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标题: 临时符真的不平衡吗?伤害符真的优于防御? [打印本页]

作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:03
标题: 临时符真的不平衡吗?伤害符真的优于防御?
说伤害符加的力量换算成属性点多于防御符,那么180点伤害跟180防御效果一样么?明显一样的。

你的理论,根本上是由于力量对伤害加成效果耐力对防御的加成效果不同引起的,那么要从根本上改变这状况是不是说,得去要求一点力量+1伤害,1点耐力+1防御呢

三族初始属性点也不一样,各种成长系数也不一样,照你那意思全梦幻1个种族一个门派就公平了?

幼稚得可笑,坐骑体坐骑比敏坐骑还多几点属性点呢,没人不让你选择,任何设定都是人定的,没法做到尽善尽美,梦幻这么多年延续过来的,自有其存在道理。

你说攻击系的打了抗性符如气血、防御很有用,保证了生存;封系打伤害就没意义吗?防力劈是假的?

就问一句:所有人打满临时PK跟所有人不打临时PK有不一样的地方吗?即使有不一样的地方也是BB对人的伤害输出上,而非人物本身。
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:05
这明摆的说帽子打红玛瑙的DT都是S13。。。。我先闪了
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:10
回复 2# 有奶吃哦


    你自己才是S13吧? 不打玛瑙难道打月亮?人族算: 一级月亮12点防御=8属性点  1级玛瑙 8又1/3 点伤害=12.5属性点
作者: 沧海舞蝶    时间: 2012-9-21 18:16
本帖最后由 沧海舞蝶 于 2012-9-21 18:17 编辑

回复 3# 落幕之舞わ


    sb吧  不要12点防御?要8点伤害
不是对等么?
180伤害不是等于180防御么#235

那么180点伤害跟180防御效果一样么?明显一样的。
作者: 冷剑凝霜    时间: 2012-9-21 18:17
强烈要求修改伤害F,这个对物理系太不平衡了,竟然多那么属性点,CH你必须得改,两种方案,一是,仙族一点力量等于1.4伤害,人族一点力量等于1.5伤害,魔族一点力量等于 1.6伤害,这样180伤害F等于120点属性(人族),180防御F(盘丝的)等于120点属性(人族),这样子才公平,才平衡。
第二种就是,仙族一点耐力等于0.77防御,人族一点耐力等于0.67防御,魔族一点耐力等于0.57防御,这样子180的伤害F等于270属性点(人族),而180防御F(盘丝的)等于270属性点,这样子改了之后,打防御F可以多150属性点,多好阿!
为了平衡,请认为不公平的,支持我修改方案,如果按第一种打伤害F就少150属性点,对物理系伤害很大的;如果按第二种对于打防御F的加成多150属性点。
(有些数据借用某人的,我相信每一个为了平衡的人都会支持我的方案,除非不是地球人)
顺便我还知道,人族加5力,一共约等于586伤害,而加3耐就有787防御,而5耐就有1312防御,这个该如何抵消,凭什么同样属性点,而防御和伤害差距那么大。
偷换概念我也会
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:18
回复 3# 落幕之舞わ


    你自己都会算了,25命中=12.5属性       12防御=8属性

那180伤害=多少属性?      180防御=多少属性?      懂?        你喜欢拿石头来砸自己的脚?不要这么自虐,要爱惜自己的脚
作者: 井川芥。    时间: 2012-9-21 18:20
强烈VG。!
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:22
回复 4# 沧海舞蝶


    白痴!这是需求性问题 临时符谁都可以打  宝石能吗  个个都知道腰带打黑宝石比光芒划算 你家法系是打黑宝石?  同理,物理系必然要打玛瑙。
作者: 蹲墙角、等红杏    时间: 2012-9-21 18:23
回复 6# 有奶吃哦 同样的伤害打同样的防御,效果一样?
作者: 浅佾    时间: 2012-9-21 18:24
有什么好吵的,对于物理系,难道打了防御就不能打伤害了?
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:24
回复  沧海舞蝶


    白痴!这是需求性问题 临时符谁都可以打  宝石能吗  个个都知道腰带打黑宝石比光 ...
落幕之舞わ 发表于 2012-9-21 18:22



    那我问你,方寸山打伤害符是不是要去平砍宝宝,还是辅助DT去点杀目标??

