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标题: 【开帖讨论】阵法调整是否会对门派平衡性造成深远影响 [打印本页]

作者: PIA、超版叁砖    时间: 2012-6-26 09:50
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 子王幽灵    时间: 2012-6-26 09:54
防御得到进一步的贬值
攻击幅度都增加。唯独防御位置没有增加幅度
作者: 素素还真    时间: 2012-6-26 09:55
可惜了地阵...地阵打虎阵效果非常好
作者: 情无关风月    时间: 2012-6-26 09:57
蛇阵多年的解释都是法术躲避15%,到今天变成了抗法15%。很喜欢的一个阵法,为什么要加攻进来?难道全部组合都必须加强攻击吗?防御打法不被允许?
作者: 纪灵儿    时间: 2012-6-26 10:03
目前的WST  双封双辅单输出的队伍太多了,造成比赛节奏过于拖拉,打满90分钟 120分钟的比比皆是,根本没有任何观赏性,就是比清BB神的几率
阵法的修改加强了物理防御这一点,明显是支持更多脆弱输出系出现在赛场上,依靠阵法加成的防御对抗DF的小死亡,使比赛火爆和有观赏性一点.这是CH的本意,效果如何还有待观察
作者: huangchaobin    时间: 2012-6-26 10:05
内容昨天用鸟阵顶了地阵了
作者: 子王幽灵    时间: 2012-6-26 10:06
标题: 标题
回复 5# 纪灵儿


    所有阵法的防御加成没有任何的幅度提升。何来有此一说
作者: ※金华儿※    时间: 2012-6-26 10:11
少年你太天真了,你以为这个论坛上真的有那么多人回复你的帖子?其实都是我一个人回的,不然我换个ID发同样的话给你看
作者: 执づ汐    时间: 2012-6-26 10:13
蛇阵多年的解释都是法术躲避15%,到今天变成了抗法15%。很喜欢的一个阵法,为什么要加攻进来?难道全部组合 ...
情无关风月 发表于 2012-6-26 09:57



    攻击位置给MTG反正不差那10%躲闪,为什么是10%,不是15%?因为TG的特色就这么说的!
作者: KK最近很困    时间: 2012-6-26 10:13
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蝶舞花殇    时间: 2012-6-26 10:14
表示不懂。
作者: 子王幽灵    时间: 2012-6-26 10:14
回复 10# KK最近很困


    预计下一步提升破甲和野兽的加成。放下光辉维持不变以更近一步打压防御
作者: KK最近很困    时间: 2012-6-26 10:17
回复  KK最近很困


    预计下一步提升破甲和野兽的加成。放下光辉维持不变以更近一步打压防御
子王幽灵 发表于 2012-6-26 10:14

这个不大靠谱。

这种特技的调整倾向性太大,容易引起不满。而且对于市场稳定,也不利。
作者: 昵称ae0df1    时间: 2012-6-26 10:26
暴力 的年代
作者: 执づ汐    时间: 2012-6-26 10:39
可惜了地阵...地阵打虎阵效果非常好
素素还真 发表于 2012-6-26 09:55



    如果你判断对面虎,你还是开鸟或者鹰阵好点吧。
作者: 太玄小极    时间: 2012-6-26 10:47
其他阵法的修改我没什么意见都是有加强的味道。唯独蛇阵,一旦蛇阵失去法术躲避功能,用这个阵去对抗多封多辅助队就没那么有优势了!
作者: 子王幽灵    时间: 2012-6-26 10:48
回复 15# 执づ汐


    作用不同。地阵的15%防御加成加上克制加成高达25%。并且由于大克还可以带来10%的伤害加成。并不存在鸟阵鹰阵强于地阵之说
作者: 素素还真    时间: 2012-6-26 11:43
回复 15# 执づ汐


    对面开虎阵的话.我果断开地阵.大克加防御阵法. 鸟阵的话.队员的bb跟人物速度会乱敏.
作者: PIA、超版叁砖    时间: 2012-6-26 13:24
蛇阵有三好:克天、克龙、还克鸟,热门阵法全克了。
对于CH的修改行为我取两点疑问:
第一,蛇阵几个人使?因为节奏拖沓才改也不该改这个。
第二,节奏拖沓有什么错?好比当年的瓶子流,2个小时打得一波三折,让关心比赛结果的人提心吊胆。现在呢?一个半小时还没多少翻盘机会,从20分钟开始一边倒倒70分钟结束,当然这70分钟比当年的2小时还又臭又长无聊。
当年抱怨拖沓,因为观战费点卡,现在抱怨拖沓,因为打得无聊。
相比之下,当年瓶子流才叫2小时的高质量视觉盛宴。
暴力门派说白了就是DT一个,其他的围着DT转。这么个门派扫过来还嫌不暴力?
一方面继续让四巨头引领节奏,一方面为了观赏性继续让政策向有利于四巨头的方向发展,那有什么意思。
现在WST四巨头有几种比较成功的战术?有4种就不错。踢出这四个门派,剩下8个理论上有几种?4乘2的5次方,128种,还不包括WZ、TG、LG这样一门两制的四不像,另外四巨头战术很单调,8个门派至少6个战术变化比三巨头任何门派多得多。虽然事实上由于门派【不够】平衡,这128种实际成立的有0种。剩下的128种正在被广大玩家设想中。那么,假设能成立12.8种,那么广大玩家就可以两个小时接两个小时地观看不重样的视觉盛宴了。一场精彩的PK,有新意的PK,为什么要拘泥于1个半小时?
另外要我说,预赛的1个半小时也改成2小时吧,打就打得彻底一点。
作者: PIA、超版叁砖    时间: 2012-6-26 13:29
从阵法上动刀要动对方向,阵法是为战术服务的,战术体现一个门派的强弱。不能再由巨头们引领暴力点杀加暴力控制加暴力回复的节奏了。CH居然还把节奏往巨头们手里递,其他门派凭什么要答应呢?
作者: 爱归零P:    时间: 2012-6-26 13:33
回复 5# 纪灵儿


    都是把防御减少加进攻击了,哪里加防御了
作者: PIA、超版叁砖    时间: 2012-6-26 18:11
如果真的因为是武神坛单输出多辅助的队伍导致节奏慢的话,那还有更慢的。
花雨NE拖不拖时间?云龙LG拖不拖?迷情PS拖不拖?看到武神坛放眼望去全是DT、HS、FC、DF就形成思维定势,想着从他们的战术发展中找战术平衡点。那是建立在服战舞台理所应当是属于他们的的假设基础上的。剩下8个门派不答应。每人有每人的战术想法。使用阵法设置来平衡WST【现有】的战术,而忽视对其他门派牵一发而动全身的影响,那是不经思考的。
作者: wenxiu929    时间: 2012-6-26 21:12
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