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标题: 血敏和血耐 如今选择哪个 [打印本页]

作者: a523888042    时间: 2012-1-7 11:55
标题: 血敏和血耐 如今选择哪个
HS到了现在玩法五花八门. 有那传说中武僧 我觉得中看不中用的玩法。还有魔HS.不知道秒起来的威力如何。 到现在已经被逼到开始要加敏捷维持心理需求了。也便有了血敏的玩法 有4血1敏和3血2敏的. 抛开武和魔的两个玩法 就说血敏和血耐. 看似不错的玩法到底选择哪个。 我也练过一个血敏玩法 尝试一下。可在练的过程中真是什么滋味都有. 遭受过过东西确实不少。但血确实养眼啊. 100级了 强身才点到一半 血就5千了. 速度也在400徘徊.但防练千都没过  以前我是玩血耐和尚的 因为后面时兴起速度至了 也没加过速度。现在还是个大龟速, 不过现在开始犹豫了 到底HS该选择哪种玩法.很纠结.
作者: 109HS犀    时间: 2012-1-7 11:57
我现在也在考虑这问题,我很想洗体加耐,我现在109防御有点低,
作者: a523888042    时间: 2012-1-7 12:01
血敏最后可以有过万的血. 过高的速度。底防 无顾虑的舍生. 配合特技
但是现在在看看以前的DF 都是纯血 但是现在的DF都是有防有血了 不知道血敏HS的同时是不是也该把防搞上去
作者: 109HS犀    时间: 2012-1-7 12:03
飞升过后加点和飞升前的确有很大的不同,我现在109都在考虑洗点 防御打完F 才到1450  2耐感觉在109还上有严重的不足,
作者: laoshizhenhuai    时间: 2012-1-7 12:08
有钱随便玩 没钱玩血耐
作者: a523888042    时间: 2012-1-7 12:12
我另外有个血耐HS 到了后期基本上已经4耐加了. 就现在130+, 什么都没有防都1100. 但是血量比较少。速度太底了.  从中感觉到 只要速度适中就好 主要的还是生存
作者: 流神卫星    时间: 2012-1-7 12:42
其实加某种属性的时候想想你加它是为了什么,你就不会再有迷茫了…各种加点的适用性因人而异,千万别盲目跟风…
作者: laoshizhenhuai    时间: 2012-1-7 12:45
属性不是关键,装备才是王道 没钱弄装备 你玩什么都一个样
作者: a523888042    时间: 2012-1-7 12:56
标题: 回复 7# 的帖子
按照这样的理论 其实我不倒不想加一敏  我倒是还愿意玩我那龟速的.
但是现在不要敏的HS 有几个队要,. 惆怅啊
作者: 杀云    时间: 2012-1-7 13:16
原帖由 laoshizhenhuai 于 2012-1-7 12:08 发表
有钱随便玩 没钱玩血耐

老湿 不要说出来
作者: gamer    时间: 2012-1-7 13:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幕拳434639897    时间: 2012-1-7 14:34
原帖由 109HS犀 于 2012-1-7 12:03 发表
飞升过后加点和飞升前的确有很大的不同,我现在109都在考虑洗点 防御打完F 才到1450  2耐感觉在109还上有严重的不足,

2体2耐1敏穿8段装打满符还是能到6000+血500+速度1550+防的,
作者: 需要人陪ao    时间: 2012-1-7 15:59
血耐敏
作者: 魔化生挂机    时间: 2012-1-8 04:48
109是个尴尬的等级 加耐更是无语 特别是针灸没了后
不加耐因为大唐有干将 宝宝基本都是血力的
加耐的理由 针灸之伤的问题 因为技能‘简单’的合并 问题就来了 单加以前针灸化瘀暴击就是小舍(仅仅局限109) 自从网易简单的合并技能后 不加耐 没有针灸和化瘀 你会发现药一会就空了  只能加耐
另外神威不知道因为什么原因普遍经济实力增强 大唐动不动就夜罗刹卡 速度也高的要命 加敏捷化生被逼用雾中仙卡也是常有的 雾中仙卡又和耐力冲突

所以109的化生很尴尬不管怎么加点都不对 但是有一点可以确认那就是 只要不加力量和魔力一般都不算加错点

做个广告  强烈建议 推拿、活血 100%触发慈悲效果 100%MAX触发碧玉葫芦
作者: 4101040101    时间: 2012-1-8 08:56
如7楼所说 先看你需要的是什么 而不是当前流行的是什么
加点不需要有固定公式 看自己需要多少的速度 不够就加敏
个人建议是 血耐基本够用的时候剩余属性点全加敏
作者: w410045116    时间: 2012-1-8 20:49
HS血敏带变成带反震和高反震卡片    带偷袭卡片就那几个吸血鬼 狼  全是低偷  没有高偷卡片  一般比武DT不变这些的  所以他打你可以反死他
作者: nnsghhz    时间: 2012-1-8 20:55
飞升之后发现了一件事情,耐根本就没用,或者用处不大,在神器任务面前,一切都是浮云
作者: 治安基本靠狗    时间: 2012-1-19 05:33