还是说DT打张魔法FF,让自己觉得很有成就感?
作者: 南方小镇。    时间: 2012-9-21 18:24
看看遁走。
作者: dnfdnf0754    时间: 2012-9-21 18:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:25
回复 10# 浅佾


    没人说不能打啊,随便你打。。。。
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:27
回复 6# 有奶吃哦


    临时符 谁都打 物理系伤害符加属性点了,辅助封系打临时不加?  宝石,物理系 月亮,玛瑙只能选一个 法系光芒,黑宝石只能选一个  现在追求极限输出,自然是选最大化输出,明白?
两者存在可比性吗? 需求性不一样,同一个理论不是放在任何条件下都适用的。
作者: 沧海舞蝶    时间: 2012-9-21 18:28
回复 8# 落幕之舞わ


    那么180点伤害跟180防御效果一样么?明显一样的。


继续表演表演,,我乐呵着。
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:28
回复 15# 落幕之舞わ


    你自己去看我11L的说的话
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:31
回复 14# 有奶吃哦


    就问你一句,为什么1点力量只加0.67伤害,1点耐力要加1.5防御?
作者: 浅佾    时间: 2012-9-21 18:33
回复 14# 有奶吃哦


    那就是咯,头盔打伤害石好过月亮石,是建立在打的宝石数目有限制的情况下,而防御伤害并没有什么冲突。
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:40
回复 16# 沧海舞蝶


    你觉得180点伤害优于180点防御,不合理是麽?你所谓的不合理是建立1力=0.67伤害,1耐=1.5防御的基础上的,请问你为什么1点力量才0.67伤害,1点耐力却1.5防御,合理吗?都是1属性点。
作者: 在她之前有你    时间: 2012-9-21 18:40
【良师益友】 平不平衡  CH说的算。
作者: 有奶吃哦    时间: 2012-9-21 18:44
回复 20# 落幕之舞わ


    请不要拿属性点说事,这是梦幻的根基属性,永远只有临时符迁就属性点,而没有属性点迁就,临时符,懂??几千属性点的人物属性来迁就你这区区临时符?成何体统??要是修改属性点,那就是吧梦幻翻过来,伤害其余11门派的利益,而修改区区一张龙附,只不过是把梦幻某些太过突出的菱角削掉,无伤大雅
作者: 沧海舞蝶    时间: 2012-9-21 18:45
回复 20# 落幕之舞わ


    你个傻鸟都知道8点伤害 要比12点防御好了,

那么180点伤害跟180防御效果一样么?明显一样的。
作者: 冷剑凝霜    时间: 2012-9-21 18:49
哦。。要修改临时F啊。。。这可不是能随便修改的
我告诉你,修改临时F,等于把梦幻翻过来
但是修改属性的加成,只是等于把梦幻突出的一个多余的角给砍下来,这是维护梦幻正常秩序,修改前者,伤害11个门派,修改后者,只是把某个突出门派稍微压一下而已
属性加成大家都一样的时候,就可以体现平衡,从而使临时也平衡,非常公平(如果不同意肯定不是地球人,地球人都知道什么一样相同的时候,最平衡)
LZ阿!以其人之道还治其人身最管用,扯太别的人家都不和你玩了,水多点分,反正大家都水分
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:52
回复 22# 有奶吃哦


    你这叫P话  根基?只是人为设定,懂么?好,且不说这个。
来说说临时符,临时符的作用是增加战斗效果,不是属性点。你觉得不合理,依据是换成属性点来计算得出的,可是为什么要换算成属性点?180点伤害跟180点防御 属性点是不一样多,但是在战斗中带来的影响效果是一样的,不是么?
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:56
回复 23# 沧海舞蝶


    说了你就一白痴。我说的180点伤害跟180点防御一样,是战斗中发挥的作用,甭管他是多少属性点带来的,明确一点,这属性点不是你自身的,是临时符赋予的。 每个人自身属性点一样多,对吗?这点公平合理了吧? 你们觉得属性点不能改,必须是1力0.67伤害 1耐1.5防御  根基呢,不能改,好吧,不改。出了临时符,你管他180伤害是多少属性点,你PK时候他能发挥的左右只等于180防御就对了。
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 18:57
回复 24# 冷剑凝霜


    无聊陪他们玩玩
作者: beyourboy    时间: 2012-9-21 18:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 19:02
回复 28# beyourboy


    不考虑门派 伤害可以打BB 防御也是可以防BB的。  涉及到门派,就会考虑到物理系打了伤害也可以打防御,都有用。辅助系打了防御同样也可以打伤害,这点两者一样的,只是辅助系打伤害没用,可是没用是临时符带来的吗?不是,这是门派自身的定位带来的,辅助系也增加了伤害,只是没有技能让这伤害发挥作用,不是么?
作者: 475740397    时间: 2012-9-21 19:10
谁来告诉我 为什么DT命中加伤害,3命中就加1伤害科学吗 为什么闪避不加防御
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 19:20
回复 30# 475740397


    又是两个概念   闪避是躲避 是敏捷属性带来速度的附属作用 速度快了闪避高  伤害是命中带来的 力量带来命中 命中率高了伤害自然高
跟防御有什么关系
作者: 沧海舞蝶    时间: 2012-9-21 19:32
回复 26# 落幕之舞わ



