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标题: 驳所谓凌波城的十大致命缺陷 [打印本页]

作者: 196300850    时间: 2013-6-19 14:49
标题: 驳所谓凌波城的十大致命缺陷
1.坑爹三连。
驳:伤害略低,但是一无副作用(连后不减属性),二不需要休息,三必杀几率提高,四最后一下破保护。坑爹之说何来只有?
2.鸡肋鹰击。
驳:STL不是四回合鹰击两次,而是在不被封印、魔法充足、一到该鸟的回合就能站起来的前提下,你考虑了变身这个状态了么?所以结论是7回合鸟3次。按鸟六算,七回合鸟18下。
同样,LBC在不被封印、魔法充足、始终站立的情况下,即使不算上进场的两点战意,那就是单点三回合,鸟六一回合,也就是四回合打9下,比STL少很多么?
STL有变身加伤害,LBC有碎星诀,PS:奇经八脉中碎星诀有几率加战意。
3.废材门派特色。
驳:这个都不想驳了,我觉得要是STL和LBC换换门派特色,很多老虎老牛都很开心的吧。
4.战意显示模糊。
驳:如果人物倒地,则战意值必在四以下,可以看清;如果人物未倒地,就麻烦用脑子计算下,上限是八,幼儿园加减法,不是很难。PS:不过我同意优化。
5.门派技能漏洞。
驳:塞翁失马焉知非福,躲避高了拿催眠说事,躲避低了开始拿PS说事,你怎么不说防睡杀容易了?
6.低级歧视。
驳:请仔细看LBC的技能,小破血和小鹰击才是低级玩家的出路。59的STL有几个用鹰击的?
7.华而不实的攻击特效
驳:和STL半斤八两,炒剩饭。
8.低劣的伤害。
驳:LBC的师门加伤与已有的十二门派相比算高的,之前有人专门统计过了,弱就弱在仙族的力量成长上,两相对比比其他仙族门派伤害肯定是高,和STL比也不差,和大唐比应该略低一些。不过这段那个帖子主要扯的是任务,低难度任务一般不超过三回合,LBC因为有浪涌和鸟的技能在秒的数量上有优势,高难度任务的话也许有人带力WZ,但是我真不相信有人带力TG,因为高难度任务不需要TG的犀利秒三。
9.意义不大的临时符
驳:按打到60算,一个单位每下多打60,横扫三下多打180,鸟六多打360,更令人欣慰的是,辅助门派带个必中武器可以随便破催眠了,当然,这是玩笑话。效果好不好,要看价格高不高,这要全部放出才知道。
10.超级致命之战意。
驳:STL有变身状态的限制,DT有气血的限制,LBC有战意的限制,合情合理。
总结:加上新出的LBC,梦幻至今主流物理输出门派数量上升到三,三强之间CH做的非常平衡,请某些同志莫要危言耸听。
作者: 相思何处流年    时间: 2013-6-19 14:56
你当这里是 **的 妖气山啊= = 驳- -
作者: 依然ぐ思雾语    时间: 2013-6-19 14:58
水分,反正不玩LBC
作者: 北极星!    时间: 2013-6-19 14:58
其实凌波城坑爹的是攻击方式,武器耐久,以及3级法宝掉灵问题。。
战意限制其实还好。。。
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 15:00
回复 4# 北极星!


    我这是驳他而已,LBC的优势我都没细说,LBC的小破血和小鹰击与DT和STL的单调相比,灵活太多。
作者: 因帅没人爱    时间: 2013-6-19 15:01
本帖最后由 因帅没人爱 于 2013-6-19 15:02 编辑

这有啥好说的 比输出肯定不如DT和ST的  不然这2门派玩个球? 就是多了点辅助能力 感觉太鸡肋
作者: 绝恋碎心鱼    时间: 2013-6-19 15:01
内容哪个门派都有强弱
作者: 北极星!    时间: 2013-6-19 15:02
回复 5# 196300850


