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标题: 决赛日不是根据经验直接判输赢的!别无知了!! [打印本页]

作者: 122047397    时间: 2012-6-17 20:53
标题: 决赛日不是根据经验直接判输赢的!别无知了!!


别都以为经验多的就判赢!如果这样,百花也不会最后狂拉DF,如果这样流花也不会最后各种小死亡点杀!!  [color=00]具体看下面!!




[color=00]决赛日每场战斗时限120分钟,超时则根据以下步骤判定胜负:
[color=00]1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;
[color=00]2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;
[color=00]3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
[color=00]4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。
作者: 阿鲁巴    时间: 2012-6-17 20:56
场上人员经验。。
作者: 目激者@    时间: 2012-6-17 21:04
最后还不是比经验????
作者: dt1990    时间: 2012-6-17 21:07
为楼主顶个
作者: 122047397    时间: 2012-6-17 21:07
回复 3# 目激者@

如果最后小死亡点杀成功的话还需要比经验?比人数了。
作者: 目激者@    时间: 2012-6-17 21:11
觉得应该把宠物也加上去比。
作者: mylikeyang    时间: 2012-6-17 21:25
几率 而已。。。。。。。。
作者: 淡淡い飘雨    时间: 2012-6-17 21:39
表示是业余选手 看不懂
作者: パ厶潴潴ペ    时间: 2012-6-18 01:10
“若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。”  试问百花十连冠的历史积分谁人能比,按理说应该是50%对50%,但人家百花的历史积分高,人物经验高,所以几率就变成了65%对35%了。像朱紫的判定应该跟这个类似。
作者: ︶ㄣ夏陌嫣乄    时间: 2012-6-18 03:11
围观群众表示不懂这个。
作者: 素素还真    时间: 2012-6-18 09:28
现在更多的人都是纠结在最后点杀完df之后.时间已经到了18点了.
作者: 目激者@    时间: 2012-6-18 10:40
系统的决定时间是你等待的操作30秒为准,就是说,在你战斗中,双方点击操作完的那一瞬间,比如你捉个鬼,最后杀死鬼那回合,你一点击操作确认,系统那边就已经出经验了吧。但系统出经验的那时候,你们还在扫鬼→_→。其实我比业余还业余。




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