作者: wzx2679116    时间: 2012-1-19 14:58
血耐敏好,关键还是看装备
作者: 316651936    时间: 2012-1-20 15:04
标题: 回复 5# 的帖子
正解
作者: biwocuox    时间: 2012-1-20 16:41
我们做几个假设,1W血的血敏和6000血的血耐敏。法系秒的时候都能打在自己身上。
几回合下来,6000血的怒气可以上罗汉和防QJ了。10000血的还在使劲推血,而且推6的目标包含自己。6000血的,也许自己血推满,6个目标都是队友和BB。----------这是6000血血耐敏的优势。

又来看法BB。关于加体质法抗高点我觉得作用不大,对面法BB都是点着封系秒,还有2个目标都是BB。点不到自己的。(很少的时候能点着HS,比如封系倒地长期站不起来)

又来看面对物理系。除去几率问题的保护、破防、暴击因素。一个暴力DT横扫血敏估计搞去5000血,搞血耐DT搞去3000血。加的怒气也差不多。血耐敏也比血敏有优势了-----6000血的血耐敏优势,还能对破碎有一定的防御作用。

又来看物理系BB,10000血的是血库,砍得越多,吸得越爽。-----6000血的血耐敏占优势。

对面死活不搞HS,单秒+点杀。这时候血敏HS出风头了,血多HS保护也出得安心。还能无忌惮的用一直用舍身。------10000血的血敏占优势。

大概就假设了这么多
作者: 白衣メ胜雪    时间: 2012-1-21 10:50
内容速度
作者: 杀云    时间: 2012-1-21 11:30

作者: 风华绝代の邪    时间: 2012-1-24 23:19
血耐敏的
作者: 11622414    时间: 2012-1-29 11:37
渔民,瞎溜达
作者: lzq8303    时间: 2012-2-3 16:00
现在终于发现回帖的好处啦!
作者: xqz87625    时间: 2012-2-10 15:14
现在敏一定要加的
作者: xie2332258    时间: 2012-2-11 00:59
话说12门派里还有像HS里被吃技能的门派存在么
作者: 流神卫星    时间: 2012-2-11 02:09
按照这样的理论 其实我不倒不想加一敏  我倒是还愿意玩我那龟速的.
但是现在不要敏的HS 有几个队要,. 惆怅 ...
a523888042 发表于 2012/1/7 12:56



“我倒还是愿意”是一个什么状态?玩游戏而已,不是谁逼谁怎样玩,而是怎样自己才玩得畅快。
你要是不在乎队友的感受,那么完全可以随便加点随便穿装备随便带BB,你让别人不方便了别人自然不会给你方便,比如,不加你…
作者: wind98angel    时间: 2012-2-11 09:52
回复 21# biwocuox


    我们做几个假设,1W血的血敏和6000血的血耐敏。法系秒的时候都能打在自己身上。
几回合下来,6000血的怒气可以上罗汉和防QJ了。10000血的还在使劲推血,而且推6的目标包含自己。6000血的,也许自己血推满,6个目标都是队友和BB。----------这是6000血血耐敏的优势。

    补:几回合下来,6000血的怒气都可以上罗汉和晶清了,那么这几回合也已经损失很多血了,推6的6个目标同样也包含自己。另外10000血的灵比6000血的灵高,所以损失的血应该还要少点。就算要说推6不包含自己,那也应该是10000血化生,怎么会是6000血化生。

又来看法BB。关于加体质法抗高点我觉得作用不大,对面法BB都是点着封系秒,还有2个目标都是BB。点不到自己的。(很少的时候能点着HS,比如封系倒地长期站不起来)

    补:这点微弱的法抗优势,不提也罢,如果真要提,那么这就是10000血化生的优势,但是这优势微乎其微。

又来看面对物理系。除去几率问题的保护、破防、暴击因素。一个暴力DT横扫血敏估计搞去5000血,搞血耐DT搞去3000血。加的怒气也差不多。血耐敏也比血敏有优势了-----6000血的血耐敏优势,还能对破碎有一定的防御作用。

    补:这是血耐敏的优势,不过一样也是微弱的优势,不提也罢,如果真要提,那么蓝其实也不是什么问题,且不说现在空蓝已经可以推血,就算HS不能空蓝推血,还有蛇蝎啊,天龙水啊,ST都能应付,HS不能应付啊。而且一个DT要是老用破碎和你较劲,死缠不休,貌似也是一件好事,少了大唐的输出,自己这边也压力大减。如果要说HS比DT慢,还没用出技能,就被DT破碎压制了,那只能说HS技不如人,怨不得谁。再说DT用破碎也和你耗不起,DT一个破碎要64愤怒,而化生回蓝只是1个蛇蝎或者天龙水。


    又来看物理系BB,10000血的是血库,砍得越多,吸得越爽。-----6000血的血耐敏占优势。

    补:如果是单挑,这点毫无疑问是血耐敏的巨大优势,不过如果是群P,难道攻宝宝在场上的目的就是为了吸血养活自己???那还不如直接搞个血耐法防龙龟。 好吧,攻宝宝都来打血HS了,OK了,又吸引火力了,本方其他单位又压力大减了,血HS真是生的光荣,不死也伟大。再说就算想吸血,吸DT的,吸ST的,吸1速封的不更好,不仅有血库给吸,还有可能点死目标,没事来吸什么10000血的HS

    对面死活不搞HS,单秒+点杀。这时候血敏HS出风头了,血多HS保护也出得安心。还能无忌惮的用一直用舍身。------10000血的血敏占优势。




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