    策划要是能优化下攻击方式,武器耐久以及法宝掉灵方式,我肯定转。。。
      就那小破血打两下,冲过去打一下还要回原地再冲过去,瞬间蛋碎,就不能像破血一样冲过去站在原地两下打完再回来。
作者: raojunyan911014    时间: 2013-6-19 15:05
对于战意显示,其实右侧的竖条点开,任务头像上有buff,清清楚楚的写着当前战意值!
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 15:06
回复 10# raojunyan911014


    谢谢!,我没玩过LBC,所以不了解情况,特别需要您这种亲身体验过的玩家来现身说法。
作者: 暮漪。    时间: 2013-6-19 15:06
攻击方式,武器耐久以及法宝掉灵方式~~!!!绝对必须要改 ~!太坑了。,
作者: xuanshouqiang    时间: 2013-6-19 15:25
积累战意的 单秒技能 能打死人么 送愤怒的吧  能打死BB么  
比如DT直接扫来的痛苦  DT才叫灵活
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 15:29
回复 13# xuanshouqiang


      是不是您说反了,单秒是为了点杀,群秒才是为了送愤怒呢,PK时那些法宠单法用的比群发多得多吧。
作者: 神气しんちゃん    时间: 2013-6-19 15:41
PK和任务各有所长吧。
作者: 疾风冰兔    时间: 2013-6-19 15:44
回复 1# 196300850
楼主是SB,啊,撸主是SB.等测试时候再说吧
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 15:45
回复 16# 疾风冰兔


    有毛病吧你。
作者: 昵称617ec7    时间: 2013-6-19 15:55
那篇文章就一SB 写的,  这篇分析的还比较实在...    我觉得  唯一坑的 是 武器耐久... DT ST  连力WZ  都有经脉  减耐久消耗, 作为 纯粹的 物理系  没减消耗的  这个不科学呀...
作者: 菊一文字则宗    时间: 2013-6-19 16:23
我觉得给别人加buff的那些技能也攒战意点就好了
作者: 墨秋冥爵    时间: 2013-6-19 16:35
1武器耐久
23J法宝掉灵气.人家龙卷7个掉1点灵,HS群推个掉1点灵,TG雷霆掉1点灵,优化优化
凌波输出了不需要休息 凌波输出了不会有负面状态
2下和1下送愤怒 清BB清不掉?
DT和ST有时候因为战术需要 也要去偏红,狮搏,平砍.他们就不送愤怒了?
作者: 暮世晨晓    时间: 2013-6-19 16:38
我的DT,依旧潇洒~
作者: 三国霸主    时间: 2013-6-19 16:43
1.坑爹三连。
驳:伤害略低,但是一无副作用(连后不减属性),二不需要休息,三必杀几率提高,四最后一下 ...
196300850 发表于 2013-6-19 02:49 PM



    凌波城这门派可玩性还是很高,我就想玩个小号当徒弟。连续两回合小破血,多爽。单杀官职任务好过DT和ST,我说的对么
作者: 三国霸主    时间: 2013-6-19 16:48
凌波城这门派可玩性还是很高,我就想玩个小号当徒弟。连续两回合小破血,多爽。单杀官职任务好 ...
三国霸主 发表于 2013-6-19 04:43 PM



    按照 现PK清BB战术,凌波城清BB的机动性要强过ST和DT,因为其不需要休息,而相对于血攻宠来说,凌波城的伤害还是够的。我想将来武神坛会有凌波的一席之地
作者: crazy〃残刀    时间: 2013-6-19 16:51
没有牛逼的门派,只有牛逼的玩家
作者: 佛祖座下小黑猫    时间: 2013-6-19 16:56
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 佛祖座下小黑猫    时间: 2013-6-19 16:59
让对手无法看透你的操作。。预测以后的服战好玩了。打法很多啊。。。。。。期待ING
作者: 韶华留香    时间: 2013-6-19 17:13
坑爹的门派  太容易控制了!!!!
作者: 阿鲁巴    时间: 2013-6-19 17:24
我只觉得战意获得太难,其他没意见。
作者: 无之.δ    时间: 2013-6-19 18:30
可是LZ,PK中要一个输出门票持续站立4回合,恐怕有点难度吧。
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 19:09
回复 28# 无之.δ


