原帖由 大蝙蝠 于 2011-9-28 10:49 发表
谈不上变了态度吧因为我用10级小号测试,六道轮回技能也很低,数据小,测试的结果也就不能很准确。再加上其实我们都不知道物理伤害的结果,所以我得到的真实的结论仅仅是:六道所加的伤害在白天确实会比晚上低, ...
原帖由 x85000452 于 2011-9-28 12:12 发表
....就我个人的看法来说...
变身卡基本可以肯定不会出了 wy不可能为一个力df的流派特意出白战卡这样的玩艺.
还有夜战的问题同上 依然不可能改变这个门派特色 从梦幻开服到现在门派特色只有修改没见过取消的吧 相信 ...
原帖由 sb0327 于 2011-9-28 12:34 发表
私认为其实你也走了他们的误区 他们现在就是摆明和你和说 白天才是100%的正确的原汁原味的伤害 并且 是比WZ的门派加伤JN还要低100的六道轮回. 而力DF你自己错认为夜晚给你的优待 所以我们觉得白天要和晚上一样 ...
原帖由 fangxueweiaf 于 2011-9-28 14:26 发表
所以请不要说地府的夜战特色没用,也千万别说删除地府的夜战特色,删除的话有什么后果你们想到了吗:
假设目前白天显示2000,夜晚显示2300
那么目前的情况:白天2000,夜晚2300(无需夜战卡,可变速度卡等)
修改 ...
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:17 发表
我有想到一个平衡的办法,那就是到了白天,把所有属性点都分配到血耐敏上面,当然。。就像保存第二套属性和伤害的黑白转换模式一样转换,这样的力DF不仅不会失去平衡,还更具有可玩性。。。CH我希望你能采纳,不然后 ...
原帖由 mh123123 于 2011-9-28 11:18 发表
其实我们的意见还不明显么,提升白天伤害,就算提了我们的伤害也不是什么第一
您也说了,伤害不够技能补,六道流派里那两技能太蛋疼,而且没无忌
个人意见是我们本身拥有一定的辅助诅咒技能,希望这两技能能偏诅咒 ...
原帖由 云的诉说 于 2011-9-28 10:43 发表
是的,问题的症结不在于属性面板修改后DF白天伤害的降低,
因为玩DF的都知道,DF白天的伤害一直是惨不忍睹的,改的只是面板而不是结果。
问题的症结在于,DF的初始伤害,现在明显跟不上梦幻,明显落后于其他门派! ...
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:27 发表
88#的,STL有辅助性吗?根本没有比较性,那你去玩STL好了,来地府干什么,找喷,我只是说了力地府的可玩性。。你的语言没一点营养,引用我的话我觉得恶心加呕吐
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