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标题: 为什么说成也ST败也ST(最合理的解释) [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2013-9-16 12:32
标题: 为什么说成也ST败也ST(最合理的解释)
  反正带ST感觉总是很悲剧,因为5大输出里(DT,ST,LG,MW,魔TG,新门派暂不考虑),ST受到的威胁最多,主要有3个(破碎,象形和小死亡点杀)!首先ST防低蓝少速度慢,容易被对方DT或速度快的ST破碎;其次ST速度慢,也容易被对方速度快的ST象形;再次ST防御全梦幻最低,最容易被DT+DF小死亡点杀!LG,MW和魔TG,受到的威胁只有两个(象形和小死亡点杀)!首先他们蓝很多,被破碎的可能性不大;其次他们防御高于ST,虽然也容易被小死亡点杀,但难度高于ST;再次他们速度最慢,也就是容易被象形!DT受到的威胁最小,只有1个(小死亡点杀)!首先DT主技能不用蓝,被破碎的可能几乎是0;其次DT速度一般高于ST,被象形可能性也不大;再次DT防御算中等,也容易被小死亡点杀,但难度都高于法系,更高于ST!因此,5大输出受威胁情况,大小顺序应该是ST≥MW≥LG≥魔TG≥DT!所以,成也ST败也ST,ST是最容易悲剧,也是最容易打酱油的门派!!!
作者: 牙牙呀    时间: 2013-9-16 12:58
看到ST的防最低我笑了,属性都是自己加的,你要追求伤害,那只能其他方面不行了,谁规定ST不可以2000防,900速度了,你要飞出去2,3千,3,4千,那就要舍弃一些东西
作者: 小三不二:    时间: 2013-9-16 13:15
ST的防不高是事实,  但速度不是 速度大家都一样,看装备看加点.   但ST飞好可以防,  也可能控.  玩法多样,看你应用和配置
作者: 匿名    时间: 2013-9-16 13:18
回复 2# 牙牙呀


    其实,ST只要按照3力,0.5体,1.5耐的加点,就和现在服战流行的,血耐DT的属性(伤害2900+,气血9000+,防御2000+)差不多了!理论上,ST受威胁情况,是有能力跟DT保持平衡的!但事实上,99%的ST都不可能这样加点,结果ST最悲剧也是必然的!理论只是理论,事实就是事实!!!
作者: 匿名    时间: 2013-9-16 18:42
MW生存力搞?SB一个
都是魔族
你5力加MW5魔加
魔王防能高过?
防御不算了?血多一些就比LG TG强?
作者: 匿名    时间: 2013-9-16 18:47
回复 5# Guest from 171.107.93.x


    MW舍弃全魔,去加体加耐,要比ST舍弃全力,去加体加耐多得多!理论上MW是比ST生存力强,受威胁程度要小!
作者: 匿名    时间: 2013-9-16 18:56
回复 5# Guest from 171.107.93.x


    理论上,MW只要按照3魔,0.5体,1.5耐的加点,就和现在服战流行的,血耐LG的属性(灵力1800+,气血9000+,防御2000+)差不多了!ST和DT在伤害成长上是有差别的,因为DT比ST有加命中的技能!而MW和LG在灵力成长上是没差别的,因为人魔仙灵力成长都一样(不考虑初始属性点)!MW和LG加魔,只是魔法成长有区别,但不会影响灵力!!!
作者: 11335577    时间: 2013-9-16 19:42
回复  Guest from 171.107.93.x


    理论上,MW只要按照3魔,0.5体,1.5耐的加点,就和现在服战流行的 ...
Guest from 60.220.74.x 发表于 2013-9-16 18:56



    耐魔王×2,方寸 普陀  地府或者化生。三味真火,可行吗
作者: 匿名    时间: 2013-9-16 20:33
楼主脱节了,最难点杀的是魔TG和LG,现在的这2门派都是2000防万血的,DT要追求速度,万血的DT很少,其次,DT比魔TG和LG都怕法术,法BB点DT可以波到1000+,点法系门派连500都上不到,况且现在法系盛行。MW防和ST半斤八两,MW变卡还扣血,MW的生存能力低于ST还有一个原因是速度慢,ST即使被点死之前还可以飞个出去,MW没出手就死了。明显是MW<ST<DT<魔TG或LG,与其说败ST,为什么不说自己没意识到对方要点杀呢?自己没这个意识还怪门派这不就是只有垃圾的玩家没有垃圾的门派
作者: 子王幽灵    时间: 2013-9-17 02:12
回复 4# Guest from 60.220.74.x


   屁。。STL门派技能伤害加成是硬伤。。。自己去对比几个装备差不多的DT和STL的属性图。。。那些STL和DT伤害差不多的情况下血防速差距有多大。。。然后自己计算一下。。。如果STL洗点。。把血防速弄到和DT一样STL还剩多少伤害。。。你只知道升级的属性点。。。你难道不知道还有门派技能加成。。。DT比STL多出来的伤害加成换算出来何尝不是变相的属性点比STL多
作者: 11335577    时间: 2013-9-17 09:05
回复  Guest from 60.220.74.x


   屁。。STL门派技能伤害加成是硬伤。。。自己去对比几个装备差不多的 ...
子王幽灵 发表于 2013-9-17 02:12



    狮驼岭可以把防御和血弄到和血耐大唐差不多就好了,速度还要和血耐大唐看齐,那么伤害肯定很难看。

[attach]972143[/attach]  [attach]972144[/attach]

狮驼岭是全民的,要是弄到甲组的硬件,属性可以提高多少。
狮驼岭洗50力量+体,气血 防御和大唐持平。

这个狮驼岭鹰击变鸟击。狮驼岭就只有开飞机的份吗

[attach]972145[/attach]这个也是全民的狮驼岭。

我那个是小夜卡的,9000+血是不是傀儡卡
作者: ′粉耐ル°    时间: 2013-9-30 15:47
个人认为变卡后的MW生存能力低于ST。。。我指全魔或全力的加点方式~
作者: 匿名    时间: 2013-10-1 13:35
回复 12# ′粉耐ル°


    全力的ST多,还是全魔的MW多?MW是法系,法系的伤害,主要是技能等级和法伤系数,跟对方的灵力的差值是次要的!因此,MW完全可以放弃全魔,舍弃部分魔力属性点,加到体质或耐力上!而ST是物理系,物理系的伤害,主要就是自己伤害跟对方防御的差值,技能的等级也没有加成,也没听说过有物伤系数!因此,ST很少有放弃全力,舍弃部分力量属性点,加到体质或耐力上!所以,MW有全魔的有血耐的,而ST几乎都是全力的!!!
作者: 泷璇千幽    时间: 2013-10-1 18:33
回复 13# Guest from 118.75.192.x


   我玩了8年的MW第一次听说还有血耐MW一说的  放弃一点加体的MW我见过  但是都不多 基本上都全魔   血耐MW不可行,  要知道 MW没有LG的忽视灵力,  不全魔的话基本秒不出伤害
作者: 匿名    时间: 2013-10-1 20:46
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