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标题: 请教骨灰物理系必须知道的2个问题 [打印本页]

作者: 疾风冰兔    时间: 2012-3-19 00:06
标题: 请教骨灰物理系必须知道的2个问题
本帖最后由 疾风冰兔 于 2012-3-19 00:04 编辑

第一, 攻击力和伤害的区别    第二,破防和补偿伤害是怎么回事
     第三, 双方无修(攻修防修都没),无五行相克,攻击方属性面板伤害是A,被攻击方属性面板防御使B,在普通攻击下,最终的伤害值(打出的数字)怎么计算?

作者: coolscplayer    时间: 2012-3-19 00:25
我把我知道的东西回答给你吧,仅供参考

1.攻击力和伤害木有区别,   如果要回到N年前,那么我跟你说,武器上的“命中”以前不叫“命中”,叫“攻击”,意思就是,攻击 即 命中。   不过你要说BB上显示的“攻击力”,那么攻击力就是伤害

2.破防的意思是,物理伤害超过被攻击对象的防御一定的数值,伤害结果会有加成,具体有多少加成,我是没测试过,不过毕竟玩了7年的TG(我是全能型的,破血鞋子带了5年多了),砍与被砍的经历无数次,正所谓人在江湖飘,哪能不挨刀!lol~~    一般来讲,自身伤害至少超过对方防御四分之一,才会有破防效果。
比如,对方防御是750,那么你伤害至少要1000以上才会开始有破防效果,意思就是,伤害结果 大于 1000-750=250。      更形象点,你2000伤害砍1700防御,平均只能打300血;但是你2500伤害去打1700防御,那么平均就可以打1200多,1500多甚至更多,这就是破防效果。 攻防差距越大,加成也就越恐怖。

补偿伤害的意思是,当物理伤害比被攻击对象防御低,或者伤害虽然比防御高,但是没有超过“伤害/10”,那么打出来的数字叫做“补偿伤害”。
举例:你2000伤害,对方1900防御,你最差平均也能打 2000/10=200 血(这是晚上,白天的话加成25%,这个我曾经擂台测试过,绝对准)。   如果你2000伤害,对方防御2500甚至更高,你依然可以晚上打200血,白天打250血。  此为补偿伤害(当然这是不计五行,修炼差距的)

3.这问题我想上面已经回答了,所以不用再多说了。。。 参照2
作者: 疾风冰兔    时间: 2012-3-19 01:18
原来不破防,打的比补偿伤害多时候,普通攻击伤害值=攻击方伤害-被攻击方防御(不考虑五行修炼影响)但是这是指晚上吗
作者: 月乄痕    时间: 2012-3-19 02:18
楼上正解。
作者: ☆〃宇光⒑色    时间: 2012-3-19 14:58
伤害和攻击……攻击力包括法术嚒?
作者: 小小幺    时间: 2012-3-31 16:33
...............
作者: jingjihun    时间: 2012-3-31 21:29
......
作者: guanshui_0109    时间: 2012-4-1 02:08
路过消灭0回复我就水一分




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