    LBC的定位是半辅助半输出,有个镇魂诀技能,是加抗性的,如果牺牲一点输出加到血耐上,应该站得住。
作者: 随鸟走天涯¨v^ˇ`    时间: 2013-6-19 19:21
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 死去的爱    时间: 2013-6-19 22:07
内容看看就走可以吗?
作者: mm52473892    时间: 2013-6-19 22:22
10.超级致命之战意。
驳:STL有变身状态的限制,DT有气血的限制,LBC有战意的限制,合情合理。


驳驳:STL的变身状态不会因为死亡而消失,DT气血低可以用大金来顶上,请问战意减半了用什么方法可以弥补

作为半辅助半攻击的单位,如果血耐加点应该可以站得住
驳驳2:先不说“应该”这个属于推测的想法有问题,仙族成长本来就低,再加血耐伤害更高不起来,怎么能造杀伤,另外凌波城只有“加必杀几率”这个辅助技能,说他是半辅助太牵强。
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-19 22:37
内容估计楼主也没有玩过凌波城,只是臆断!希望你玩的时候也这么说吧,还有我要是玩凌波城的话,真的不想要这1%的暴击特色,我想换dt的!!或者stl的,换成武装的也行,最少比暴击强啊,有和没有基本没区别!1%,1%,低必杀都10%。你们谁愿要谁要吧
作者: chaobo528    时间: 2013-6-19 22:41
LBC不能挂机啊
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 22:43
本帖最后由 196300850 于 2013-6-19 22:44 编辑

回复 32# mm52473892


    LBC有两个加状态技能,碎星诀和镇魂诀。
    变身有回合数的限制...大金不能补伤...
作者: 196300850    时间: 2013-6-19 22:45
回复 33# 天山的星星


    我确实没玩过,不过你连LBC的特色比WZ的门派特色都不如这种话都敢说,我就觉得咱俩肯定是谈不拢了。
作者: 双开好卡    时间: 2013-6-19 23:06
我就看看了
作者: 天山的星星    时间: 2013-6-19 23:12
标题: 标题
本帖最后由 天山的星星 于 2013-6-19 23:34 编辑

回复 36# 196300850


    你知道1%是什么概率吗?这打100下有一下暴击。
对于任务玩家的话,不知道你一天战斗几回合,就算你一天抓10轮鬼吧,一轮是10只,现在基本三回合都能结束战斗,你每回合都能出手,每只鬼你能极限打出3 6 3下(在能能秒6的情况),十轮共一共是3600下,那1%就是36下,但是你抓鬼10轮的话,25只算的话,一般用时间是4个小时左右,你用4小时多打出36下暴击,而且还是极限的情况,3回合极限输出啊(有这种需要你3回合打怪12下的情况吗)!

平均大约7分钟你比别人多一下暴击!很强啊!!佩服啊佩服!
对于pk,你就算你要用100回合结束战斗吧,比别人多1下暴击!你感觉很知足啊嘛,没事,知足常乐了嘛!!!
武装的门派特色你敢说不比这个实用吗???
注:以上数据的前提是在你好运的情况下说的,如果你的运气是打怪10000下,暴击100下,而且你的暴击的100下还在一天都来了,那么恭喜你,你最少一星期不可能比别人多暴击了
现在感觉你是托,你用心险恶啊
作者: 东方小少爷    时间: 2013-6-19 23:15
自古人才出杂谈
作者: 矫情不调情    时间: 2013-6-20 01:13
我觉得驳的挺好。
作者: yk29423    时间: 2013-6-20 01:23
内容纯属扯蛋,LBC按照现在这个状态不修改永远也只是个替补
作者: 196300850    时间: 2013-6-20 08:50
回复 38# 天山的星星


    先别急扣帽子,我是自干五。
    门派特色是1%必杀几率,但是师门技能有三个临时提高必杀几率的输出技能,而且镇魂决是提高必杀几率的辅助技能,也就是说,在使用了镇魂决的情况下,配合上裂石、断岳式、天崩地裂临时提高的必杀几率,再加上门派特色,再加上人物本身自带的必杀几率,我想效果会不错。
    以上只是我想象的,具体数据还得等大神测试,但是肯定不会像你说的打100下才出1下。




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