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标题:
建议修改阵型加成模式,以控制单一门派独大,让各门派更平衡(再发)
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作者:
沈三
时间:
2011-11-20 09:26
标题:
建议修改阵型加成模式,以控制单一门派独大,让各门派更平衡(再发)
门派严重的不平衡。。。。。。。。。必须要改!
但是,希望游戏不要老是通过改弱某一个门派让其他门派短期内没有意见,我们不是朝三暮四的猴子。。。。。。
老帖再发:
首先我一直觉得实施5门派抓鬼奖励加成的策划,是个天才!很简单的方法,很有效的推动了游戏各门派的平衡。当然,不能靠这一个动作,解决所有的问题!
但是,为什么不在PK上面也体现类似的思路呢?
任务的门派歧视,PK上以前的5龙宫,现在的多FC队伍,都很令人担心!梦幻西游一直鼓吹的门派平衡论哪里去了?看下服战,不是掩耳盗铃的人,都能看出严重的不平衡吧?
有个建议,可以很容易的减少门派平衡,从而让更多的门派,更多的玩家热爱任务、热爱PK (喜欢的人多了,游戏赚得钱也就多了,策划们的奖金自然也会多了 )
建议:从阵型加成模式上,改善各门派(学习抓鬼5门派加成的方式)
1、如果一个队伍有2个相同门派,则阵型加成额外减2%;
2、如果一个队伍有3个相同门派,则阵型加成额外减4%;
3、如果一个队伍5门派,但是只有2个种族,则成型加成正常。
4、如果一个队伍5门派,且涵盖3种族,则阵型加成额外加2%。
关于阵型加成加减的比率暂定,具体可以另外再说。如果真的能够实施的话,梦幻的门派平衡论,才有可能接近。
请策划朋友们,不要停留在细枝末节的某个门派的技能调节上,某种程度上,你无论加强谁、改弱谁,都会被更多的人骂!而是从大局上、规划上,树立让各门派自主调节的门派平衡!
作者:
白菜。
时间:
2011-11-20 09:31
第三点感觉就为了搞12门的
作者:
zym天愿意
时间:
2011-11-20 09:33
有点意思,我顶你
作者:
指尖旋律
时间:
2011-11-20 09:47
这个可以有,虽然不知道是否有人看得起你那2%(再高的话我估计CH不会同意)
作者:
zhjlszhj
时间:
2011-11-20 12:59
不错,顶一个
作者:
太玄小极
时间:
2011-11-20 13:14
我是觉得法宝该控制控制了。出了法宝这玩意之后,灭了很多门派。
作者:
ノ這孩孒。
时间:
2011-11-20 13:36
我觉得其实不错。
作者:
依依台依依
时间:
2011-11-20 14:06
这种修改也只是将一个队伍带2个FC变成带1个FC而已
作者:
老墨水
时间:
2011-11-20 14:06
一派胡言,没看清本质所在
[
本帖最后由 老墨水 于 2011-11-20 14:09 编辑
]
作者:
kyzyf112233
时间:
2011-11-20 14:22
话说以前玩天下的时候三人竞技场就是每门派最多一人
作者:
冷凌风
时间:
2011-11-20 17:46
本质就是删除催眠技能。不解决再怎么都没用。
作者:
花猪妹妹
时间:
2011-11-20 20:06
长征阿姨,请加税 现在税率太低了
作者:
南海桑田
时间:
2011-11-20 20:13
正反的帖子已经看了N个了!但最终决定的不是我们撒!
。
作者:
蔡七七
时间:
2011-11-20 20:15
本质就是~速度快的解了睡眠,当前回合也能出手
~~不用再等下回合~
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