说了你就一白痴。你说的180点伤害跟180点防御一样,


    你管他8伤害是多少属性点,你PK时候他能发挥的左右只等于8防御就对了。

但你个白痴就知道 要8点伤害,不要12点防御。
作者: qp881218    时间: 2012-9-21 19:34
标题: 标题
回复  beyourboy


    不考虑门派 伤害可以打BB 防御也是可以防BB的。  涉及到门派,就会考虑到物理系 ...
落幕之舞わ 发表于 2012-9-21 19:02


    呵呵笑了,封系全力加带横扫套破血弱点打伤害命中f,pk别人会要么,辅助一样,攻系力敏,血力敏别人pk就不会要么,法系不全魔别人会要么,照你说的180伤害等于180防御是不是可以理解为180伤害破不掉180防御只能是基础伤害1点呢,为什么法系秒跟灵力相差多少有关,物理系砍人就不是伤害跟防御差有关,再请问你说的封系辅助系法系可以打伤害符来防力劈,请问你全是力劈宠么,不是的话,为了那有几率才能防的跟物理只有打上就有用的比,只要不是nc的都会知道怎么选吧,再说防御你物理系打了是要等几率才会有用的还是跟其他门派一样打上就有用,只要不是nc的都知道吧,lz怎么可以不知道呢?
作者: ゛喵咪老师つ    时间: 2012-9-21 19:46
我就看看。
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 19:50
回复 32# 沧海舞蝶


    都说了你是白痴你偏不信  宝石为什么选择伤害不选择防御,这是因为二者只能选其一,物理系当然要伤害不要防御啊,这是为了最大化输出。照你这白痴的意思,耐力加1.5防御 大家都5耐算了?  而且耐DT是有大月亮的 这是自己定位决定的 懂吗
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 19:55
回复 33# qp881218


    对,防御,物理跟辅助系一样打上都能用,但是伤害,辅助系跟物理系一样也是打上都能用!只是没JN用! 你别说什么全力加点,横扫套,那些都不是一个健全的物理系,所以才没人要懂么?你也知道PK没人要,为什么?这不是你伤害不高决定的,即使你伤害2000的HS跟1900伤害的DT,别人还是选择DT,为什么?因为DT能充分发挥这1900伤害,HS就是HS,即使显示的是2000伤害,你有能力发挥出效果么?
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 20:14
回复 32# 沧海舞蝶


    再跟你个白痴说得清楚点,别拿宝石跟临时符来比较,这两者是不一样的,懂吗?
宝石为什么要换算成属性来比较? 因为你只能选择玛瑙或者月亮的一种,你需要取舍。我打太阳加了8点伤害,我可以把自身本用来增加这8点伤害的12个属性点加到耐力上,去增加16点防御,对吧?比月亮划算,所以物理系打太阳玛瑙,而不是打月亮。
临时符呢,为什么不能换算成属性点?因为你打了临时伤害同时也可以打临时防御,不需要取舍。自然是都打。

作者: qp881218    时间: 2012-9-21 20:25
标题: 标题
回复 36# 落幕之舞わ


    又笑了,不是没办法发挥懂,和尚即使再怎么发挥伤害再高,可是他是全队奶妈,懂,全队的生存就靠他,所以他打伤害没用,封系主控,控上了伤害再高也没用,所以伤害符对封系也没用,懂,你知道封系没发挥最大伤害的技能么?破血不就是,还有说的是伤害符跟防御符的可比性,180伤害肯定大于180防的不是么,不然怎么能破防,同修不同级1800伤的109物理打1800防129的辅助一样打的疼打出来都不会是强制伤害1点,所以请问180伤害怎么等于180防御
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 21:12
回复 38# qp881218


    我很好奇,我早说了,门派的定位不同决定了伤害符对辅助系封系没用,这跟临时符本身没关系,是自身定位的问题。 你没看见? 辅助的任务是做好辅助,封系的任务是做好控制,所以辅助加防御,封系加速度,输出系加伤害、灵力。当队伍需要一名输出时,1900伤害的DT与2000伤害的HS我们考虑的必然是DT。 当队伍需要一名辅助时,1500防御的DT和1400防御的HS我们选择的是HS。
至于说实际效果180伤害与180防御效果如何,你自己实验去。
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 21:14
回复 38# qp881218


    我拜托你仔细看清楚我的言论才去辩驳。伤害与防御的关系这是战斗数据,他们在战斗中的效果是梦幻的伤害防御计算规则来决定的,与他们等于270属性点还是120属性点没关系。
作者: 双手万能    时间: 2012-9-21 21:16
我智商太低,什么都看不懂
作者: 落幕之舞わ    时间: 2012-9-21 21:17
回复 38# qp881218


    http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3078591&rpid=52337966&fav=yes&ordertype=0&page=1#pid52337966 这里面红字部分全是我个人观点,觉得有问题来辩,希望你看仔细了,别连我说的是什么都不知道就辩驳。
作者: iphone3188    时间: 2012-9-21 21:31
应该所有临时符打满了都显示186啊,血打350多防御打186。 体,魔力打36,速度,愤怒,法伤,法防打55这根本就不公平。这就是为嘛法师没落了的根本原因,物理会暴击而法师不会暴击也是差距。




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