或许就是魔族天科大统领了。
接下来是活动的场景——种族战场。在种族战场中,每个种族有一个大本营和五个据点,大本营由NPC——种族大统领镇守,据点由NPC——门派统领镇守。每个据点会不断的刷新出NPC——不同级别的种族士兵。地图的具体细节我就不构思了,大脑细胞不够用了,不过一些基本前提是可以确定的,首先这是张大地图,其次地形要复杂点,无法通过小地图查看等。
再接着就是活动的内容了,最最重头的来了,不过其实其本质就是进攻和防守,争夺和反争夺。在活动开始前,大家都在自己大本营。开始后你就可以从大本营出发前往自己的据点,在往前就是中立地带,通过中立地带就能到达敌对种族的据点,然后通过战胜门派统领来占据据点,成功占据后等到下一个刷新点就会刷新出自己种族的种族士兵来保护据点了,而一旦某一种族的五个据点都被占据后,种族大统领就失去特殊保护,可以被挑战,而一旦被战胜,这次的种族争霸赛这一种族就出局了!当然据点是可以占据回来的。
但如果仅仅这样的话,也就没什么娱乐性和竞技性了,也无法让各等级的低高端玩家发挥作用了,也无法发挥玩家的创造性。所以要设置一些限制条件,使得对抗更好玩。我能想到的是从门派统领和种族大统领下手,对挑战门派统领和种族大统领的队伍加以限制,即必须有各族的五门派组成的队伍才能挑战,同时门派统领的夺回或夺取还有一个限制条件——必须由同级别兵团夺回,假如魔族天科士兵战胜了人族大唐官府统领,那么人族和仙族想要争夺必须由天科士兵来战斗才行。
整体的思路就是如此,还有一些细节随便说说。
在种族战场玩家之间可以任意PK,当然不会有损失,死亡的会在大本营复活。
门派统领和种族统领不是轻易可以战胜的,对于拥有无级别的低等级玩家来说难度会相对降低,但是低等级队伍在战场的生存力却一般,所以战术是必不可少的。
活动的时候需要一个种族频道,用来进行沟通。
活动会获得种族功勋,功勋根据你的战绩确定,战胜门派统领和种族大统领会有特别功勋,会获得特殊称谓,称谓的作用就是在下次活动中对敌威力会加强,仅对NPC有效,在活动中其他玩家可以通过战胜拥有特殊称谓的玩家夺取称谓,从而加强自身的实力。
大脑细胞不够用了,希望大家来补充和完善,能有更好的想法就更好了!
接下来就杂七杂八的谈谈梦幻其他的方面,梦幻是一款老游戏了,能有现在的生命力在我看来很不容易,但不容易归不容易,当下不走好,未来就难说了。总的来说梦幻的经济还算稳定(这是我主观的看法,没什么依据的),等级提升到175之后,经济也没有太大的波动,很不错,但我觉得梦幻想要持续的发展我觉得还需要更多的改善。我会花时间和精力来写这些,是因为梦幻是我玩得第一款网络游戏,现在虽然工作了,之前的号卖了,但有时还是手痒,就买了个号,刷刷师门什么的,哪怕什么都不做,我也可以上上号,感觉有点习惯了。
对于梦幻的经济,我也不懂什么大道理,所以我只从自己的角度来谈谈,总的看法是通过推出各种服务来回收金钱,拿房屋来举例,现在的房屋的交易是通过地契的方式,我觉得可以建立一个房屋交易平台进行整体的交易,将家具庭院牧场社区土地捆绑起来,而通过收税来回收金钱,例如5%的房屋交易税。在例如经脉,我觉得梦幻的经脉太小家子气了,我来设计的就设计完全不同的路线,适合PK的,PK在细分下,适合活动的就不细分了,然后切换经脉只需100000。属性点也是,这有点得罪WZ玩家,但我觉得一款好游戏就是不要现在玩家的创造力。这一点我要谈到另一款游戏梦幻西游2,我觉得梦幻西游2会成为一款很成功的游戏,因为它在形成一个生态圈——梦幻西游2生态圈,这就像自然界一样了,如果没有人类的破坏,自然界是最充满生机和活力的。所以我觉得梦幻想要更进一步,走向又一个巅峰,就必须建立自己的生态圈,游戏产业现在在越来越来产生价值。建立生态圈的前提是放出部分的权限和利益,V社对于梦幻西游2的开放态度使得其能建立生态圈,从饰品的设计到产生利益,开放的赛事系统,强大的录像和统计系统都在扩大其生态圈。梦幻要做的也是如此。从武神坛的直播可以看出,梦幻的比赛是有观众的,那么让一些合作媒体可以在自己的平台举办赛事,建立自己的赛事系统以及观战系统。
突然没思路,不写了,哦,再说一下饰品,我觉得给人物设计饰品还不如给召唤兽设计,设计特殊的攻击效果,梦幻西游2的每个英雄好像都有七个不同部位的饰品,召唤兽为什么不可以,梦幻不是梦幻西游2可以不时的推出角色,但是召唤兽可以,仙玉收费的模式只要不影响PK,就绝对可以接受,还有只要不再提点卡了。
以后还会更新的,希望一次过审核,废了那么多脑细胞,要好好休息了!
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